[討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

作者: timco (特摩庫)   2026-08-10 09:24:49
聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說
台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?
回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、
絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至
還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線
上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神
來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣
掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。
現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動
整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。
大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走
錯了?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:26:00
管理模式學日本
作者: aij (bbb)   2026-08-10 09:27:00
被線上遊戲打趴了吧
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-08-10 09:27:00
以前沒網路 做單機是公司唯一選擇 現在有的公司是寧願轉行也不做單機
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:27:00
代理眼前利
作者: blueshya   2026-08-10 09:28:00
覺得滿多原因吧,單機隨時代對品質要求提高,那開發成本也
作者: kuku321 (halipapon)   2026-08-10 09:28:00
工程師至上的集體意識阿 當企劃美術音效薪水通通低於程式
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 09:28:00
並沒有全都轉代理網遊啊, 問題是繼續投錢自己開發的也都掛了
作者: kuku321 (halipapon)   2026-08-10 09:29:00
你覺得會有幾個有能的企劃 跟好看的CG搭的上程式主體?
作者: NightMoonC (小夜)   2026-08-10 09:29:00
應該有一部分是遇到盜版潮然後扛不住的吧
作者: blueshya   2026-08-10 09:29:00
提高,但做了又不見得回本,所以後來線上熱門就都做線上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:30:00
@kuku321 我覺得那跟當代環境有關係,當時候你不懂一點工程還真就完全沒辦法做遊戲
作者: blueshya   2026-08-10 09:30:00
但代理韓國更快,那不如代理.至於單機品質高就轉3A代工
作者: NightMoonC (小夜)   2026-08-10 09:30:00
而且現在$ony向錢看策略,台灣大老闆早就在幹了
作者: samkiller200 (vontavious)   2026-08-10 09:30:00
從發現代理太好賺開始 而且代理還不貴 自己做遊戲要擔心市場買不買單 是老闆你要選哪一種?
作者: timco (特摩庫)   2026-08-10 09:30:00
同期的韓國也遇到一樣問題,但人家有做起來
作者: kuku321 (halipapon)   2026-08-10 09:30:00
不過也有一點啦 10年前交大碩去高雄應徵遊戲廠 被問薪水
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 09:30:00
沒有走錯 市場跟錢會自己往能賺錢的地方走
作者: chocobell (ootori)   2026-08-10 09:31:00
有走錯嗎 就問你娛樂城賺不賺錢
作者: kuku321 (halipapon)   2026-08-10 09:31:00
要多少 想說南北差異 自砍一點 回4萬 結果還被對方打槍說
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:31:00
目前台灣做10人左右的案子可以,百人就不行
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 09:31:00
台灣不是沒有做MMO 但做出天堂RO楓之谷的是韓國
作者: blueshya   2026-08-10 09:31:00
所以紛紛去大陸設公司跟培訓,但最後大陸自己奮起就沒這
作者: CCNK   2026-08-10 09:31:00
代理 轉代理自己就懶得研發
作者: blueshya   2026-08-10 09:32:00
些台廠的事.最後發現台灣博弈最好做跟好賺,那不如都轉博
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 09:32:00
也有老闆選擇繼續投錢開發呀, 結果還是被打爛
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:33:00
你覺得工程師給太高 你來寫code啊(ry
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:33:00
日本就明星製作人模式,個人權力大部門權力小
作者: bumerang (IKEA)   2026-08-10 09:33:00
策略錯誤 發展時間軸也沒對上 還沒吃到MMO網遊手遊就斷氣差不多了
作者: blueshya   2026-08-10 09:33:00
還有一點就是轉型太慢,MMO時代還很多可以靠做線上賺錢,
作者: CCNK   2026-08-10 09:34:00
人會往最簡單省時又有收益的去 很簡單近利主義
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:34:00
30年前你不會寫成是根本沒辦法呈現圖形啊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:34:00
這種模式通常管不了大大規模的案子
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-10 09:34:00
2000年初PC遊戲超級涼
作者: blueshya   2026-08-10 09:34:00
但進入手遊時代沒跟上腳步.最後就只能往博弈跟代工去了
作者: ch333 (333頻道)   2026-08-10 09:34:00
沒轉型做柏青哥 失敗
作者: error405 (流河=L)   2026-08-10 09:34:00
錯在出張嘴不出錢
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:34:00
網路遊戲崛起+產業西進
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-10 09:35:00
所以台廠才陸續轉代理線上遊戲賺爛
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:35:00
反過來美術文案隨便哪個阿貓阿狗都能做個60分 老闆會選誰
作者: timco (特摩庫)   2026-08-10 09:35:00
如果認為遊戲沒錯的話,那阿嬤有無得獎其實也沒差,當時大環境就是那樣
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:35:00
每個人都想當小島秀夫,市場上成功的也很少
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:35:00
魔法阿嬤影響力根本沒哪麼大,就算給他金馬獎一樣是賣不好啦
作者: as1100   2026-08-10 09:35:00
因為菠菜遊戲阿 隨便做做就一堆錢了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 09:35:00
像那個大家最愛酸的大宇, 還是真的選擇持續幾十年投錢
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-10 09:36:00
而且說真的黃金期是在1990年代後半吧
作者: CCNK   2026-08-10 09:36:00
要錢要人 我還是代理好了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 09:36:00
做研發的, 結果反而被酸最慘還不如拿個改賺通路的
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2026-08-10 09:36:00
代理太好賺+版權意識抬頭
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:36:00
台灣近年比較有起色的是雷亞吧 現在在幹嘛啊?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:36:00
2000年初PC遊戲超級爆炸 暗黑2 CS 世紀 星海都是90末00初
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:36:00
台廠投錢都是廣灑網,一個案子投400萬這樣
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2026-08-10 09:37:00
魔法阿嬤當時當下沒什麼人看 靠翻案失言又紅起來
作者: blueshya   2026-08-10 09:37:00
西進很正常拉,以前樂陞的樂美館能做FF15之類外包時,這麼
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:37:00
現在願意投錢的人很多,但是值得花大錢的沒有
作者: fire32221 (fire32221)   2026-08-10 09:37:00
賺不了快錢,所以直接不要了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:37:00
沒開發能力的橘子、智冠、ogc靠代理爽賺到上市
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-10 09:37:00
沒錯 但主要都是西洋遊戲稱霸
作者: CCNK   2026-08-10 09:38:00
那時候很多產業都西進啊 但 結果大家都知道了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:38:00
有開發能力的大宇 西進被吸乾然後蛋雕
作者: blueshya   2026-08-10 09:38:00
高品質的3d美術也只給26k 28k而已.然後還覺得人力太貴
作者: fenix220 (菲)   2026-08-10 09:38:00
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:38:00
你也不能怪那些老闆滿腦子代理 本鬼島就沒有版號壁壘
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:39:00
剛好2000年又台灣景氣開始向下 跟現在中國的情況很像
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 09:39:00
導入天堂那時吧
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:39:00
實際上後來的火焰山失敗才是最嚴重的,導致台灣最大動畫廠轉型失敗倒閉
作者: blueshya   2026-08-10 09:40:00
培養美術是真的有水準,不過公司也覺得去大陸用更低薪水
作者: cblade (cblade)   2026-08-10 09:40:00
那年代就贏在中文語系,加上武俠題材
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:40:00
但大宇往對岸移動,感覺也沒有成長得特別快啊
作者: bumerang (IKEA)   2026-08-10 09:41:00
而且台灣人長期以來創作很少以國際市場為目標 大多都只想小家碧玉關起門和自己人比贏就好 連帶影響整體品質上
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:41:00
然後就沒然後了 基本上人才一斷後面要在繼續就得重新
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:41:00
拿大家最愛聊的仙劍來說,它用仙劍之父的名頭拐到幾十億的投資,是能做出來什麼
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:41:00
單純就台灣遊戲產業的規模小,養不起人才,規模大,
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 09:41:00
另外那時代因為科技新貴這名詞流行 沒新血想投入遊戲業也是因素
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2026-08-10 09:41:00
2D轉3D的時候失敗 盜版猖獗 網路遊戲更好賺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:41:00
我覺得跟科技新貴關連不大吧 遊戲業在各地都不是好賺的
作者: op520   2026-08-10 09:41:00
玩家素質差,只會下載盜版來玩
作者: xboxandone (unfaithful.....)   2026-08-10 09:41:00
沒走錯啊 勇敢代理的都多活二十年了 接下來是AI做遊戲的時代了
作者: blueshya   2026-08-10 09:41:00
大陸那邊有起來阿,只是那邊有壯大反而吃過來,像仙劍後面
作者: zoids0308 (礦工)   2026-08-10 09:41:00
轉型線上太慢被超車後代理爽賺就不開發了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2026-08-10 09:42:00
雙劍也只是小賺 更多都是去玩盜版 每次這類回鍋油日經文幾乎沒人討論盜版 完全以往玩盜版經驗
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-08-10 09:42:00
