作者:
timco (特摩庫)
2026-08-10 09:24:49聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說
台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?
回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、
絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至
還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線
上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神
來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣
掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。
現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動
整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。
大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走
錯了?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:26:00管理模式學日本
作者:
aij (bbb)
2026-08-10 09:27:00被線上遊戲打趴了吧
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-08-10 09:27:00以前沒網路 做單機是公司唯一選擇 現在有的公司是寧願轉行也不做單機
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:27:00代理眼前利
作者: blueshya 2026-08-10 09:28:00
覺得滿多原因吧,單機隨時代對品質要求提高,那開發成本也
作者:
kuku321 (halipapon)
2026-08-10 09:28:00工程師至上的集體意識阿 當企劃美術音效薪水通通低於程式
並沒有全都轉代理網遊啊, 問題是繼續投錢自己開發的也都掛了
作者:
kuku321 (halipapon)
2026-08-10 09:29:00你覺得會有幾個有能的企劃 跟好看的CG搭的上程式主體?
作者: blueshya 2026-08-10 09:29:00
提高,但做了又不見得回本,所以後來線上熱門就都做線上
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:30:00@kuku321 我覺得那跟當代環境有關係,當時候你不懂一點工程還真就完全沒辦法做遊戲
作者: blueshya 2026-08-10 09:30:00
但代理韓國更快,那不如代理.至於單機品質高就轉3A代工
從發現代理太好賺開始 而且代理還不貴 自己做遊戲要擔心市場買不買單 是老闆你要選哪一種?
作者:
timco (特摩庫)
2026-08-10 09:30:00同期的韓國也遇到一樣問題,但人家有做起來
作者:
kuku321 (halipapon)
2026-08-10 09:30:00不過也有一點啦 10年前交大碩去高雄應徵遊戲廠 被問薪水
作者:
kuku321 (halipapon)
2026-08-10 09:31:00要多少 想說南北差異 自砍一點 回4萬 結果還被對方打槍說
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:31:00目前台灣做10人左右的案子可以,百人就不行
台灣不是沒有做MMO 但做出天堂RO楓之谷的是韓國
作者: blueshya 2026-08-10 09:31:00
所以紛紛去大陸設公司跟培訓,但最後大陸自己奮起就沒這
作者: CCNK 2026-08-10 09:31:00
代理 轉代理自己就懶得研發
作者: blueshya 2026-08-10 09:32:00
些台廠的事.最後發現台灣博弈最好做跟好賺,那不如都轉博
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:33:00你覺得工程師給太高 你來寫code啊(ry
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:33:00日本就明星製作人模式,個人權力大部門權力小
策略錯誤 發展時間軸也沒對上 還沒吃到MMO網遊手遊就斷氣差不多了
作者: blueshya 2026-08-10 09:33:00
還有一點就是轉型太慢,MMO時代還很多可以靠做線上賺錢,
作者: CCNK 2026-08-10 09:34:00
人會往最簡單省時又有收益的去 很簡單近利主義
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:34:0030年前你不會寫成是根本沒辦法呈現圖形啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:34:00這種模式通常管不了大大規模的案子
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 09:34:00
2000年初PC遊戲超級涼
作者: blueshya 2026-08-10 09:34:00
但進入手遊時代沒跟上腳步.最後就只能往博弈跟代工去了
作者:
ch333 (333頻道)
2026-08-10 09:34:00沒轉型做柏青哥 失敗
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 09:35:00
所以台廠才陸續轉代理線上遊戲賺爛
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:35:00反過來美術文案隨便哪個阿貓阿狗都能做個60分 老闆會選誰
作者:
timco (特摩庫)
2026-08-10 09:35:00如果認為遊戲沒錯的話,那阿嬤有無得獎其實也沒差,當時大環境就是那樣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:35:00每個人都想當小島秀夫,市場上成功的也很少
魔法阿嬤影響力根本沒哪麼大,就算給他金馬獎一樣是賣不好啦
作者: as1100 2026-08-10 09:35:00
因為菠菜遊戲阿 隨便做做就一堆錢了
像那個大家最愛酸的大宇, 還是真的選擇持續幾十年投錢
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 09:36:00
而且說真的黃金期是在1990年代後半吧
作者: CCNK 2026-08-10 09:36:00
要錢要人 我還是代理好了
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-08-10 09:36:00代理太好賺+版權意識抬頭
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:36:00台灣近年比較有起色的是雷亞吧 現在在幹嘛啊?
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:36:002000年初PC遊戲超級爆炸 暗黑2 CS 世紀 星海都是90末00初
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:36:00台廠投錢都是廣灑網,一個案子投400萬這樣
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-08-10 09:37:00
魔法阿嬤當時當下沒什麼人看 靠翻案失言又紅起來
作者: blueshya 2026-08-10 09:37:00
西進很正常拉,以前樂陞的樂美館能做FF15之類外包時,這麼
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:37:00現在願意投錢的人很多,但是值得花大錢的沒有
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-08-10 09:37:00賺不了快錢,所以直接不要了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 09:37:00
沒錯 但主要都是西洋遊戲稱霸
作者: CCNK 2026-08-10 09:38:00
那時候很多產業都西進啊 但 結果大家都知道了
作者: blueshya 2026-08-10 09:38:00
高品質的3d美術也只給26k 28k而已.然後還覺得人力太貴
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:38:00你也不能怪那些老闆滿腦子代理 本鬼島就沒有版號壁壘
剛好2000年又台灣景氣開始向下 跟現在中國的情況很像
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 09:39:00導入天堂那時吧
實際上後來的火焰山失敗才是最嚴重的,導致台灣最大動畫廠轉型失敗倒閉
作者: blueshya 2026-08-10 09:40:00
培養美術是真的有水準,不過公司也覺得去大陸用更低薪水
作者:
cblade (cblade)
2026-08-10 09:40:00那年代就贏在中文語系,加上武俠題材
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:40:00但大宇往對岸移動,感覺也沒有成長得特別快啊
而且台灣人長期以來創作很少以國際市場為目標 大多都只想小家碧玉關起門和自己人比贏就好 連帶影響整體品質上
然後就沒然後了 基本上人才一斷後面要在繼續就得重新
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:41:00拿大家最愛聊的仙劍來說,它用仙劍之父的名頭拐到幾十億的投資,是能做出來什麼
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 09:41:00另外那時代因為科技新貴這名詞流行 沒新血想投入遊戲業也是因素
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-10 09:41:002D轉3D的時候失敗 盜版猖獗 網路遊戲更好賺
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:41:00我覺得跟科技新貴關連不大吧 遊戲業在各地都不是好賺的
作者: op520 2026-08-10 09:41:00
玩家素質差,只會下載盜版來玩
作者:
xboxandone (unfaithful.....)
