Re: [閒聊] 《萬紫千紅》自定義主角擁抱DEI?

作者: yamatobar (747-8I)   2026-08-07 10:56:02
→ a502152000: 一票老玩家一邊嫌近代FE~風花 一邊捧高聖戰跟加賀 太08/07 10:50
→ a502152000: 矛盾了 真重製只會更挑 加賀近年獨立作品也沒擴出去08/07 10:50
→ a502152000: 把門檻拉太高只供硬核玩家的回合戰棋很難做 都移動到08/07 10:50
→ a502152000: SPRG Studio了08/07 10:50
已經有日本FE老玩家(?)這樣抱怨了
https://x.com/highmotivation8/status/2085073186396512653
我々オールドゲーマーの望む「おれ達のFE」はもう戻ってはこないんですが
「おれ達のFE」は商売にならないのでそこは割り切るしかないです
むしろそういうのはインディーに転がってるので
FEはFEで独自に進化した形のFEを楽しんで
濃いSRPGの部分はインディーで補給しましょう
またはヴェスサガをやれ
大意就是我們想要的FE已經回不來了,因為沒辦法賣錢,那種Hardcore的SRPG只能去獨立遊
戲圈找了
作者: a502152000 (欸五)   2025-08-07 10:50:00
一票老玩家一邊嫌近代FE~風花 一邊捧高聖戰跟加賀 太矛盾了 真重製只會更挑 加賀近年獨立作品也沒擴出去把門檻拉太高只供硬核玩家的回合戰棋很難做 都移動到SPRG Studio了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-08-07 10:58:00
笑了
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 10:59:00
另一邊西方是回去戰風花跟Engage的 我看也是蠻有趣吵這些至少比執著Type AB有意思
作者: akles111   2026-08-07 10:59:00
廢話,不然覺醒後早就把聖火丟進回收筒再等幾十年了ww
作者: qwe1487738 (光頭哥)   2026-08-07 11:00:00
遊戲都還沒玩
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-07 11:01:00
覺醒賣得好 後面全部都走覺醒路線賣角色 沒有覺醒這IP早就死了 覺醒在FE的地位跟萊莎在鍊金差不多==
作者: nightever (不知處)   2026-08-07 11:04:00
樓上s我跟你說,我還真的是因為萊莎從此對鍊金術士徹底冷掉(但我不認為G社改走萊莎路線有什麼不好)否則我從亞蘭德、黃昏、不可思議,萊莎1都鐵粉(最喜歡黃昏艾夏!)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-07 11:05:00
覺醒前? 你說SFC那幾款就算了 GBA三款跟蒼炎曉女哪有這麼難 別說if暗夜 難度甚至比不是engage
作者: nightever (不知處)   2026-08-07 11:05:00
(粉絲到黃昏海洋我都能三週目)
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:05:00
聖戰系譜根本不是高難度好嗎…
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:05:00
覺醒是人物設計比較靠向現代ACG(相對蒼曉前) 還塞了太輕度玩家的無限復活
作者: o07608 (無良記者)   2026-08-07 11:06:00
風花開啟天刻濫觴,FE老粉快噴爛風花
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:06:00
同樣SFC作品。機戰比這款難不知道幾倍
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-08-07 11:06:00
嗯…聖魔光石夠簡單了吧 還可以無限練功
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-07 11:06:00
我倒是完全相反 黃昏系列前兩款白金 海洋玩不下去之後不思議系列完全沒碰 萊莎出來之後連續三款白金
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:06:00
NSO上那些舊作 要不是有隨時存讀檔我也玩不下去了
作者: nightever (不知處)   2026-08-07 11:07:00
所以y大分享的日本FE粉絲感慨--若以鍊金類比,我也能理解
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:08:00
聖魔光石沒看攻略要怎麼卡關….放一個塔讓你無限練等。還能卡關的理由?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-07 11:09:00
其實那篇也不是什麼普通FE粉絲 本身就是戰棋獨立遊戲作者 那篇文章就是要吹自己的遊戲而已==難到會卡關我只服776 因為我真的有去找攻略 笑死==
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:10:00
很多類似的 你看過這推之後 演算法就會送你一票獨立類FE作者
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:11:00
老婆大人系列的老婆都能破776了
作者: bestadi (ADi)   2026-08-07 11:11:00
風花我覺得是草木原集大成之作 他很喜歡galgame吧...