1樓,既然你都說學日本失敗了,那日本現在應該也很慘吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:42:00
就 我覺得相比其他在對岸作遊戲的公司 大宇看起來進步的速度是後段的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:42:00
一個很簡單的原因啊,前途或者說錢途。
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2026-08-10 09:42:00
那時候盜版都直接擺櫃台 一片賣50 100
作者: blueshya   2026-08-10 09:42:00
都是大陸那邊開發,最後都從大宇獨立出走
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:42:00
的idea...只有幾家大的,主事者就那批人,永遠沒新
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-08-10 09:42:00
做了也賣不出去才是真的,當時大陸很窮根本無法指望中文市場,台灣本土社會又把遊戲玩家當成下等人,做再好銷量也有限
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:43:00
台灣遊戲最興盛時代就是靠盜版起來的,盜版任天堂卡帶跟主機賣到全世界
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 09:43:00
老是在省錢
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2026-08-10 09:43:00
錯都是別人的錯 不會罵到消費者也就是台灣人自身多年盜版經驗
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2026-08-10 09:43:00
還有人會帶遊戲目錄去學校賣盜版 燒1片遊戲100
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:43:00
就...有更好賺的路,誰要投資遊戲業?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:43:00
甲賽吃土,還是選擇去其他產業像是kkbox那種隨便都百萬起跳
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:43:00
日廠現在也沒在玩明星製作人的管理模式了
作者: blueshya   2026-08-10 09:44:00
老實說大陸很多遊戲人才都是台韓去那邊設廠培養出來,光
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:44:00
大陸盜版比台灣兇多了,但人家還是養得起很大的市場
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2026-08-10 09:44:00
技術門檻超低國中生就會燒錄賣盜版了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:44:00
的公司吃香喝辣? 年輕人才在吃麵包談夢想,成年人只講錢
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:44:00
大宇西進一開始有嚐到甜頭 仙劍3 仙劍4 魔力寶貝 然後就被吸乾了 現在魔力中國自己跟se買斷走自己的路
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:44:00
不然konami裁了小島是為什麼
作者: t552252   2026-08-10 09:44:00
短視近利 說完了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:44:00
做遊戲有風險,但其他投資方式沒有或者比較小
作者: taric888 (淨水器)   2026-08-10 09:44:00
軟體業也慘慘的
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 09:44:00
回過頭來離最新的技術跟引擎已經很遠了,這是最大的問題
作者: blueshya   2026-08-10 09:45:00
美術幾乎就是台韓當時派人去那邊培養.不過大陸遊戲有版
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:45:00
當資金來源變少後,遊戲廠商轉為保守跟代理為主很正常
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:45:00
而且講難聽一點,你要說那些老闆做錯? 屁
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:45:00
你說吸乾...仙劍看起來也沒弄出什麼大名堂吧
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 09:45:00
有心的技術不足,有技術的沒那個心,這就是最大的問題
作者: abcde79961a (shadecross)   2026-08-10 09:45:00
被盜版幹趴,後面發現代理好賺又穩就回不去了
作者: funkD (放可)   2026-08-10 09:45:00
賺代理的ez money
作者: blueshya   2026-08-10 09:46:00
號問題,就是中國公司才好取得版號,那這些台韓去設廠的反
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-08-10 09:46:00
那些檯面上的很多是以前盜版盤商賺錢起來的 你期待些什麼?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:46:00
大宇後來整個遊戲製作技術水平看起來跟時代脫節了
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:46:00
就算是代理橫行的年代,還是有網龍自製,黑橘也想自
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:46:00
那年代版權意識就不興盛阿 講難聽一點老闆眼前利 消費者也
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:46:00
誰短視近利不看長遠應該是反過來才對 那些代理的才是真的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:46:00
大宇這幾款沒啥好吸的,他們自己搞砸了而已
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:46:00
不用聊以前看現在就好,你有10億能投你有東西投嗎
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:47:00
商人逐利很正常,所以走好賺的路也很正常
作者: blueshya   2026-08-10 09:47:00
大宇有分兩邊阿,很明顯後來大陸那邊比較強.
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:47:00
當年遊戲不到十人的團隊就能做出來了,現在3A遊戲都是幾百人起跳的,產業沒辦法升級就只能死了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:47:00
雖然從玩家視角來看是很爛沒錯,但從公司經營視角來說
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:47:00
仙四當時候是給人不小的信心 不過後來弓長君不大開心
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:47:00
你搞代理最後也只是活著而已 你的IP在哪
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:48:00
就跑去弄了個上海燭龍 現在燭龍不知道變成竹龍了沒
作者: blueshya   2026-08-10 09:48:00
仙四就大陸做的了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:48:00
我腦袋有病我才花大價錢去研發一個不確定能不能營利的產品
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:48:00
市場根本沒有百人規模的案子能投資的阿
作者: cuzuto   2026-08-10 09:48:00
代理
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:48:00
光看日本遊戲業倒掉合併掉多少間,怎麼覺得台灣有本事跟人家競爭
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 09:49:00
要是每個人都這樣想那就不會有人出來開發遊戲
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:49:00
IP經營不容易,我們這邊要搞出來太難了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:49:00
到是到仙五前為止,都還在用RenderWare
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:49:00
你要找10個10人團隊比較簡單,那要投的錢也不會很多
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:49:00
沒什麼對錯 只是那種遊戲沒人要玩了而已
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:49:00
那再繼續代理20年阿 阿咧 沒東西可以代理了耶 現在都直營
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:49:00
就講一個最直接的,假設我有錢要投資,在找投資組合
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:50:00
我真新覺得大宇在技術這塊成長得不是很好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-10 09:50:00
一是起步慢 二是不敢加碼投資 三是不想長期培養中韓雖然都是起步慢 但是靠二三撐起來
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:50:00
所以頂多就期待有好的獨立遊戲,其他別奢望吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:50:00
誰把遊戲業拉進投資組合來我先拉黑那個人
作者: kskg   2026-08-10 09:50:00
其實還有一個傳奇在做MMO啦,當初幻想神域蹭了刀劍神域名氣
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-08-10 09:50:00
沒有哪一步 就是$$那一步
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:50:00
整天說任島SE天尊躺著靠IP賺 養IP是什麼很簡單的事是不是
作者: ITMazoku (小p)   2026-08-10 09:50:00
每一步
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:51:00
你要生存,起碼先搞定外部人員對你盈利能力的刻板印象再說
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:51:00
遊戲是有人持續投入資本與撮合生意的 但現在台灣
作者: linfon00 (笨蛋)   2026-08-10 09:51:00
出走中國
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 09:51:00
說穿了就是技術不夠,當時歐美日都在用更先進高效的東西開發了
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:51:00
光榮也是靠老闆娘炒股票把公司撐到大起來的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:51:00
雷亞有想往長經營手遊走,但是它們想用小規模做百人的事
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:52:00
新技術新設備=$$
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:52:00
很多時候你夢想再多,回到現實要實現的時候,還是錢的問題
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:52:00
說到技術我就想靠北軒轅劍戰略版
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 09:52:00
我也想知道原因
作者: cuzuto   2026-08-10 09:52:00
技術力不足加上工業化不夠完善
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:52:00
雷亞的鳳毛麟角那遊戲剛出的時候聲勢也滿強的
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 09:52:00
這世界上忠於投資人的遊戲通常不被玩家喜歡啦
作者: plokm1221 (雷札巴爾)   2026-08-10 09:52:00
不想花錢做 只想代理賺現成的
作者: spfy (spfy)   2026-08-10 09:53:00
昨天發歷史文風向不對沒人推就刪文了喔 現在換個已經討論過好幾次 會有很多人推文章了嗎? 你到底是那個人的分身阿
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 09:53:00
(仙劍1、4、5前,和軒轅劍蒼之濤以前,也都很好玩)
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:53:00
當時我還是花錢預購的 有夠蠢
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-10 09:53:00
人家是要賺錢吃飯的,當是在做慈善事業嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:53:00
至於沒錢的原因花樣繁多,台灣的話就是當年撐不起那市場
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-08-10 09:53:00
台灣有娛樂城!