2026-08-10 09:41:00沒走錯啊 勇敢代理的都多活二十年了 接下來是AI做遊戲的時代了
作者: blueshya 2026-08-10 09:41:00
大陸那邊有起來阿,只是那邊有壯大反而吃過來,像仙劍後面
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-08-10 09:42:00
雙劍也只是小賺 更多都是去玩盜版 每次這類回鍋油日經文幾乎沒人討論盜版 完全以往玩盜版經驗
1樓,既然你都說學日本失敗了,那日本現在應該也很慘吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:42:00就 我覺得相比其他在對岸作遊戲的公司 大宇看起來進步的速度是後段的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:42:00一個很簡單的原因啊,前途或者說錢途。
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-10 09:42:00那時候盜版都直接擺櫃台 一片賣50 100
作者: blueshya 2026-08-10 09:42:00
都是大陸那邊開發,最後都從大宇獨立出走
的idea...只有幾家大的,主事者就那批人,永遠沒新
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-08-10 09:42:00做了也賣不出去才是真的,當時大陸很窮根本無法指望中文市場,台灣本土社會又把遊戲玩家當成下等人,做再好銷量也有限
台灣遊戲最興盛時代就是靠盜版起來的,盜版任天堂卡帶跟主機賣到全世界
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-08-10 09:43:00
錯都是別人的錯 不會罵到消費者也就是台灣人自身多年盜版經驗
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-10 09:43:00還有人會帶遊戲目錄去學校賣盜版 燒1片遊戲100
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:43:00就...有更好賺的路,誰要投資遊戲業?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:43:00甲賽吃土,還是選擇去其他產業像是kkbox那種隨便都百萬起跳
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:43:00日廠現在也沒在玩明星製作人的管理模式了
作者: blueshya 2026-08-10 09:44:00
老實說大陸很多遊戲人才都是台韓去那邊設廠培養出來,光
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2026-08-10 09:44:00技術門檻超低國中生就會燒錄賣盜版了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:44:00的公司吃香喝辣? 年輕人才在吃麵包談夢想,成年人只講錢
大宇西進一開始有嚐到甜頭 仙劍3 仙劍4 魔力寶貝 然後就被吸乾了 現在魔力中國自己跟se買斷走自己的路
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:44:00不然konami裁了小島是為什麼
作者: t552252 2026-08-10 09:44:00
短視近利 說完了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:44:00做遊戲有風險,但其他投資方式沒有或者比較小
回過頭來離最新的技術跟引擎已經很遠了,這是最大的問題
作者: blueshya 2026-08-10 09:45:00
美術幾乎就是台韓當時派人去那邊培養.不過大陸遊戲有版
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:45:00當資金來源變少後,遊戲廠商轉為保守跟代理為主很正常
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:45:00而且講難聽一點,你要說那些老闆做錯? 屁
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:45:00你說吸乾...仙劍看起來也沒弄出什麼大名堂吧
有心的技術不足,有技術的沒那個心,這就是最大的問題
作者:
funkD (放å¯)
2026-08-10 09:45:00賺代理的ez money
作者: blueshya 2026-08-10 09:46:00
號問題,就是中國公司才好取得版號,那這些台韓去設廠的反
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-08-10 09:46:00那些檯面上的很多是以前盜版盤商賺錢起來的 你期待些什麼?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:46:00大宇後來整個遊戲製作技術水平看起來跟時代脫節了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:46:00那年代版權意識就不興盛阿 講難聽一點老闆眼前利 消費者也
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:46:00誰短視近利不看長遠應該是反過來才對 那些代理的才是真的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:46:00大宇這幾款沒啥好吸的,他們自己搞砸了而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:46:00不用聊以前看現在就好,你有10億能投你有東西投嗎
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:47:00商人逐利很正常,所以走好賺的路也很正常
作者: blueshya 2026-08-10 09:47:00
大宇有分兩邊阿,很明顯後來大陸那邊比較強.
當年遊戲不到十人的團隊就能做出來了,現在3A遊戲都是幾百人起跳的,產業沒辦法升級就只能死了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:47:00雖然從玩家視角來看是很爛沒錯,但從公司經營視角來說
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:47:00仙四當時候是給人不小的信心 不過後來弓長君不大開心
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:47:00你搞代理最後也只是活著而已 你的IP在哪
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:48:00就跑去弄了個上海燭龍 現在燭龍不知道變成竹龍了沒
作者: blueshya 2026-08-10 09:48:00
仙四就大陸做的了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:48:00我腦袋有病我才花大價錢去研發一個不確定能不能營利的產品
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:48:00市場根本沒有百人規模的案子能投資的阿
作者: cuzuto 2026-08-10 09:48:00
代理
光看日本遊戲業倒掉合併掉多少間,怎麼覺得台灣有本事跟人家競爭
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:49:00IP經營不容易,我們這邊要搞出來太難了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:49:00到是到仙五前為止,都還在用RenderWare
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:49:00你要找10個10人團隊比較簡單,那要投的錢也不會很多
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:49:00那再繼續代理20年阿 阿咧 沒東西可以代理了耶 現在都直營
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:49:00就講一個最直接的,假設我有錢要投資,在找投資組合
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:50:00我真新覺得大宇在技術這塊成長得不是很好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-10 09:50:00
一是起步慢 二是不敢加碼投資 三是不想長期培養中韓雖然都是起步慢 但是靠二三撐起來
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:50:00所以頂多就期待有好的獨立遊戲,其他別奢望吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:50:00誰把遊戲業拉進投資組合來我先拉黑那個人
作者: kskg 2026-08-10 09:50:00
其實還有一個傳奇在做MMO啦,當初幻想神域蹭了刀劍神域名氣
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-08-10 09:50:00沒有哪一步 就是$$那一步