作者: nightever (不知處)   2026-08-07 11:12:00
風花天刻我覺得放戰棋遊戲滿可以討論耶,比如皇2重生也加了了類似機制
作者: bestadi (ADi)   2026-08-07 11:12:00
當年覺醒訪談 他甚至想加入所有人結婚親吻cut-in
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:12:00
FE獨立作者會在X上瘋狂蹭大家要來玩
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:12:00
講卡關是不至於 不過風花普通/FEE困難都有開台玩家玩到敗北了 圈內圈外認知到難度差很多 更別說老FE可沒有天刻這東西 翻盤重打太勸退輕玩家
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:13:00
悔棋應該是echoes先拉…
作者: nightever (不知處)   2026-08-07 11:14:00
這種戰場回溯法,在最近的卡爾朵聖典我也有看到有yt希望有類似設計
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:15:00
風花gal很收斂了吧 在真正gal面前根本不值得一提 是覺醒if玩太大了
作者: bestadi (ADi)   2026-08-07 11:16:00
風花galgame部分 教學送花垃圾方面 完全大於戰鬥其次風花最無聊就是戰旗 反而是對話互動有趣多了 www
作者: neoyori (靜止時光)   2026-08-07 11:17:00
硬核戰棋受眾真的小,要獲利只能做到三角戰略/FFT那樣吧,硬做大就是像馬拉松一樣爆炸
作者: Horse129 (馬)   2026-08-07 11:17:00
本來就要迎合現代玩家都照老粉要的做 只會更小眾而已 不就老蠟入
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:17:00
給低難度跟容錯一直都要弄 差在高難度的上限而已
作者: nightever (不知處)   2026-08-07 11:18:00
(說真的我自己最近玩卡爾朵時,也屢屢冒出:啊啊讓我回到上一回合吧的哀嚎)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-07 11:18:00
悔棋真的神設計 我現在真的沒辦法像當年那樣一關重打兩個小時==
作者: Horse129 (馬)   2026-08-07 11:18:00
寶可夢也是有老粉在那嫌現在色違太好抓跟養成太簡單的ww
作者: akles111   2026-08-07 11:19:00
悔棋就真的適合現代人,時間沒那麼多去試錯
作者: bestadi (ADi)   2026-08-07 11:19:00
悔棋我是拿來看跳點用的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-07 11:20:00
engage 最高難度鎖成長 悔棋跳點沒用==
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:20:00
悔棋凹點回去玩NSO GBA超好玩 總算能正常玩封印斧兵
作者: BSpowerx (B.S)   2026-08-07 11:21:00
FE問題是有爆擊跟迴避、那已經不是策略沒下好的問題了
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:21:00
最高難度邪龍之章直接鎖參數, 不需要去思考跳點阿www
作者: nightever (不知處)   2026-08-07 11:21:00
風花戰棋不無聊(認真),帝彌配置好,我可以不跳敵我戰鬥動畫的,看他反擊看的很快樂
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:22:00
我打邪龍之章正常通關一次是完全無失誤連續打三小時拉...
作者: Horse129 (馬)   2026-08-07 11:22:00
對啊 電腦超低暴擊率結果暴擊把你打死
作者: nightever (不知處)   2026-08-07 11:24:00
safy大,咪兔+1,邪龍我也打好久..應該說,邪龍每一場我都打1.5小時up起跳(戰前配置就久了)
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:25:00
其實高難度 現代資訊流通太高 到最後還是會高效率化只是風花好構築易成型 FEE則是流派多 還有個SP在卡(沒用井就會受限) 不然核心玩家還要綁不用紋章士 不開DLC才能滿足 你給核心玩家 還不是陽光地雷 埋伏復仇 絆盾回擊 誘餌指名 龍咒咒縛玩壞遊戲
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:26:00
打皇二新生我搞什麼不悔棋, 沒裝備直接打叔父也是很痛苦
作者: Horse129 (馬)   2026-08-07 11:26:00
像80多命中率x2 結果打下全都miss 誰受得了
作者: ghostlywolf (影特狼)   2026-08-07 11:26:00
難度來講FEE選固定加超難也夠了吧 這系列真的是能活著繼續出萬萬歲了 多放點能吸引圈外人的要素也好
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:27:00
恩...我知道的核心玩家是沒有在那邊自斷手腳像是機戰那樣拉但我知道的是在超難拚RTA的其實從蒼曉,風花,ENGAGE,大部分會去競爭的反而都是RTA ANY%把戰術策略全部都用上去,甚至思考都要做到近乎縮短的程度覺醒我記得普通難度我最快一輪是2小時全破吧XDDhttps://www.youtube.com/watch?v=jVsSoGj62Ys L 2:00:33https://www.youtube.com/watch?v=U6nA0GENN5M 2:13:00
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:31:00
自綁手腳的水管上很多 還會去開拓一堆特化打法 封掉紋章士玩法去評絆戒指實用度 很值得看 核心玩家不是只有RTA才算
作者: caten (原PO不是人)   2026-08-07 11:31:00
gba的烈火hard是真的有點難就是
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:32:00