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:53:00
股癌不是弄一個專投遊戲的私募,它也是沒什麼大案子能投
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 09:54:00
我也想知道做出這些好玩遊戲的人怎麼都不見了
作者: vios10009 (vios10009)   2026-08-10 09:54:00
短視近利阿,最近刃霧翔的遊戲又膨脹又逼課,都讓中國課長想退坑了
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:54:00
我之前還放了一點錢給朋友的遊戲公司當(自以為)的ange
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2026-08-10 09:54:00
居然有人覺得台灣遊戲廠工程師薪水高 XD
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:55:00
台灣有錢願意投資的很多,但是別把有錢人當傻子
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:55:00
都轉行去其他活得更好的地方工作了
作者: cuzuto   2026-08-10 09:55:00
還有沒有一個強大的遊戲製作人,現在紅的遊戲很多製作人都大致聽過
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:55:00
只有菠菜的很高吧
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:55:00
其實沒有什麼短視近利 會被快速收割的就代表那只能
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:55:00
SNK房地產投資失敗就倒了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:56:00
大宇的姚仙算有名的遊戲製作人吧但... 我覺得遊戲製作人也不是無敵的
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:56:00
另外你覺得鈊象算不算遊戲業
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:56:00
你也不會覺得這行業有什麼投入的價值,腦袋正常的人不會去
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 09:56:00
劍系列大家都很熟就不說了,我就特別想知道明星志願這IP
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:56:00
算阿,姚某募的金額上億很簡單,但是它做不出來什麼東西
作者: coollee (EloC)   2026-08-10 09:56:00
當年有一部分也是語文優勢 同期歐美日早就強不少
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-08-10 09:56:00
我記得有一年鈊象尾牙還是年終很大 還有電視新聞 還有哪
作者: loverxa (隨便的人)   2026-08-10 09:56:00
2000年代就賺了網遊MMO代理的快錢 只要等原廠給東西 自己不需任何研發或營運技術 就一去不復返了
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 09:57:00
明星志願完全不輸比如美少女夢工廠耶
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:57:00
那可是股價800多的上市公司
作者: loverxa (隨便的人)   2026-08-10 09:57:00
現在就網遊換成手遊
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-10 09:57:00
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:57:00
卡普空當年也差點倒了,是任天堂山內社長借錢給他度過難關的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:57:00
那才是天方夜譚
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-08-10 09:57:00
家公司代工某個遊戲上PS(還PS2) 後來就沒聽到遊戲業的消
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-08-10 09:57:00
台灣企業基本上都是這個模式 沒有走錯路的問題
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:57:00
你肯定是不知道大象的薪水有多高 我們獵團的獵友才剛離職
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:57:00
大象獎金30個月
作者: shifa (西法)   2026-08-10 09:57:00
老實說 遊戲產業就是勞力跟資本密集
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:58:00
離職原因是財富自由 你覺得呢
作者: shifa (西法)   2026-08-10 09:58:00
以台灣本土PC遊戲要活下來是真的有難度
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:58:00
所以問題不是遊戲產業走錯啊 只是沒有你喜歡的遊戲而
作者: codemoon (moon)   2026-08-10 09:58:00
不用鈊象台灣博弈業開的都比純做遊戲的高 但技術要求卻不高 很多遊戲業待好幾年最後就去博弈業養老了
作者: schula (mabi-weaver)   2026-08-10 09:58:00
看看光譜,真可惜
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 09:59:00
已 然後pc gaming利基原本就弱
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:59:00
菠菜頁就一種例外,雖然那是遊戲但不太能算
作者: coollee (EloC)   2026-08-10 09:59:00
倒覺得現在才是黃金時代 XD
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:59:00
不過要講到台灣遊戲業,我個人是覺得小成本小製作還
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 10:00:00
版友提到光譜,這家也好懷念!
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:00:00
有一口氣在,不要揠苗助長,慢慢培養遊戲程式與創意
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:00:00
畢竟有錢了才能做其他夢想
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:00:00
現在獨立遊戲有發行平台反而可以養活很多小型工作室
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:00:00
沒有時間給你慢慢養 這就弄錯了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:00:00
很多小團隊成功率不低,慢慢養大比較快
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:01:00
沒有時間給你慢慢養 這就弄錯了
作者: smilesi (笑笑)   2026-08-10 10:01:00
OPUS 九日這種國際大作都沒提到
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:01:00
資金鏈 跟 銷量 搭不起來 就是賠錢
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:01:00
總是有出路的,不是要做3A才叫做遊戲
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 10:01:00
明星志願就抄日本的,人家日本偶像遊戲都進化到偶像大師能唱歌跳舞了,你還活在90年代養成系統
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-10 10:01:00
仙劍之父姚壯憲有說過:台灣單機從來沒有黃金時期過.
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 10:01:00
就雙劍沒能推出去真的蠻可惜的,雖說武俠仙俠本就比較小眾就是了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:01:00
某家公司薪水特別高有鳥用,整個產業就是直線往下的pay
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:02:00
現在這樣中小獨立作品繼續走下去就很好了 不要滿腦子一步
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:02:00
unity跨平台也很成熟(switch例外 那要去跟老任談)
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:02:00
他們的產品品質追不上時代,劇情又因為對面小說發達早就不是甚麼特別的,這樣很正常
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:02:00
你要挑每個產業都能挑出前頭高薪,但整個產業的環境就是
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:02:00
此一時彼一時 當初就真的想不到路去養那麼多人
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:03:00
平均費用去堆出來的。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:03:00
反正沒大額投資願意丟錢燒的話就別想有3A了
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-08-10 10:03:00
我倒覺得默默在耕耘耶,不時會有不錯的獨立遊戲出現
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2026-08-10 10:03:00
2027超越日韓
作者: hsshkisskiss (過去過不去)   2026-08-10 10:03:00
我覺得是被天堂打趴了
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:03:00
IP要時間累積沒錯 但IP通常是要靠一波奮起
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 10:03:00
但三國這主題,不管是台灣或是對岸,都拱手讓給日本,連全戰三國都比華人手搓的強...
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:03:00
小黃遊與steam獨立遊戲這塊就是還能活著養人啊,活
作者: sky001tp (練吉他拉)   2026-08-10 10:03:00
代理比自己做賺更大,就不投錢研發啦
作者: mars1314 (奕)   2026-08-10 10:04:00
降本增效,老闆開心有錢賺
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:04:00
遊戲業的技術更新很快,管理模式要跟上一線,那要怎麼維持你的團隊都能用新工具
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:04:00
我覺得武士道搞BGD可以好好參考一下
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 10:04:00
那就在養成系裡加入唱歌跳舞不就好了嗎~又不是人人都想抽卡打音遊~
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:04:00
遊戲業界吃土等哪天有機會有運氣進到一間高薪公司?