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:50:00整天說任島SE天尊躺著靠IP賺 養IP是什麼很簡單的事是不是
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:51:00你要生存,起碼先搞定外部人員對你盈利能力的刻板印象再說
說穿了就是技術不夠,當時歐美日都在用更先進高效的東西開發了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:51:00雷亞有想往長經營手遊走,但是它們想用小規模做百人的事
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:52:00新技術新設備=$$
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:52:00很多時候你夢想再多,回到現實要實現的時候,還是錢的問題
作者: cuzuto 2026-08-10 09:52:00
技術力不足加上工業化不夠完善
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:52:00雷亞的鳳毛麟角那遊戲剛出的時候聲勢也滿強的
作者:
spfy (spfy)
2026-08-10 09:53:00昨天發歷史文風向不對沒人推就刪文了喔 現在換個已經討論過好幾次 會有很多人推文章了嗎? 你到底是那個人的分身阿
(仙劍1、4、5前,和軒轅劍蒼之濤以前,也都很好玩)
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:53:00至於沒錢的原因花樣繁多,台灣的話就是當年撐不起那市場
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:53:00股癌不是弄一個專投遊戲的私募,它也是沒什麼大案子能投
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-08-10 09:54:00短視近利阿,最近刃霧翔的遊戲又膨脹又逼課,都讓中國課長想退坑了
我之前還放了一點錢給朋友的遊戲公司當(自以為)的ange
作者:
bobyhsu (專業收費代洗文章)
2026-08-10 09:54:00居然有人覺得台灣遊戲廠工程師薪水高 XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:55:00台灣有錢願意投資的很多,但是別把有錢人當傻子
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:55:00都轉行去其他活得更好的地方工作了
作者: cuzuto 2026-08-10 09:55:00
還有沒有一個強大的遊戲製作人,現在紅的遊戲很多製作人都大致聽過
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:55:00只有菠菜的很高吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 09:56:00大宇的姚仙算有名的遊戲製作人吧但... 我覺得遊戲製作人也不是無敵的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:56:00你也不會覺得這行業有什麼投入的價值,腦袋正常的人不會去
劍系列大家都很熟就不說了,我就特別想知道明星志願這IP
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:56:00算阿,姚某募的金額上億很簡單,但是它做不出來什麼東西
作者: coollee (EloC) 2026-08-10 09:56:00
當年有一部分也是語文優勢 同期歐美日早就強不少
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-08-10 09:56:00我記得有一年鈊象尾牙還是年終很大 還有電視新聞 還有哪
作者:
loverxa (隨便的人)
2026-08-10 09:56:002000年代就賺了網遊MMO代理的快錢 只要等原廠給東西 自己不需任何研發或營運技術 就一去不復返了
作者:
loverxa (隨便的人)
2026-08-10 09:57:00現在就網遊換成手遊
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-10 09:57:00卡普空當年也差點倒了,是任天堂山內社長借錢給他度過難關的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:57:00那才是天方夜譚
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-08-10 09:57:00家公司代工某個遊戲上PS(還PS2) 後來就沒聽到遊戲業的消
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-08-10 09:57:00台灣企業基本上都是這個模式 沒有走錯路的問題
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:57:00你肯定是不知道大象的薪水有多高 我們獵團的獵友才剛離職
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 09:57:00大象獎金30個月
作者:
shifa (西法)
2026-08-10 09:57:00老實說 遊戲產業就是勞力跟資本密集
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 09:58:00離職原因是財富自由 你覺得呢
作者:
shifa (西法)
2026-08-10 09:58:00以台灣本土PC遊戲要活下來是真的有難度
所以問題不是遊戲產業走錯啊 只是沒有你喜歡的遊戲而
不用鈊象台灣博弈業開的都比純做遊戲的高 但技術要求卻不高 很多遊戲業待好幾年最後就去博弈業養老了
作者:
schula (mabi-weaver)
2026-08-10 09:58:00看看光譜,真可惜
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 09:59:00菠菜頁就一種例外,雖然那是遊戲但不太能算
作者: coollee (EloC) 2026-08-10 09:59:00
倒覺得現在才是黃金時代 XD
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:00:00畢竟有錢了才能做其他夢想
作者:
shifa (西法)
2026-08-10 10:00:00現在獨立遊戲有發行平台反而可以養活很多小型工作室
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:00:00很多小團隊成功率不低,慢慢養大比較快
作者:
smilesi (笑笑)
2026-08-10 10:01:00OPUS 九日這種國際大作都沒提到
作者:
shifa (西法)
2026-08-10 10:01:00資金鏈 跟 銷量 搭不起來 就是賠錢
明星志願就抄日本的,人家日本偶像遊戲都進化到偶像大師能唱歌跳舞了,你還活在90年代養成系統
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-10 10:01:00仙劍之父姚壯憲有說過:台灣單機從來沒有黃金時期過.
就雙劍沒能推出去真的蠻可惜的,雖說武俠仙俠本就比較小眾就是了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 10:01:00某家公司薪水特別高有鳥用,整個產業就是直線往下的pay
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 10:02:00現在這樣中小獨立作品繼續走下去就很好了 不要滿腦子一步
unity跨平台也很成熟(switch例外 那要去跟老任談)
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:02:00他們的產品品質追不上時代,劇情又因為對面小說發達早就不是甚麼特別的,這樣很正常
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 10:02:00你要挑每個產業都能挑出前頭高薪,但整個產業的環境就是
作者:
shifa (西法)
2026-08-10 10:02:00此一時彼一時 當初就真的想不到路去養那麼多人
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 10:03:00平均費用去堆出來的。
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:03:00反正沒大額投資願意丟錢燒的話就別想有3A了
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-08-10 10:03:002027超越日韓
但三國這主題,不管是台灣或是對岸,都拱手讓給日本,連全戰三國都比華人手搓的強...
小黃遊與steam獨立遊戲這塊就是還能活著養人啊,活
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:04:00遊戲業的技術更新很快,管理模式要跟上一線,那要怎麼維持你的團隊都能用新工具
那就在養成系裡加入唱歌跳舞不就好了嗎~又不是人人都想抽卡打音遊~
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 10:04:00遊戲業界吃土等哪天有機會有運氣進到一間高薪公司?