我對自己有印象的大概是,風花雪月當初說好不策散也可以玩然後我照著做的結果是一堆功能都沒開,整個體驗變得很差ENGAGE就沒有什麼要浪費時間的概念,不做就可以直接上
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:34:00
正常玩家都會去認真散步一次(直到第二部沒開新功能
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:34:00
我是不正常的那個,但發售前草木原都說不散步會有補償機制了實際上就是聽他在放屁,不聽他的話當個正常人就好了到後來各種訪談後, 我現在是非常相信草木原的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-07 11:36:00
很久以前nico前有一個封印之劍死人不RE的影片 打到最後超史詩 有夠好看==
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:36:00
就像是我一直都很相信浜口直樹
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:37:00
你哪裡看到 丟資訊出來吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-07 11:39:00
我全破風花雪月的時候L難度根本還沒出 你跟我講這個我也沒有辦法==
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:42:00
風花なしルナ你那個還少一個 禁止天刻才夠味(等於強制算傷害跟必殺還要算增援) 有天刻的無繼承無DLC不連線其實不難吶
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:42:00
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-08-07 11:43:00
他們都沒想到舊世代fe為什麼搞到快收掉啊
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:46:00
我回憶的時候還在懷疑是橫田講的飛ばそうと思えば飛ばしてもゲームは進められます。-草木原整段訪談都說不想給人標準答案,但風花雪月有做到這點嗎(笑因為我也知道正常人都會去作完整體驗,所以我才信他這段話
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:49:00
還是可以玩 只是很接近傳統的FE 等同核心玩家自己綁自己 唯一缺點是帝國強制進銀雪(但正常選皇女一定會去踩到那個分歧條件)
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-08-07 11:49:00
跟魔物獵人那些老獵人差不多,世界出來時一直噴太簡單,然而卻是歷來銷售最好。只能說個人意見比不上群體
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:50:00
所以我的問題就不是綁不綁,選擇SKIP他會系統自動分配資源比起專注培養全程交給系統決定 >>> 然後我這樣玩到破關然後第二輪才發現一堆功能都沒開啟, 我自己都還有記錄當時的遊戲影片 =A= 超不爽
作者: sezna (sezna)   2026-08-07 11:52:00
FE老玩家就跟老害一樣了,純高難戰棋現在就很難賣大概跟winky機戰老粉一樣
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:53:00
其實...FE現在的超難其實是比以前FE還要難上許多的...
作者: fire32221 (fire32221)   2026-08-07 11:53:00
戰棋遊戲感覺最後都會發展成這樣,機戰夜市
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:54:00
就是一堆人在吹的聖戰系譜本身的難度是建立在破關後的評價
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:54:00
完全不摸就不是正常人 FEE我至少也是每個都摸過 判斷哪些不需要一直摸也沒差(除非超難一定要有什麼拿什麼) 一直釣/飛龍/鍛鍊很累的
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:55:00
因為老FE沒有悔棋 UI也不友善 資訊不對等的落差 NSO那些舊作沒放即時存讀檔 我才不碰
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:55:00
最高難度的776, 實際上也沒多少人去玩過就是了NSO沒有放上776, 776之前哪來的資訊不對等??而且聖戰系譜每回合自動存檔, 鬥技場可以SL, 要再說更早的
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:57:00
資訊不對等是沒有預測線 沒有預測傷害 沒有危險範圍所以玩家每回合都要全看一遍 容錯率低 壓力就會上去
作者: safy (Ty)   2026-08-07 11:58:00
也只有上紋章之謎, 年代記和第二作又沒上NSO
作者: a502152000 (欸五)   2026-08-07 11:59:00
GBA三部 蒼炎也是舊作 難不成他們也被一梯退三步了
作者: safy (Ty)   2026-08-07 12:00:00
你是說預測危險範圍這東西也是近10年的遊戲才開始發展現在系統都會幫忙玩家作計算, 幫助玩家減少負擔算不錯了
作者: engelba (香腸四郎)   2026-08-07 12:05:00
engage 很難吧 我開經典困難不DLC不悔手,一場都可以玩很久XD
作者: s8018572 (好想睡覺)   2026-08-07 12:06:00
跟蘇菲差不多 甚麼跟萊沙差不多?要也是
作者: twic (Mr.song)   2026-08-07 12:16:00
能悔棋早就變主流了吧現代人娛樂很多 一個遊戲早早玩完換下一個娛樂 要哈扣自己去自縛
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2026-08-07 12:26:00
這就是戰棋小眾的主因 節奏太慢

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