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:04:00
華人用三國通常都是想蹭IP賺快錢 但玩家要的不是這種
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:04:00
美感嗎? 小遊戲做到BUG一堆,再好的UI都浪費掉了
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-08-10 10:05:00
失敗在哪? 從商人的角度來看
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:05:00
但要養IP最好的回收法就是抽卡音遊賣歌
作者: roger840410 (roger)   2026-08-10 10:05:00
沒走錯啊,配合詐騙洗錢賺翻了
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:05:00
沒有資本在後面打磨系統 三國這題材要能跟日本比有難度
作者: blueshya   2026-08-10 10:05:00
其實網遊時代除了代理還是很多自己研發拉,像傳奇 華義
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:05:00
傻子都知道怎麼選 所以遊戲業人才可以說都是挑人家挑剩的
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:05:00
三國題材就只是方便,不用多做背景與世界觀陳述,與
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:05:00
你去問那些滿腦子快錢的老闆 推文也有
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 10:05:00
模仿個幻影異聞錄,設計每檔殺青有個MV動畫
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 10:05:00
也不全然吧 有很多人畢業之後就想進游系業啊
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-08-10 10:06:00
至少在台灣,你做博弈類的收益遠大過做二遊或其他遊戲
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 10:06:00
一般會進遊戲業的就是想做遊戲你進任何大公司,都不可能做遊戲的就只有遊戲公司能做遊戲而已
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:06:00
兩回事 如果是要做生意 那就只能承認市場
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:06:00
當時不想長久經營 現在長久了問當初怎麼不經營 蠢問題
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-08-10 10:07:00
投入成本拼一個不見得能成功的東西,除非老闆也是夢想家啦
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:07:00
現在想做遊戲的大多會以獨立遊戲為目標吧
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:07:00
因為根本沒有長久經營的可能 仙俠其實 沒有那麼重要
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 10:07:00
遊戲業一直都不缺夢想家吧 只是滿多人過得滿苦的
作者: blueshya   2026-08-10 10:07:00
不過去.不然啥黃易群俠傳 幻想神域多少有聽過吧
作者: dsa3717 (FishCA)   2026-08-10 10:07:00
盜版好賺、代理好賺,結果到了手遊時代完全接不上
作者: justeat (小玉)   2026-08-10 10:08:00
沒走錯 一派賺快錢 一派往更大市場發展
作者: dddc (直流電)   2026-08-10 10:08:00
垃圾橘子賺錢
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:08:00
說真的中國現在那種爛大街量產的仙俠無限流 全都是
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:08:00
博奕啊....其實就跟詐騙業是最容易晉升階級一樣,錢
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:08:00
產業現在要導入UE5,有什麼能練功的公司
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-08-10 10:08:00
遊戲業不缺夢想家跟獨立開發的熱情人,只是這個標題我是真覺得就市場抉擇的結果
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:09:00
對公司來說,賺錢是最重要的
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-08-10 10:09:00
你終歸要回歸現實的$$$$
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:09:00
手遊沒接上的問題是前一段的頁遊就沒接上了,技術與
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 10:10:00
我rpg和galgame也玩不少,三劍都還是rpg啦,不能因為劇情上感情多就覺得是gal
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:10:00
know how沒有人才庫可以用
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 10:10:00
現在只能靠獨立製作或小工作室了,至少他們的遊戲能感受到熱情,比較沒那麼商業化
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:10:00
我現在手上有兩個side project是靠claude pro max+cod
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 10:11:00
有自己的獨特美術的話就更好,至少爆紅的幾款都是這樣
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:11:00
e unity6在寫自己想要的電子小說遊戲但後來發現我的興趣其實是在定義腳本語法
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:11:00
其實我們很多小工作室,也有一些是接大廠外包的公司
作者: kkman1123 (肥肥肥)   2026-08-10 10:11:00
沒錢
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:12:00
整合一下真要做不是做不出來好遊戲,但問題就是...誰出錢? 接外包是大廠出錢,自己做的話誰出?
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:12:00
用AI生的小說說真的那個廉價感實在太強了 跟那種便宜射出成型玩具的毛邊一樣 一看就知道是便宜貨
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 10:12:00
如果遊戲製作引擎能加入AI協作,那能夠獨立開發的素人或製作團隊應該就能更多了
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-08-10 10:13:00
有錢就擺爛亂搞啦
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 10:13:00
那好像又回到這話題的一開始了XD工程師說美術企劃不重要XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:13:00
但跟你一樣用AI做的團隊也很多,你要賣到能回本也不容
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:13:00
AI大家都在用,你看不看的出來而已
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:14:00
哪個程式的不用AI
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 10:14:00
現在還敢說美術企劃不重要的 可以請他出去了
作者: l68726872 (tzu)   2026-08-10 10:14:00
我是認為這樣剛好躲過那個3A燒錢陷阱 現在很多好玩有創意的獨立遊戲團隊出現才是好的
作者: tim5201314 (花美男)   2026-08-10 10:15:00
每個嘴巴做遊戲都做得風生水起 就不見有多少人實際投身產業
作者: blueshya   2026-08-10 10:15:00
沒誰不重要啦,美術企劃程式都很重要.要做好遊戲要有的企
作者: nightever (不知處)   2026-08-10 10:15:00
不然就是說工程師無可取代,美術企劃誰都能作(a大你回看這串討論一開始)
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:16:00
10人團隊一年就近600萬薪水開銷,還不算三節
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:16:00
每個環節都很重要阿 只是老闆只要60分的時候企劃跟美術很
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:16:00
程式AI與內容AI是天差地遠的東西
作者: blueshya   2026-08-10 10:16:00
劃,遊戲要吸引人要有的美術,但沒有程式,遊戲連骨架都搭
作者: blueshya   2026-08-10 10:17:00
不起來,沒有程式,有再多好的創意都實現不了
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:17:00
我不認為沒有受過訓練的人能夠寫出我寫的prompt
作者: jackjoke2007 (jjk)   2026-08-10 10:17:00
純噓內褲鬆坑了百萬少男少女第一桶金
作者: toulio81 (恩...)   2026-08-10 10:17:00
主要原因是盜版吧,當時還沒多少人有版權意識,結果只有一定要付錢的網遊能活下來
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:17:00
程式技術就最基本的,覺得不重要可以叫AI寫的,不妨
作者: abcde79961a (shadecross)   2026-08-10 10:18:00
台灣老闆:有沒有一種可能,工程師跟美術企劃都不重要
作者: toulio81 (恩...)   2026-08-10 10:18:00
也是劣幣驅逐良幣的體現了!
作者: blueshya   2026-08-10 10:18:00
程式本來就是最重要也沒錯阿,沒有程式真的啥都幹不了
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:18:00
拿出去賣幾套,我倒是很想知道vibe coding是不是真
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 10:19:00
$都跑去電子業了
作者: blueshya   2026-08-10 10:19:00
有拉,台灣遊戲業薪水正常是程式>美術>企畫
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:19:00
沒錢就沒後續了,老闆又不是慈善家
作者: laputaca (離歌笑)   2026-08-10 10:20:00
其實不只遊戲產業,演藝圈也是
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:20:00
的很厲害不用工程師debug,AI改東西都很順
作者: salamender (banana king)   2026-08-10 10:20:00
這問題好像每隔一段時間就跑出來一次w 參與過了淚也流過了,放下吧。
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:20:00
AI改東西要有整套工具流...