作者:
shifa (西法)
2026-08-10 10:04:00華人用三國通常都是想蹭IP賺快錢 但玩家要的不是這種
美感嗎? 小遊戲做到BUG一堆,再好的UI都浪費掉了
作者:
shifa (西法)
2026-08-10 10:05:00沒有資本在後面打磨系統 三國這題材要能跟日本比有難度
作者: blueshya 2026-08-10 10:05:00
其實網遊時代除了代理還是很多自己研發拉,像傳奇 華義
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 10:05:00傻子都知道怎麼選 所以遊戲業人才可以說都是挑人家挑剩的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 10:05:00你去問那些滿腦子快錢的老闆 推文也有
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 10:05:00也不全然吧 有很多人畢業之後就想進游系業啊
至少在台灣,你做博弈類的收益遠大過做二遊或其他遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 10:06:00一般會進遊戲業的就是想做遊戲你進任何大公司,都不可能做遊戲的就只有遊戲公司能做遊戲而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 10:06:00當時不想長久經營 現在長久了問當初怎麼不經營 蠢問題
投入成本拼一個不見得能成功的東西,除非老闆也是夢想家啦
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:07:00現在想做遊戲的大多會以獨立遊戲為目標吧
因為根本沒有長久經營的可能 仙俠其實 沒有那麼重要
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 10:07:00遊戲業一直都不缺夢想家吧 只是滿多人過得滿苦的
作者: blueshya 2026-08-10 10:07:00
不過去.不然啥黃易群俠傳 幻想神域多少有聽過吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-08-10 10:07:00盜版好賺、代理好賺,結果到了手遊時代完全接不上
作者:
justeat (小玉)
2026-08-10 10:08:00沒走錯 一派賺快錢 一派往更大市場發展
作者:
dddc (直流電)
2026-08-10 10:08:00垃圾橘子賺錢
博奕啊....其實就跟詐騙業是最容易晉升階級一樣,錢
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:08:00產業現在要導入UE5,有什麼能練功的公司
遊戲業不缺夢想家跟獨立開發的熱情人,只是這個標題我是真覺得就市場抉擇的結果
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:09:00對公司來說,賺錢是最重要的
我rpg和galgame也玩不少,三劍都還是rpg啦,不能因為劇情上感情多就覺得是gal
現在只能靠獨立製作或小工作室了,至少他們的遊戲能感受到熱情,比較沒那麼商業化
我現在手上有兩個side project是靠claude pro max+cod
有自己的獨特美術的話就更好,至少爆紅的幾款都是這樣
e unity6在寫自己想要的電子小說遊戲但後來發現我的興趣其實是在定義腳本語法
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:11:00其實我們很多小工作室,也有一些是接大廠外包的公司
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:12:00整合一下真要做不是做不出來好遊戲,但問題就是...誰出錢? 接外包是大廠出錢,自己做的話誰出?
用AI生的小說說真的那個廉價感實在太強了 跟那種便宜射出成型玩具的毛邊一樣 一看就知道是便宜貨
如果遊戲製作引擎能加入AI協作,那能夠獨立開發的素人或製作團隊應該就能更多了
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-08-10 10:13:00
有錢就擺爛亂搞啦
那好像又回到這話題的一開始了XD工程師說美術企劃不重要XD
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:13:00但跟你一樣用AI做的團隊也很多,你要賣到能回本也不容
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:13:00AI大家都在用,你看不看的出來而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:14:00哪個程式的不用AI
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-10 10:14:00現在還敢說美術企劃不重要的 可以請他出去了
我是認為這樣剛好躲過那個3A燒錢陷阱 現在很多好玩有創意的獨立遊戲團隊出現才是好的
每個嘴巴做遊戲都做得風生水起 就不見有多少人實際投身產業
作者: blueshya 2026-08-10 10:15:00
沒誰不重要啦,美術企劃程式都很重要.要做好遊戲要有的企
不然就是說工程師無可取代,美術企劃誰都能作(a大你回看這串討論一開始)
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:16:0010人團隊一年就近600萬薪水開銷,還不算三節
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 10:16:00每個環節都很重要阿 只是老闆只要60分的時候企劃跟美術很
作者: blueshya 2026-08-10 10:16:00
劃,遊戲要吸引人要有的美術,但沒有程式,遊戲連骨架都搭
作者: blueshya 2026-08-10 10:17:00
不起來,沒有程式,有再多好的創意都實現不了
我不認為沒有受過訓練的人能夠寫出我寫的prompt
主要原因是盜版吧,當時還沒多少人有版權意識,結果只有一定要付錢的網遊能活下來
程式技術就最基本的,覺得不重要可以叫AI寫的,不妨
台灣老闆:有沒有一種可能,工程師跟美術企劃都不重要
作者: blueshya 2026-08-10 10:18:00
程式本來就是最重要也沒錯阿,沒有程式真的啥都幹不了
拿出去賣幾套,我倒是很想知道vibe coding是不是真
作者: blueshya 2026-08-10 10:19:00
有拉,台灣遊戲業薪水正常是程式>美術>企畫
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:19:00沒錢就沒後續了,老闆又不是慈善家
這問題好像每隔一段時間就跑出來一次w 參與過了淚也流過了,放下吧。
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-08-10 10:20:00月經題
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:20:00就月經文
目前的感想是我在帶10幾個有時腦子轉不過彎的intern但大概聽得懂我在說什麼 這是目前的感覺
vibe coding軟體架構還是要自己設計 測試流程也要作
作者:
ymca8 (QQ)
2026-08-10 10:21:00現在遊戲應該都做不贏中國了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:21:00講個現實的,我會用UE5流程為什麼不去中國
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:22:00是阿,想做3A的也是先去國外面試
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 10:22:00不用想著要做贏誰 遊戲好玩就好
USDT/USDC也可以 USDT為佳 請匯入我的冷錢包然後unreal與unity完全兩個故事
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:24:00現在會UE5的薪水非常高,在台灣以外
不如說對rendering/texture/建模的管理熟悉吧
劃,以後vibe coding可以取代程式,但取代不了不被
作者: blueshya 2026-08-10 10:25:00
想參與做3A沒那麼困難拉,都說樂美館以前就做3A外包的,有
作者:
panlao (panlao)
2026-08-10 10:25:00十幾年前有幾家台灣廠商做線上遊戲還不錯的紅到歐洲去,後來都策略錯誤沒落
作者:
panlao (panlao)
2026-08-10 10:26:00像傳奇網路一開始幻想神域好玩,但傳奇選擇每年一個新遊戲
作者: blueshya 2026-08-10 10:26:00
參與3A開發,不管台灣大陸都算簡單,因為3A要大量外包外包
另外以我的c++能力 我不覺得unreal 5有多..難
市場小 資源少,台灣政府根本沒啥幫遊戲產業,然後被線上遊戲打趴,接著連同線上遊戲被手遊打趴
傳奇啊....當初玩有人警告第一次玩會很新鮮,但玩過
作者:
asteea (Asteea)
2026-08-10 10:29:00代理遊戲太香 想躺領不想自己做了
作者: bizer (bizer) 2026-08-10 10:29:00
赤燭本來有機會,但就你知道發生某個因素
作者:
axsd (迷惘)
2026-08-10 10:29:00要飯的太多
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-08-10 10:31:00自身市場太小又大量人才資金都西進中國去賺簡單錢
作者:
asteea (Asteea)
2026-08-10 10:31:00然後也沒吃到多少MMO最肥那波也不是沒線上遊戲但都活不算久
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-08-10 10:32:00要到最近幾年才覺醒可以做中國市場不能做的賭博 色遊才找到自己的定位市場太小又面臨美日韓進口遊戲競爭當然也是問題 就像汽車也是自身市場太小又面臨美日韓車競爭還資金人才西進中國
對面做的色遊....不就是brow.....(不能再講了
作者: blueshya 2026-08-10 10:33:00
也沒覺醒吧,單純物競天擇,大陸遊戲產業起來就沒這些台廠
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-08-10 10:33:00當然發展不起來 只有做摩托車才比較成事
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2026-08-10 10:34:00台灣消費者相信外國的月亮比較圓吧?
