嗨嗨
阿肥在想
開發成本這麽高
一堆人跑去打一些課金手遊
感覺出3a也不一定有人買
3a大作會越來越少嗎
各位怎麼看
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不是每個廠商都能做出受歡迎的課金遊戲,做不出來還是回頭乖乖作單機遊戲
玩遊戲只是消遣 只有有錢有閒的老人才花時間在家用遊戲上
作者:
BApple (BApple)
2026-08-09 14:47:003A到底是啥? 和二遊一樣難懂,基本上廠商砸大錢的作品一直都有
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-09 14:48:00亞洲變多 歐美的變少 dei那麼重 成本還得賣500萬套才開始回本 例如最新halo 歐美3a風險太高了
作者:
safy (Ty)
2026-08-09 14:55:00你認為什麼是3A?
現在巴哈前三名是啥 瑪奇 楓之谷 新楓之谷,轉移呢?
作者: cjy1201 2026-08-09 15:10:00
3a賣得好更好賺啊
你認真算過開發成本跟銷量就不會問這問題很多人笑沒辦法回本 但實際上扣掉平台稅 別太誇張的開發成本大概一兩億鎂 大概2~400萬套就回本了這還不包括一些常見的內購
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-09 15:36:00想太多 能回本就不必那麼多裁員了 黑豹3a胎死腹中 bungie砍一半人 bethesda都能砍人 就是做遊戲不賺錢 留著你能給公司賺錢為何裁員 然後接下來換ea大裁員 就這1-2個月內 毀血流成河 而且一個個3a案子直接蒸發非絕對神主牌 安全牌 現在歐美誰給你做3a?沒那個開發環境了連halo重製都能死掉 連帶我預計2代3代重製 怕是永遠不會發生了 因為已經linkedin 有剛被離職的halo studio員工發文找工作了
作者:
Kust (Kust)
2026-08-09 16:11:00先定義3A大作再來算會不會變少