作者: lolicat (貓雨果)   2026-08-10 10:20:00
月經題
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:20:00
就月經文
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:21:00
我是不用薪水看,會買一款遊戲確實美術佔大部份,但
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:21:00
目前的感想是我在帶10幾個有時腦子轉不過彎的intern但大概聽得懂我在說什麼 這是目前的感覺
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 10:21:00
vibe coding軟體架構還是要自己設計 測試流程也要作
作者: ymca8 (QQ)   2026-08-10 10:21:00
現在遊戲應該都做不贏中國了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 10:21:00
有些人心中還是有做遊戲的夢想的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:21:00
講個現實的,我會用UE5流程為什麼不去中國
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:22:00
是阿,想做3A的也是先去國外面試
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 10:22:00
沒錢燒沒關係,去巨頭底下的正經遊戲工作室也可以
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:22:00
因為人民幣匯不出來變成美金 結案
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:22:00
式與測試功力,三者才能構成一款好遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:22:00
不用想著要做贏誰 遊戲好玩就好
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 10:22:00
都不能少 重點是程式寫得好 跟遊戲好不好玩沒關係
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:23:00
USDT/USDC也可以 USDT為佳 請匯入我的冷錢包然後unreal與unity完全兩個故事
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:24:00
現在會UE5的薪水非常高,在台灣以外
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:24:00
但沒有程式,連遊戲都做不出來,程式可以兼美術兼企
作者: TKjoe619 (小亞)   2026-08-10 10:24:00
做遊戲做不贏中國?九日媒體評分屌打黑神話悟空欸
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:24:00
不如說對rendering/texture/建模的管理熟悉吧
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:25:00
劃,以後vibe coding可以取代程式,但取代不了不被
作者: blueshya   2026-08-10 10:25:00
想參與做3A沒那麼困難拉,都說樂美館以前就做3A外包的,有
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:25:00
那個媒體業也會要人 不只是遊戲
作者: panlao (panlao)   2026-08-10 10:25:00
十幾年前有幾家台灣廠商做線上遊戲還不錯的紅到歐洲去,後來都策略錯誤沒落
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:26:00
只有工程師怎麼做事的問題
作者: panlao (panlao)   2026-08-10 10:26:00
像傳奇網路一開始幻想神域好玩,但傳奇選擇每年一個新遊戲
作者: blueshya   2026-08-10 10:26:00
參與3A開發,不管台灣大陸都算簡單,因為3A要大量外包外包
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:27:00
屌打,但產業不是只看一兩款遊戲,人家盤據課金排行
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:27:00
另外以我的c++能力 我不覺得unreal 5有多..難
作者: yaiwuyi   2026-08-10 10:28:00
台灣除了半導體有什麼產業走對的
作者: sekokawana (Seko)   2026-08-10 10:28:00
市場小 資源少,台灣政府根本沒啥幫遊戲產業,然後被線上遊戲打趴,接著連同線上遊戲被手遊打趴
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:28:00
那個喔 本質上都是日式的gal game
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:28:00
傳奇啊....當初玩有人警告第一次玩會很新鮮,但玩過
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:29:00
的會覺得都是舊系統搬來用,一語成讖
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:29:00
我自己投資絕對一毛錢都不會放在整天喊要人幫的
作者: asteea (Asteea)   2026-08-10 10:29:00
代理遊戲太香 想躺領不想自己做了
作者: bizer (bizer)   2026-08-10 10:29:00
赤燭本來有機會,但就你知道發生某個因素
作者: axsd (迷惘)   2026-08-10 10:29:00
要飯的太多
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:30:00
補助很多時候都變成尋租空間,真正需要的沒補到,不
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:31:00
因為怎麼跟政府拿錢本身就是產業啊 哈哈哈哈
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:31:00
能拿活俠傳有拿到補助來護航,更多的是補到沒聽過的
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-08-10 10:31:00
自身市場太小又大量人才資金都西進中國去賺簡單錢
作者: asteea (Asteea)   2026-08-10 10:31:00
然後也沒吃到多少MMO最肥那波也不是沒線上遊戲但都活不算久
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-08-10 10:32:00
要到最近幾年才覺醒可以做中國市場不能做的賭博 色遊才找到自己的定位市場太小又面臨美日韓進口遊戲競爭當然也是問題 就像汽車也是自身市場太小又面臨美日韓車競爭還資金人才西進中國
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:33:00
對面做的色遊....不就是brow.....(不能再講了
作者: blueshya   2026-08-10 10:33:00
也沒覺醒吧,單純物競天擇,大陸遊戲產業起來就沒這些台廠
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-08-10 10:33:00
當然發展不起來 只有做摩托車才比較成事
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2026-08-10 10:34:00
台灣消費者相信外國的月亮比較圓吧?
作者: blueshya   2026-08-10 10:34:00
的事,大陸一堆培訓機構不斷培養出新鮮的肝
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:34:00
中國遊戲業的訓練就是什麼紅了就去抄一遍,抄不起來的就新訓沒過,很沒品但是好用
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:35:00
更正一下,紅了就會被騰訊抄一遍,所以要做到大廠抄不了,才能茍活一陣以後想辦法壯大
作者: blueshya   2026-08-10 10:35:00
做博奕最主要就是進入手遊時代後,台廠除了做這以外都沒辦法賺錢,就紛紛做博奕了,畢竟公司還是要吃飯的,不然倒
作者: bjk3370   2026-08-10 10:36:00
主要就錯在老闆腦子
作者: blueshya   2026-08-10 10:37:00
中國現在很強拉,看看原神鳴朝的審美,異環這種才是你們說的,一看就是上個10年的中國大廠做的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:39:00
現在中國的經營模式比較合理,你要抄嗎
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-08-10 10:40:00
發現代理賺的錢海放燒錢搞開發的 你要怎麼說服股東繼續做遊戲?
作者: blueshya   2026-08-10 10:40:00
中國哪可能學,要有足夠的資金,996的肝,夠大的市場任何國家都學不了中國模式,這是中國遊戲產業最強的地方
作者: Kust (Kust)   2026-08-10 10:42:00
沒人要投錢 沒人會做 惡性循環囉
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:42:00
黑橘還是有搞過自製,代理被卡脖子的經驗他們很豐富
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:42:00
請用工業的角度看,誰產能高誰就贏
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:42:00
吹支去牆裡面吹去 (哈欠
作者: ghostxx (aka0978)   2026-08-10 10:42:00
速食急利,養人自己研發太久了,薪資也沒賭博機台高
作者: blueshya   2026-08-10 10:43:00
代理時代還是有研發遊戲拉,當時明明國產MMO就一堆了
作者: sadmonkey (下雨天)   2026-08-10 10:43:00
剛開始代理好賺風險低,等到被養套殺已經沒能力大型開
作者: crayon1988 (蠟筆)   2026-08-10 10:43:00
會賺錢才是真的 現在一堆娛樂城不就是轉型結果
作者: waynemayday (維尼)   2026-08-10 10:43:00
代理太好賺 自行開發就是燒資金賭博 後來技術跟不上
作者: crayon1988 (蠟筆)   2026-08-10 10:44:00
抱持一堆理想夢想榨乾資金也只會被人笑傻子而已
作者: blueshya   2026-08-10 10:44:00
傳奇 中華網龍以前也自己研發一堆阿,主要還是市場淘汰
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2026-08-10 10:44:00
圖快錢 研發新遊戲卻沒賺頭
作者: waynemayday (維尼)   2026-08-10 10:44:00
現在也不一定糟 很多工作室小型作品都做得很好
作者: sadmonkey (下雨天)   2026-08-10 10:45:00
發,而且網路轉型那塊遊戲業感覺一直做不好
作者: blueshya   2026-08-10 10:45:00
說中國沒辦法學叫吹喔,也太好笑,他們那種大量人力密集然後工時超長本來就是其他國家沒辦法.
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:47:00
不要對某些整天哭董卓的人認真啦,講的是事實就好
作者: fafcfh (新參者)   2026-08-10 10:47:00
詐騙產業讓遊戲資源全關在博弈上
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-08-10 10:47:00
工作室做自己想做的有紅賺到沒紅也正常在公司你點子提案跑流程爭預算光被洗臉就飽了
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2026-08-10 10:47:00
不止遊戲,全產業都是短視近利
作者: blueshya   2026-08-10 10:47:00
其他國家還是要顧一下勞工人權,這個吉田修平也講過
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:48:00
中國的經營模式要分開看
作者: CCPenis (匚匚屌)   2026-08-10 10:48:00
沒強過吧==
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2026-08-10 10:48:00
只要公司每年目標都是要營利比去年好,那就沒救
作者: wtfconk (mean)   2026-08-10 10:48:00
找現成遊戲代理賺快錢,賺到根本沒在練功
作者: ndtoseooqd (大和大熊)   2026-08-10 10:48:00
發現做賭博的更好賺吧
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:49:00
一種衝免洗衝榜課金的 一種是包著日式ACG皮的你要討論哪一種然後中國其實有不少不錯的獨立遊戲團隊
作者: x8931139 (貢丸糖)   2026-08-10 10:50:00
向錢看齊 再加上華語圈就是一堆盜版(沒正版意識)又不像日本歐美能撐起正版 走代理線上遊戲又能解決盜版問題
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:50:00
主題也很敢挑 代價是常常會不見
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:50:00
也不要講老闆怎麼樣,自己當類老闆,要投資股票時就
作者: goury   2026-08-10 10:51:00
你要先知道,並沒有「大廠放棄研發轉型代理商」這回事做不好失敗,跟放棄沒有做,是兩回事
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:51:00
絕大部分的仙俠都是前者
作者: blueshya   2026-08-10 10:51:00
獨立遊戲也是台灣遊戲出路沒錯,就像上面講的色遊
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:51:00
捫心自問,你身家10萬,會投台雞還是興櫃? 身家一千萬或幾億時,會投的標地就不一樣了,台灣遊戲產業規
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:52:00
身家十萬就別投資了
作者: blueshya   2026-08-10 10:52:00
我也覺得說台灣廠商只代理放棄研發是錯的.主要是研發出輸給了市場才是放棄研發原因.就不賣阿
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2026-08-10 10:52:00
才沒有走錯,代理成本低又好賺,新幹線、橘子有走錯嗎?沁象現在走博弈有走錯嗎?