作者: blueshya 2026-08-10 10:34:00
的事,大陸一堆培訓機構不斷培養出新鮮的肝
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:34:00中國遊戲業的訓練就是什麼紅了就去抄一遍,抄不起來的就新訓沒過,很沒品但是好用
更正一下,紅了就會被騰訊抄一遍,所以要做到大廠抄不了,才能茍活一陣以後想辦法壯大
作者: blueshya 2026-08-10 10:35:00
做博奕最主要就是進入手遊時代後,台廠除了做這以外都沒辦法賺錢,就紛紛做博奕了,畢竟公司還是要吃飯的,不然倒
作者: bjk3370 2026-08-10 10:36:00
主要就錯在老闆腦子
作者: blueshya 2026-08-10 10:37:00
中國現在很強拉,看看原神鳴朝的審美,異環這種才是你們說的,一看就是上個10年的中國大廠做的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:39:00現在中國的經營模式比較合理,你要抄嗎
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-08-10 10:40:00發現代理賺的錢海放燒錢搞開發的 你要怎麼說服股東繼續做遊戲?
作者: blueshya 2026-08-10 10:40:00
中國哪可能學,要有足夠的資金,996的肝,夠大的市場任何國家都學不了中國模式,這是中國遊戲產業最強的地方
作者:
Kust (Kust)
2026-08-10 10:42:00沒人要投錢 沒人會做 惡性循環囉
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 10:42:00請用工業的角度看,誰產能高誰就贏
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 10:42:00吹支去牆裡面吹去 (哈欠
作者: ghostxx (aka0978) 2026-08-10 10:42:00
速食急利,養人自己研發太久了,薪資也沒賭博機台高
作者: blueshya 2026-08-10 10:43:00
代理時代還是有研發遊戲拉,當時明明國產MMO就一堆了
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-08-10 10:43:00
剛開始代理好賺風險低,等到被養套殺已經沒能力大型開
代理太好賺 自行開發就是燒資金賭博 後來技術跟不上
作者: blueshya 2026-08-10 10:44:00
傳奇 中華網龍以前也自己研發一堆阿,主要還是市場淘汰
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-08-10 10:45:00
發,而且網路轉型那塊遊戲業感覺一直做不好
作者: blueshya 2026-08-10 10:45:00
說中國沒辦法學叫吹喔,也太好笑,他們那種大量人力密集然後工時超長本來就是其他國家沒辦法.
作者:
fafcfh (新參者)
2026-08-10 10:47:00詐騙產業讓遊戲資源全關在博弈上
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-08-10 10:47:00工作室做自己想做的有紅賺到沒紅也正常在公司你點子提案跑流程爭預算光被洗臉就飽了
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-08-10 10:47:00不止遊戲,全產業都是短視近利
作者: blueshya 2026-08-10 10:47:00
其他國家還是要顧一下勞工人權,這個吉田修平也講過
作者:
CCPenis (匚匚屌)
2026-08-10 10:48:00沒強過吧==
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-08-10 10:48:00只要公司每年目標都是要營利比去年好,那就沒救
作者:
wtfconk (mean)
2026-08-10 10:48:00找現成遊戲代理賺快錢,賺到根本沒在練功
一種衝免洗衝榜課金的 一種是包著日式ACG皮的你要討論哪一種然後中國其實有不少不錯的獨立遊戲團隊
向錢看齊 再加上華語圈就是一堆盜版(沒正版意識)又不像日本歐美能撐起正版 走代理線上遊戲又能解決盜版問題
作者:
goury 2026-08-10 10:51:00你要先知道,並沒有「大廠放棄研發轉型代理商」這回事做不好失敗,跟放棄沒有做,是兩回事
作者: blueshya 2026-08-10 10:51:00
獨立遊戲也是台灣遊戲出路沒錯,就像上面講的色遊
捫心自問,你身家10萬,會投台雞還是興櫃? 身家一千萬或幾億時,會投的標地就不一樣了,台灣遊戲產業規
作者: blueshya 2026-08-10 10:52:00
我也覺得說台灣廠商只代理放棄研發是錯的.主要是研發出輸給了市場才是放棄研發原因.就不賣阿
才沒有走錯,代理成本低又好賺,新幹線、橘子有走錯嗎?沁象現在走博弈有走錯嗎?
中國的實質日式ACG的遊戲IP 多半要在海外至少香港設置獨立作業的子公司 否則無法運作
作者: blueshya 2026-08-10 10:53:00
現在則是手遊時代,台灣大廠都研發失敗不賣才轉做代理
作者: cchen 2026-08-10 10:54:00
錢,其他產業更好賺,誰會投入看不見回報的東西
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 10:55:00沒錯阿,研發投一堆不如賭博網頁遊戲,這就是台灣玩家的選擇阿
只是正常向的就打不過大廠,軟硬體拼不過小聲說,賭博網頁遊戲的大宗客戶在海外.....
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 10:57:00搞賭博遊戲政治獻金高、開發成本低,人的事錢的事都simple很多
作者:
Ruri2 (秋風劍奴)
2026-08-10 10:57:00台灣遊戲公司只想撈短期,做博弈遊戲最快
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 10:58:00
我們社會有個很強的癖好就是喜歡成功,所以幾乎所有工作室和參與的人,尤其是投資人和管理層滿腦子都只
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 10:59:00呵,真要禁某遊戲按台灣法規是能斷金流的,機房放海外就能從台灣掏錢的真以為台灣沒門神
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2026-08-10 11:00:00書本這種文化資產都沒落了 你台灣遊戲沒做起來很怪嗎?
真正的賭博網站是我之前的小零用錢來源 用wordpress做的 定期從東南亞國家彩券開獎取號 對 就是大家樂也沒有台灣人在玩 金流也不在台灣
就自甘墮落 一家家從半自製半代理變成全代理 後續技術、製作、劇情、美編能力被韓國中國拉開 就註定今天的局面了
因為台灣金流根本不重要 這種博弈背後的金流是跨國的 然後通常最底層都是BTC/USDT
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:02:00放心吧,對不賭的人來說神來也的假賭跟真賭意思一樣,那些「合法」開發商也知道他們是在做「賭博體驗」
那是...某種程度的虛擬貨幣洗錢流程一部分賭博體驗沒有什麼賺頭 可以差兩個0等級的數字說真的就只是遊戲 包括什麼釣魚機台 線上麻將
作者: k798976869 (kk) 2026-08-10 11:04:00
黑橘還我錢
作者: f536392 2026-08-10 11:04:00
哪裡走錯了 活俠都出圈成世界級ip了 國外業界人士都在吹
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:04:00呵呵,官員嘴巴一開一閉沈慶京整個財團的融資全斷的國家,說防不了?沒做,怕動人小錢包而已
跟不上技術轉型 國產高光是在2d時期 但是在轉3d的時候沒有繼續投入成本 還保持著一個技術可以用三代的想法 之
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:07:00雖然台灣推民主很多年了,台灣法規從集權轉民主哪有那麼多釋放權力的變動,連歷屆總統你見誰在釋權;一堆陳舊法規能當法源
或者湯姆熊的推硬幣釣魚機 那都只是玩具 不是不搞是真的要論博弈 看不上那種東西
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-08-10 11:08:00怎麼感覺有人聊到要進去了
作者:
rainylife (rainylife)
2026-08-10 11:08:00人工太貴,成本太高吧
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:08:00說啥呢?那些「賭博體驗遊戲」就真的是台灣遊戲業營收/開發成本的高峰,逛過幾家賭場就在那看不起台灣人民的選擇?
但細節我就不講了 免得4-11我沒有逛過賭場 我只跟你說你以為的博弈弄錯了那種體驗遊戲在台灣賺那點錢 直接當遊戲業就好了對 那就只是電玩而已
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:10:00不是一個位置說放就放阿,但歷年你又沒見過哪個高位的在推這種東西,實話就是不用抓
作者:
q123212 (q123212)
2026-08-10 11:10:00真人色情遊戲不做了開始走下坡
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 11:10:00
沒看懂嗎,我是說複製成功經驗。
我自己本人最大的賭博行為就是去日本花一萬日幣玩一玩小鋼珠這樣說吧 你現在看到被抓包的大規模洗錢 詐騙的金流就是你以為沒有抓的"賭博"只是你不知道那是什麼而已
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-08-10 11:12:00從各方面來考慮 台灣確實是適合小型精英團隊作品
台灣賭博從來沒有合法過 連彩券都是公益性質民間打打牌什麼的原本就不會去管
作者:
mid9ht (咪奈)
2026-08-10 11:13:00台灣人太聰明了,遊戲這種不賺錢的東西不碰
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-08-10 11:13:00比較成功的色遊跟敘事遊戲都是這種路線
作者:
DerekLo (汗臭肥宅)
2026-08-10 11:14:00發現代理比自研好賺
現在多麻煩 上次我光要匯出不到三十萬台幣的USDT被銀行各種稽核了三次
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:14:00想說白馬非馬是吧?我同意你說的兩者有細節差異,但實際上對其他遊戲圈來說這就同一掛,能區分「博弈遊戲」跟「賭博體驗遊戲」的scaling跟解謎、RPG、動作遊戲那些不同,對其他領域玩家來說那就是坐一桌的
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:16:00而且不管平台提供的是真賭假賭遊內容,能產生的社會問題是一樣的
作者: dreamyello (昔時) 2026-08-10 11:17:00
歐盟有幾區的法規只要轉蛋就算賭博
作者:
MADAOTW (MADAO)
2026-08-10 11:17:00當然是骯賴ㄍㄟ、害的。沒遠見只想上市上櫃。加一堆老害進公司
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:17:00我倒覺得是你把其他遊戲圈子想小了,不過在台灣嘛,也正常
作者:
m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是維尼)
2026-08-10 11:17:00就是改代理線上遊戲開始的,也有國產自己做線上遊戲,但比不過國外線上遊戲
作者: dreamyello (昔時) 2026-08-10 11:18:00
最近的遊戲開歐洲服都只能明標價碼賣 少撈很多錢賭還是最賺錢的行業
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-08-10 11:18:00其實就資本不想冒險,現實,但合理代理就是風險最小的做法
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 11:19:00因為做遊戲連養活自己都不容易,你要怎麼發展嘴上要別人衝鋒犧牲都很容易
作者:
MADAOTW (MADAO)
2026-08-10 11:25:00近期獨立遊戲反而能實質意義上走出台灣 多虧steam
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 11:26:00
有段時間企業也爭相成立工作室,但沒成功,就是只想複製成功經驗的社會的關係。
作者: koumoushou (小高) 2026-08-10 11:26:00
只想賺快錢
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-10 11:27:00
爪哥好了啦