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:52:00
模就是這樣,整個市場小,老闆要投都會挑容易賺的
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:53:00
中國的實質日式ACG的遊戲IP 多半要在海外至少香港設置獨立作業的子公司 否則無法運作
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:53:00
10萬還是要投資啊,不然通膨會變7萬8萬
作者: blueshya   2026-08-10 10:53:00
現在則是手遊時代,台灣大廠都研發失敗不賣才轉做代理
作者: cchen   2026-08-10 10:54:00
錢,其他產業更好賺,誰會投入看不見回報的東西
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:54:00
身家十萬的時候先把現金流擴大比較實際
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:54:00
其實小黃遊手遊還是有一些在做,死死撐著還有在更新
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 10:55:00
沒錯阿,研發投一堆不如賭博網頁遊戲,這就是台灣玩家的選擇阿
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:55:00
只是正常向的就打不過大廠,軟硬體拼不過小聲說,賭博網頁遊戲的大宗客戶在海外.....
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:56:00
要講更極端嗎 其實沒有多少懂做遊戲
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 10:57:00
搞賭博遊戲政治獻金高、開發成本低,人的事錢的事都simple很多
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:57:00
那種賭博網站也不會是你認知的遊戲市場啦
作者: Ruri2 (秋風劍奴)   2026-08-10 10:57:00
台灣遊戲公司只想撈短期,做博弈遊戲最快
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 10:58:00
我們社會有個很強的癖好就是喜歡成功,所以幾乎所有工作室和參與的人,尤其是投資人和管理層滿腦子都只
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 10:58:00
那種明星三缺一完全不是博弈遊戲
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 10:59:00
呵,真要禁某遊戲按台灣法規是能斷金流的,機房放海外就能從台灣掏錢的真以為台灣沒門神
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-08-10 11:00:00
書本這種文化資產都沒落了 你台灣遊戲沒做起來很怪嗎?
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:00:00
真正的賭博網站是我之前的小零用錢來源 用wordpress做的 定期從東南亞國家彩券開獎取號 對 就是大家樂也沒有台灣人在玩 金流也不在台灣
作者: adiemusxyz (挑戰的人生)   2026-08-10 11:01:00
就自甘墮落 一家家從半自製半代理變成全代理 後續技術、製作、劇情、美編能力被韓國中國拉開 就註定今天的局面了
作者: offstage   2026-08-10 11:01:00
本土市場太小,沒有資源往海外發展
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:01:00
因為台灣金流根本不重要 這種博弈背後的金流是跨國的 然後通常最底層都是BTC/USDT
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:02:00
放心吧,對不賭的人來說神來也的假賭跟真賭意思一樣,那些「合法」開發商也知道他們是在做「賭博體驗」
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:02:00
台灣工程師去幫忙做的賭博網站根本不是內需產業
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:03:00
那是...某種程度的虛擬貨幣洗錢流程一部分賭博體驗沒有什麼賺頭 可以差兩個0等級的數字說真的就只是遊戲 包括什麼釣魚機台 線上麻將
作者: k798976869 (kk)   2026-08-10 11:04:00
黑橘還我錢
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:04:00
那種根本就真的只是電玩
作者: fenix220 (菲)   2026-08-10 11:04:00
台灣鯛養殖業世界第一
作者: f536392   2026-08-10 11:04:00
哪裡走錯了 活俠都出圈成世界級ip了 國外業界人士都在吹
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:04:00
呵呵,官員嘴巴一開一閉沈慶京整個財團的融資全斷的國家,說防不了?沒做,怕動人小錢包而已
作者: hongzero (龍門零)   2026-08-10 11:05:00
跟不上技術轉型 國產高光是在2d時期 但是在轉3d的時候沒有繼續投入成本 還保持著一個技術可以用三代的想法 之
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:05:00
不是做不了 是不划算
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 11:06:00
反了吧 就是去搞不成熟的3D才加速毀滅
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:06:00
你能想像的那種線上棋牌模擬就只是電玩間或麻將室
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:07:00
雖然台灣推民主很多年了,台灣法規從集權轉民主哪有那麼多釋放權力的變動,連歷屆總統你見誰在釋權;一堆陳舊法規能當法源
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:07:00
或者湯姆熊的推硬幣釣魚機 那都只是玩具 不是不搞是真的要論博弈 看不上那種東西
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2026-08-10 11:07:00
季經
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-08-10 11:08:00
怎麼感覺有人聊到要進去了
作者: mild7no1 (地虎人)   2026-08-10 11:08:00
沒創意、沒技術、畫面醜,當年連超任都打不贏
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:08:00
法規又不是總統這個位置說放就放的
作者: rainylife (rainylife)   2026-08-10 11:08:00
人工太貴,成本太高吧
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:08:00
說啥呢?那些「賭博體驗遊戲」就真的是台灣遊戲業營收/開發成本的高峰,逛過幾家賭場就在那看不起台灣人民的選擇?
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:09:00
但細節我就不講了 免得4-11我沒有逛過賭場 我只跟你說你以為的博弈弄錯了那種體驗遊戲在台灣賺那點錢 直接當遊戲業就好了對 那就只是電玩而已
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:10:00
不是一個位置說放就放阿,但歷年你又沒見過哪個高位的在推這種東西,實話就是不用抓
作者: q123212 (q123212)   2026-08-10 11:10:00
真人色情遊戲不做了開始走下坡
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:10:00
沒看懂嗎,我是說複製成功經驗。
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:10:00
我自己本人最大的賭博行為就是去日本花一萬日幣玩一玩小鋼珠這樣說吧 你現在看到被抓包的大規模洗錢 詐騙的金流就是你以為沒有抓的"賭博"只是你不知道那是什麼而已
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-08-10 11:12:00
從各方面來考慮 台灣確實是適合小型精英團隊作品
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:12:00
台灣賭博從來沒有合法過 連彩券都是公益性質民間打打牌什麼的原本就不會去管
作者: mid9ht (咪奈)   2026-08-10 11:13:00
台灣人太聰明了,遊戲這種不賺錢的東西不碰
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:13:00
而這種金流台灣只是節點之一 而且如果你開過戶頭
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-08-10 11:13:00
比較成功的色遊跟敘事遊戲都是這種路線
作者: DerekLo (汗臭肥宅)   2026-08-10 11:14:00
發現代理比自研好賺
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 11:14:00
現在多麻煩 上次我光要匯出不到三十萬台幣的USDT被銀行各種稽核了三次
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:14:00
想說白馬非馬是吧?我同意你說的兩者有細節差異,但實際上對其他遊戲圈來說這就同一掛,能區分「博弈遊戲」跟「賭博體驗遊戲」的scaling跟解謎、RPG、動作遊戲那些不同,對其他領域玩家來說那就是坐一桌的
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:16:00
而且不管平台提供的是真賭假賭遊內容,能產生的社會問題是一樣的
作者: dreamyello (昔時)   2026-08-10 11:17:00
歐盟有幾區的法規只要轉蛋就算賭博
作者: MADAOTW (MADAO)   2026-08-10 11:17:00
當然是骯賴ㄍㄟ、害的。沒遠見只想上市上櫃。加一堆老害進公司
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:17:00
我倒覺得是你把其他遊戲圈子想小了,不過在台灣嘛,也正常
作者: m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是維尼)   2026-08-10 11:17:00
就是改代理線上遊戲開始的,也有國產自己做線上遊戲,但比不過國外線上遊戲
作者: dreamyello (昔時)   2026-08-10 11:18:00
最近的遊戲開歐洲服都只能明標價碼賣 少撈很多錢賭還是最賺錢的行業