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 11:27:00
現在產業消失反而這氛圍淡化了,不是壞事,但基礎可以說是完全沒有累積
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-10 11:28:00是希望咱們遊戲 電競元年能真的出來
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 11:28:00
。而且還變成產業和投資人、政府避諱的東西,長期來說還是很有問題
作者:
macair (macair)
2026-08-10 11:28:00明明都去做博弈了,世界級的水準
作者: tim111444 2026-08-10 11:29:00
大量代理放棄開發的時候
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 11:29:00
,雖然這種東西也是說一波一波的啦,只要社會有人喜歡遊戲遲早也還會有一兩次成功的引導線出現引起投資興趣。不要又像蛋塔一樣成功就好
作者: p20162 (好大一隻雞) 2026-08-10 11:31:00
賺不了快錢
作者: nungniku 2026-08-10 11:33:00
看不到哪裡走錯捏 不是賺很爽嗎
作者: cchen 2026-08-10 11:35:00
早期遊戲機台就是賭博的,早定位好方向了夾娃娃機也是類似套路
你也不能怪人想代理或是轉去投房地產之類的 那些東西就偏穩 加上也不是真的沒有國產 但大多國產無論商業成績還是聲望、玩家口碑一直被代理進來的吊打
作者: storyo11413 (小便) 2026-08-10 11:42:00
當年沒走錯 那時候風氣就是嗆單機賺少沒未來
作者:
enim (小腳色)
2026-08-10 11:43:00代理就可以賺錢,為何要自己研發 差不多就這問題
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-08-10 11:48:00也是有不少台廠做mmo的吧 但那技術實在…天堂爛畫面以後就跳奇蹟 再來就魔獸 但台mmo畫面還是天堂同期
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 11:51:00
他們要做的是不是魔獸的類魔獸,程式因為市場還沒起來都是正規系統出來的,都來不及適應名為「遊戲」的程式開發上層就只想要成功,有這名為成功的詛咒當然會死,而我們社會可以說是從出生就想著成功
市場決定的吧國產單機那年代因盜版賺不到什麼錢直到MMO時代可以穩定賺錢市場就變對單機有愛的大概都是那時候家裏有遊戲機的族群
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 11:53:00
。不諷刺的是最後對上層的大人物來說成功的捷徑就是代理而已lol
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:55:00真的別總說是開發的錯,mmo就好幾款在外面打一圈紅回來有人想投錢但投出一灘死水的
作者: trashtsmc 2026-08-10 11:56:00
台積電越好 台灣越爛 台灣只剩下生產半導體毒物 極端主義 打壓各種文化有想法的人 就為了打造當美國生產半導體毒物的基地 毒死下一代
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-08-10 11:57:00看來樓上對白天這麼多人上網打嘴砲這事很有意見
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-10 11:58:00多麼希望來款像黑沙那樣很單人可以多人那種付費/免費進廠商城內購有點像服務型的國產MMO
都是靠個人能力而迸發的煙火,沒有形成具有SOP的工業,無法傳承改進,漂亮但不持久
作者: PTTJim (迷戀伊人) 2026-08-10 12:05:00
像大宇的話就是因為錢進大陸啊
作者: KOKOLALAMA 2026-08-10 12:07:00
整天說錢不夠,市場太小,結果Steam一堆成功案例
作者:
upeo (時雨音高夜難眠)
2026-08-10 12:09:00娛樂城才是對的 不用投入多少開發 一次性就能圈一堆智障的錢
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2026-08-10 12:10:00當年瘋狂做武俠當然出不了國際
台灣這幾年不是有領補助,台灣人反而要花更多錢買的嗎?笨色公司還想發展起來喔
作者:
adcc (小宗哥)
2026-08-10 12:11:00老闆看的是營收,發現代理好賺市場又買單時,幹嘛還要投入資源去賭不知道市場會不會買單的單機
作者:
picacuo (西瓜偎大邊)
2026-08-10 12:11:00開發仙劍跟軒轅劍系列的企劃應當得諾貝爾文學獎至少提名,我認真~
印象很深的是支那遊戲公司來台灣嗆台灣人不要研發遊戲做代理就好
作者:
arcZ (arc)
2026-08-10 12:13:00網遊時代被韓國幹翻 變成天堂 楓之谷的形狀
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-08-10 12:13:00大炒房時代開始後電玩跟音樂等娛樂產業馬上變死水
短視近利?steam成功?也太天真ler 怎麼不想想失敗案例有多少XD 站公司經營者跟工程師角度要在台灣玩起來,就是超難賺要超難推
活俠傳比較像武俠有聲書吧,他離真正的武俠遊戲差距可不小
作者: eriker (eric) 2026-08-10 12:13:00
單純全球遊戲業不好賺而已 強的去做web 硬體 AI了
作者:
rahit (水元素)
2026-08-10 12:14:00當年沒有steamsteam根本單機遊戲救世主
作者: eriker (eric) 2026-08-10 12:15:00
以前做遊戲跟盜版是生存跟生活問題 現在台灣選擇多太多了
作者:
pimday (彩虹)
2026-08-10 12:16:00當年? 代理比較賺 你自己開發沒外銷市場(語言 IP深度 行銷管道) 你以為光靠台灣的死忠粉能養公司?
作者:
pimday (彩虹)
2026-08-10 12:17:00那時候動不動就啟動碼跟綁光碟驗證 你就知道盜版對公司打擊有多大
作者: vul3kuo (Glory) 2026-08-10 12:17:00
與其說代理好賺 應該說不代理公司活不下去
作者:
fred7620 (文殊師利勇猛智)
2026-08-10 12:20:00那時趁網路遊戲剛興起的公司賺翻了,誰還要投入單機遊戲。
作者:
yuting90 (yuting)
2026-08-10 12:22:00搞一堆奇怪的認證方式 最後還進化成不隨時連網就不能玩到底是買了單機還是網遊啊
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 12:22:00市場大小 如何開拓也是問題 現在是有個steam 掛上去有網路就能買 當年可不是這樣..
作者: u950027 (u950027) 2026-08-10 12:23:00
其實一直都沒跟上時代過吧 以前連世紀帝國一代都沒中文版外國遊戲看不懂才會去玩國產武俠 不過以劇情來說 還是台灣寫的最對味
作者:
yuting90 (yuting)
2026-08-10 12:23:00還有bug一堆的問題 有多少部玩不到最後是因為bug的關係?
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 12:25:00這個我不好說 炎龍騎士團或天使帝國什麼的劇情像是客服小妹兼差寫的....