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2026-08-10 11:18:00
其實就資本不想冒險,現實,但合理代理就是風險最小的做法
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 11:19:00
因為做遊戲連養活自己都不容易,你要怎麼發展嘴上要別人衝鋒犧牲都很容易
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-08-10 11:21:00
台股噴上天又在吵遊戲業了喔,人該向前看了一下吧
作者: MADAOTW (MADAO)   2026-08-10 11:25:00
近期獨立遊戲反而能實質意義上走出台灣 多虧steam
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:26:00
有段時間企業也爭相成立工作室,但沒成功,就是只想複製成功經驗的社會的關係。
作者: koumoushou (小高)   2026-08-10 11:26:00
只想賺快錢
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-10 11:27:00
爪哥好了啦
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:27:00
現在產業消失反而這氛圍淡化了,不是壞事,但基礎可以說是完全沒有累積
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-10 11:28:00
是希望咱們遊戲 電競元年能真的出來
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:28:00
。而且還變成產業和投資人、政府避諱的東西,長期來說還是很有問題
作者: macair (macair)   2026-08-10 11:28:00
明明都去做博弈了,世界級的水準
作者: tim111444   2026-08-10 11:29:00
大量代理放棄開發的時候
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:29:00
,雖然這種東西也是說一波一波的啦,只要社會有人喜歡遊戲遲早也還會有一兩次成功的引導線出現引起投資興趣。不要又像蛋塔一樣成功就好
作者: Beantownfan (豆城電風扇)   2026-08-10 11:31:00
開發成本暴增 單機跟線上遊戲不是同級別的東西
作者: p20162 (好大一隻雞)   2026-08-10 11:31:00
賺不了快錢
作者: nungniku   2026-08-10 11:33:00
看不到哪裡走錯捏 不是賺很爽嗎
作者: cchen   2026-08-10 11:35:00
早期遊戲機台就是賭博的,早定位好方向了夾娃娃機也是類似套路
作者: herbleng (herb)   2026-08-10 11:39:00
嚐到代理的好處
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-10 11:40:00
你也不能怪人想代理或是轉去投房地產之類的 那些東西就偏穩 加上也不是真的沒有國產 但大多國產無論商業成績還是聲望、玩家口碑一直被代理進來的吊打
作者: storyo11413 (小便)   2026-08-10 11:42:00
當年沒走錯 那時候風氣就是嗆單機賺少沒未來
作者: blackstyles (夜貓)   2026-08-10 11:42:00
代理一時爽 一直轉蛋一直爽
作者: d125383957 (不可信任)   2026-08-10 11:43:00
我覺得沒什麼走錯問題純粹台灣自己體質不好而已
作者: enim (小腳色)   2026-08-10 11:43:00
代理就可以賺錢,為何要自己研發 差不多就這問題
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-10 11:48:00
也是有不少台廠做mmo的吧 但那技術實在…天堂爛畫面以後就跳奇蹟 再來就魔獸 但台mmo畫面還是天堂同期
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:51:00
他們要做的是不是魔獸的類魔獸,程式因為市場還沒起來都是正規系統出來的,都來不及適應名為「遊戲」的程式開發上層就只想要成功,有這名為成功的詛咒當然會死,而我們社會可以說是從出生就想著成功
作者: PlayStation6 (索索)   2026-08-10 11:52:00
市場決定的吧國產單機那年代因盜版賺不到什麼錢直到MMO時代可以穩定賺錢市場就變對單機有愛的大概都是那時候家裏有遊戲機的族群
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:53:00
。不諷刺的是最後對上層的大人物來說成功的捷徑就是代理而已lol
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:55:00
真的別總說是開發的錯,mmo就好幾款在外面打一圈紅回來有人想投錢但投出一灘死水的
作者: trashtsmc   2026-08-10 11:56:00
台積電越好 台灣越爛 台灣只剩下生產半導體毒物 極端主義 打壓各種文化有想法的人 就為了打造當美國生產半導體毒物的基地 毒死下一代
作者: z635066 (洋蔥)   2026-08-10 11:57:00
看來樓上對白天這麼多人上網打嘴砲這事很有意見
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-10 11:58:00
多麼希望來款像黑沙那樣很單人可以多人那種付費/免費進廠商城內購有點像服務型的國產MMO
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2026-08-10 12:00:00
我就問 哪裡走對
作者: justice0926 (賈斯提斯-專業廢文製造機)   2026-08-10 12:01:00
流星蝴蝶劍才是巔峰之作
作者: handsomeburg (韓森堡)   2026-08-10 12:05:00
都是靠個人能力而迸發的煙火,沒有形成具有SOP的工業,無法傳承改進,漂亮但不持久
作者: PTTJim (迷戀伊人)   2026-08-10 12:05:00
像大宇的話就是因為錢進大陸啊
作者: Bigcookie2 (ミン)   2026-08-10 12:06:00
就是產業風向而已 其實也沒做錯什麼吧?
作者: yuan0119 (藍色天空)   2026-08-10 12:06:00
不賺錢在鬼島都是廢物遊戲
作者: KOKOLALAMA   2026-08-10 12:07:00
整天說錢不夠,市場太小,結果Steam一堆成功案例
作者: ldeathkiller (之之)   2026-08-10 12:07:00
幻月之歌是不是台灣的
作者: upeo (時雨音高夜難眠)   2026-08-10 12:09:00
娛樂城才是對的 不用投入多少開發 一次性就能圈一堆智障的錢
作者: summer08818 (........)   2026-08-10 12:09:00
博弈賺爛了好嗎 到底是在
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2026-08-10 12:10:00
當年瘋狂做武俠當然出不了國際
作者: TALENTBER (我不能說)   2026-08-10 12:10:00
台灣這幾年不是有領補助,台灣人反而要花更多錢買的嗎?笨色公司還想發展起來喔
作者: adcc (小宗哥)   2026-08-10 12:11:00
老闆看的是營收,發現代理好賺市場又買單時,幹嘛還要投入資源去賭不知道市場會不會買單的單機
作者: picacuo (西瓜偎大邊)   2026-08-10 12:11:00
開發仙劍跟軒轅劍系列的企劃應當得諾貝爾文學獎至少提名,我認真~
作者: amos5566 (amos)   2026-08-10 12:12:00
印象很深的是支那遊戲公司來台灣嗆台灣人不要研發遊戲做代理就好
作者: arcZ (arc)   2026-08-10 12:13:00
網遊時代被韓國幹翻 變成天堂 楓之谷的形狀
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2026-08-10 12:13:00
大炒房時代開始後電玩跟音樂等娛樂產業馬上變死水
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2026-08-10 12:13:00
短視近利?steam成功?也太天真ler 怎麼不想想失敗案例有多少XD 站公司經營者跟工程師角度要在台灣玩起來,就是超難賺要超難推
作者: ganglia01 (宅宅神經節)   2026-08-10 12:13:00
活俠傳比較像武俠有聲書吧,他離真正的武俠遊戲差距可不小
作者: eriker (eric)   2026-08-10 12:13:00
單純全球遊戲業不好賺而已 強的去做web 硬體 AI了
作者: amos5566 (amos)   2026-08-10 12:14:00
支那人眼中的台灣人只要做好低階工作就好
作者: rahit (水元素)   2026-08-10 12:14:00
當年沒有steamsteam根本單機遊戲救世主
作者: eriker (eric)   2026-08-10 12:15:00
以前做遊戲跟盜版是生存跟生活問題 現在台灣選擇多太多了
作者: pimday (彩虹)   2026-08-10 12:16:00
當年? 代理比較賺 你自己開發沒外銷市場(語言 IP深度 行銷管道) 你以為光靠台灣的死忠粉能養公司?
作者: qootoo125 (好男兒胸懷像大海)   2026-08-10 12:17:00
走錯?台灣所有有名工作室最後都跑去中國
作者: pimday (彩虹)   2026-08-10 12:17:00
那時候動不動就啟動碼跟綁光碟驗證 你就知道盜版對公司打擊有多大
作者: vul3kuo (Glory)   2026-08-10 12:17:00
與其說代理好賺 應該說不代理公司活不下去
作者: summer08818 (........)   2026-08-10 12:20:00
沒走錯啊 專精在特定領域會賺錢才是重點
作者: fred7620 (文殊師利勇猛智)   2026-08-10 12:20:00
那時趁網路遊戲剛興起的公司賺翻了,誰還要投入單機遊戲。
作者: summer08818 (........)   2026-08-10 12:21:00
看公司是要賺錢的 不是來做興趣跟功德的
作者: yuting90 (yuting)   2026-08-10 12:22:00
搞一堆奇怪的認證方式 最後還進化成不隨時連網就不能玩到底是買了單機還是網遊啊
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 12:22:00
市場大小 如何開拓也是問題 現在是有個steam 掛上去有網路就能買 當年可不是這樣..
作者: u950027 (u950027)   2026-08-10 12:23:00
其實一直都沒跟上時代過吧 以前連世紀帝國一代都沒中文版外國遊戲看不懂才會去玩國產武俠 不過以劇情來說 還是台灣寫的最對味
作者: yuting90 (yuting)   2026-08-10 12:23:00
還有bug一堆的問題 有多少部玩不到最後是因為bug的關係?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 12:25:00
這個我不好說 炎龍騎士團或天使帝國什麼的劇情像是客服小妹兼差寫的....
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 12:25:00
doom風行時 智冠也有跟風推出FPS七俠五義 勉強跟上時代
作者: katanakiller (管他去死)   2026-08-10 12:27:00
代理太好賺都不研發了
作者: summer08818 (........)   2026-08-10 12:27:00
而且那年代open source的資源很少,從底層到建模都要自己幹,開發時間又長,你一個方向錯不合胃口 就整組掰了,
作者: u950027 (u950027)   2026-08-10 12:27:00
國產我只服軒轅劍3 故事從歐洲打到唐朝 bgm也有做出地區風格 只差沒去美洲和非洲就變大世界遊戲了 現在想想 那不就是30年前回合制的原神嗎
作者: arceus   2026-08-10 12:28:00
真心想花錢享受遊戲的就不多 網遊拚虛寶拚賣帳號多人玩CS玩魔獸玩lol也是因為免費又能交際想吃外國市場成本增加還未必能賺 結果就是娛樂城
作者: pimday (彩虹)   2026-08-10 12:34:00
當年開發遊戲可沒那麼多框架跟模組可以讓你套,開發時程跟人力成本就在那,付出的風險跟回收不成比例,然後當年台灣紅爆的經典單機,你去看看國外就算有翻譯的銷量就覺得沒人做正常了。
作者: guanhualee3 (冠花好月圓)   2026-08-10 12:35:00
代理
作者: pimday (彩虹)   2026-08-10 12:37:00
台灣市場小,盜版遊戲又興盛,真的願意花500以上買一套單機作品的少之又少。網路和對戰遊戲起來以後更慘,不能在網咖包台同樂的遊戲更難走出去。
作者: windhiei (天鎖斬月)   2026-08-10 12:40:00
短視近利
作者: dongchann (咲けない花)   2026-08-10 12:44:00
辛辛苦苦研發數年發現還沒賭博遊戲的零頭,直接被現實壓壓垮跑路
作者: popptt (世界的天空)   2026-08-10 12:47:00
都把最強IP賣掉了,只是延長一點時間而已
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-08-10 12:47:00
代工太爽 有在做的抓不到市場 明明歐美日韓都在抄來抄去 還在那邊武俠jrpg
作者: alaf (羽月楓花)   2026-08-10 12:47:00
什麼賺錢人就會選什麼 遊戲產業薪水少營利低 人口撐不起產業
作者: lindywell (棒各)   2026-08-10 12:48:00
短視近利 只想零風險賺錢
作者: dildoe (Dildo)   2026-08-10 12:48:00
國外也農啊 隨時代分工精細 有一段沒跟上 就跟不上 人人是runner XD
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-08-10 12:48:00
又在引戰
作者: hakuoro (hakuoro)   2026-08-10 12:49:00
做好遊戲財報就是難看對不起股東啊 沒傻勁做不了遊戲的
作者: StarTouching (撫星)   2026-08-10 12:50:00
沒走錯任何一步 因為死的不只遊戲業
作者: style84625 (秋璃)   2026-08-10 12:51:00
發現博弈遊戲比較好賺
作者: Bigcookie2 (ミン)   2026-08-10 12:53:00
國產我只服漢堂啦
作者: blue010679 (藍色灰色)   2026-08-10 12:56:00
換皮線上遊戲跟換皮手遊太好賺 單機成本高 收益不成比例
作者: lewdster   2026-08-10 12:57:00
ps有合作出遊戲但沒跟日本買技術軟體就玩完了反觀韓國就花錢請教日本產業升級網遊崛起
作者: blue010679 (藍色灰色)   2026-08-10 12:58:00
然後大型mmo後續更新想新劇情 又是花大錢 提升等級出幾個很農的副本打裝備就完事了 沒有豐富的劇情支撐就走下坡 看看中國劍網三
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2026-08-10 12:58:00
台灣有錢的族群都在玩博弈遊戲和天堂,廠商當然以錢為主
作者: cool10528 (好芹)   2026-08-10 13:00:00
有走錯嗎? 一定要拿股東的錢去開發遊戲嗎當董事會給你最後通牒無法改善獲利就滾的時候,應該沒人會選開發遊戲吧
作者: kevin850717 (放火燒課本)   2026-08-10 13:04:00
台灣那些波菜賺得搞不好還比那堆韓國手遊/OLG多
作者: RoyRoy2   2026-08-10 13:09:00
明明PC game最慘的時代還有steam這個避風港 偏偏沒一家上去發展 死好 中國那邊的還比較重視
作者: kevin850717 (放火燒課本)   2026-08-10 13:10:00
問了GPT 哪怕是波菜都是韓國>>台灣欸 怎麼這樣QQ
作者: zeldalight (E.G藝起趣)   2026-08-10 13:16:00
因為以前長輩認為打遊戲就是壞學生,就是不上進
作者: rex7788 (胖東)   2026-08-10 13:19:00
跟當年沒關係,台灣就是短視近利,就跟中國足球一樣腳痛醫腳頭痛醫頭
作者: ideal5566   2026-08-10 13:19:00
因為台灣人不喜歡做研發 燒錢
作者: trashtsmc   2026-08-10 13:23:00
台灣只會代工 美日台灣做什麼 就做什麼 每日不要台灣發展個人品牌民族性的東西 只要台灣的土地生產半導體毒物毒死自己
作者: adk147852 (Immortal)   2026-08-10 13:29:00
跑去更賺錢的代理 這能說錯嗎
作者: arbteiff   2026-08-10 13:30:00
當年禁電動玩具差很多還有網咖禁令
作者: adk147852 (Immortal)   2026-08-10 13:31:00
雙劍 宇峻幻三也是撐很久惹 就不賣阿走代理後其實就慢慢放掉了 手遊前期連換皮都不想跟上
作者: y468513 (y468513)   2026-08-10 13:44:00
月經文
作者: howardyeh (arnan)   2026-08-10 13:45:00
沒有什麼當年走錯那步...過這麼多年...沒什麼藉口了啦
作者: kobaryo   2026-08-10 13:46:00
有活俠
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-08-10 13:48:00
就賺到錢沒有投資技術,只想靠同一招代理賺輕鬆錢
作者: wayne530 (waynne)   2026-08-10 13:49:00
這就是荷蘭病 當全島重壓半導體資訊業 其他產業通通被排擠沒有新血 沒有創新 沒有未來
作者: payton0418 (payton)   2026-08-10 13:54:00
看到橘子代理賺成這樣,受不了吧
作者: heatlion (西萊昂)   2026-08-10 14:06:00
單機遊戲一堆坑又有盜版 初代MMO收月卡費 資料也在公司那
作者: Bencrie   2026-08-10 14:07:00
徵文比賽考古題。整天不是抓戰犯就是下指導棋
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2026-08-10 14:42:00
沒有走錯啊,就不想賺這個錢,又不是投資失敗之類的
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-08-10 14:46:00
也沒走錯啊 就能賺到錢就走那一步去了
作者: Minihil ( )   2026-08-10 14:50:00
其實就相關市場太小 你投一樣的資金下去遊戲能讓多少人玩他?只能賣台灣的話就那些人在MMO興起的時候也不是沒有國產的 但市場競爭力就沒日韓來的受歡迎 簡單說就是賣不出去不然看很賺錢的賭博相關 其實也不止賣台灣啊
作者: twistfist (tf)   2026-08-10 15:01:00
先問是不是…你先確定有走錯
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 15:12:00
對阿,大象的台灣營收不到1/3
作者: Wall62   2026-08-10 15:21:00
明明就有娛樂城撐起一片天 講得好像真的很慘一樣
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2026-08-10 15:25:00
走博弈沒走錯啊,娛樂城和娃娃機台灣超強,不然你看11當初的情節套在現在的台灣遊戲還是成立啊
作者: ju851996 (000)   2026-08-10 15:25:00
轉手遊爽賺
作者: ken121   2026-08-10 15:28:00
結果論來講 西進就走錯了 最後走到賣雙劍
作者: L1ON (Fake)   2026-08-10 15:40:00
星城:
作者: ymcaboy (水城)   2026-08-10 15:43:00
當時被橘子這種代理線上遊戲的快錢搶去了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2026-08-10 15:52:00
想要賺快錢,沒留自已的家底技術發展省錢裁人最後剩代理一條路,以公司眼光來看是對的。但代價就是整個產業沒了

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