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 12:25:00doom風行時 智冠也有跟風推出FPS七俠五義 勉強跟上時代
而且那年代open source的資源很少,從底層到建模都要自己幹,開發時間又長,你一個方向錯不合胃口 就整組掰了,
作者: u950027 (u950027) 2026-08-10 12:27:00
國產我只服軒轅劍3 故事從歐洲打到唐朝 bgm也有做出地區風格 只差沒去美洲和非洲就變大世界遊戲了 現在想想 那不就是30年前回合制的原神嗎
作者: arceus 2026-08-10 12:28:00
真心想花錢享受遊戲的就不多 網遊拚虛寶拚賣帳號多人玩CS玩魔獸玩lol也是因為免費又能交際想吃外國市場成本增加還未必能賺 結果就是娛樂城
作者:
pimday (彩虹)
2026-08-10 12:34:00當年開發遊戲可沒那麼多框架跟模組可以讓你套,開發時程跟人力成本就在那,付出的風險跟回收不成比例,然後當年台灣紅爆的經典單機,你去看看國外就算有翻譯的銷量就覺得沒人做正常了。
作者:
pimday (彩虹)
2026-08-10 12:37:00台灣市場小,盜版遊戲又興盛,真的願意花500以上買一套單機作品的少之又少。網路和對戰遊戲起來以後更慘,不能在網咖包台同樂的遊戲更難走出去。
作者: windhiei (天鎖斬月) 2026-08-10 12:40:00
短視近利
辛辛苦苦研發數年發現還沒賭博遊戲的零頭,直接被現實壓壓垮跑路
作者: popptt (世界的天空) 2026-08-10 12:47:00
都把最強IP賣掉了,只是延長一點時間而已
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-08-10 12:47:00代工太爽 有在做的抓不到市場 明明歐美日韓都在抄來抄去 還在那邊武俠jrpg
作者: alaf (羽月楓花) 2026-08-10 12:47:00
什麼賺錢人就會選什麼 遊戲產業薪水少營利低 人口撐不起產業
作者: dildoe (Dildo) 2026-08-10 12:48:00
國外也農啊 隨時代分工精細 有一段沒跟上 就跟不上 人人是runner XD
作者:
hakuoro (hakuoro)
2026-08-10 12:49:00做好遊戲財報就是難看對不起股東啊 沒傻勁做不了遊戲的
換皮線上遊戲跟換皮手遊太好賺 單機成本高 收益不成比例
作者: lewdster 2026-08-10 12:57:00
ps有合作出遊戲但沒跟日本買技術軟體就玩完了反觀韓國就花錢請教日本產業升級網遊崛起
然後大型mmo後續更新想新劇情 又是花大錢 提升等級出幾個很農的副本打裝備就完事了 沒有豐富的劇情支撐就走下坡 看看中國劍網三
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2026-08-10 12:58:00台灣有錢的族群都在玩博弈遊戲和天堂,廠商當然以錢為主
作者: cool10528 (好芹) 2026-08-10 13:00:00
有走錯嗎? 一定要拿股東的錢去開發遊戲嗎當董事會給你最後通牒無法改善獲利就滾的時候,應該沒人會選開發遊戲吧
作者: RoyRoy2 2026-08-10 13:09:00
明明PC game最慘的時代還有steam這個避風港 偏偏沒一家上去發展 死好 中國那邊的還比較重視
問了GPT 哪怕是波菜都是韓國>>台灣欸 怎麼這樣QQ
作者: rex7788 (胖東) 2026-08-10 13:19:00
跟當年沒關係,台灣就是短視近利,就跟中國足球一樣腳痛醫腳頭痛醫頭
作者: ideal5566 2026-08-10 13:19:00
因為台灣人不喜歡做研發 燒錢
作者: trashtsmc 2026-08-10 13:23:00
台灣只會代工 美日台灣做什麼 就做什麼 每日不要台灣發展個人品牌民族性的東西 只要台灣的土地生產半導體毒物毒死自己
作者: arbteiff 2026-08-10 13:30:00
當年禁電動玩具差很多還有網咖禁令
雙劍 宇峻幻三也是撐很久惹 就不賣阿走代理後其實就慢慢放掉了 手遊前期連換皮都不想跟上
作者:
y468513 (y468513)
2026-08-10 13:44:00月經文
沒有什麼當年走錯那步...過這麼多年...沒什麼藉口了啦
作者: kobaryo 2026-08-10 13:46:00
有活俠
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-08-10 13:48:00就賺到錢沒有投資技術,只想靠同一招代理賺輕鬆錢
作者:
wayne530 (waynne)
2026-08-10 13:49:00這就是荷蘭病 當全島重壓半導體資訊業 其他產業通通被排擠沒有新血 沒有創新 沒有未來
單機遊戲一堆坑又有盜版 初代MMO收月卡費 資料也在公司那
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2026-08-10 14:42:00沒有走錯啊,就不想賺這個錢,又不是投資失敗之類的
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-08-10 14:46:00也沒走錯啊 就能賺到錢就走那一步去了
作者:
Minihil ( )
2026-08-10 14:50:00其實就相關市場太小 你投一樣的資金下去遊戲能讓多少人玩他?只能賣台灣的話就那些人在MMO興起的時候也不是沒有國產的 但市場競爭力就沒日韓來的受歡迎 簡單說就是賣不出去不然看很賺錢的賭博相關 其實也不止賣台灣啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 15:12:00對阿,大象的台灣營收不到1/3
作者:
Wall62 2026-08-10 15:21:00明明就有娛樂城撐起一片天 講得好像真的很慘一樣
走博弈沒走錯啊,娛樂城和娃娃機台灣超強,不然你看11當初的情節套在現在的台灣遊戲還是成立啊
作者: ju851996 (000) 2026-08-10 15:25:00
轉手遊爽賺
作者: ken121 2026-08-10 15:28:00
結果論來講 西進就走錯了 最後走到賣雙劍
作者:
L1ON (Fake)
2026-08-10 15:40:00星城:
作者:
ymcaboy (水城)
2026-08-10 15:43:00當時被橘子這種代理線上遊戲的快錢搶去了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2026-08-10 15:52:00想要賺快錢,沒留自已的家底技術發展省錢裁人最後剩代理一條路,以公司眼光來看是對的。但代價就是整個產業沒了