[鳴潮] 終焉矩陣S2第一階段淺心得

作者: wa530 (wa530)   2026-08-07 10:53:01
早上吃過退燒藥之後本來都要睡了,卻被樓上施工搞到睡不著,只好爬起來把矩陣打完。
早不施工晚不施工,偏偏正好在我請病假的時候施工......
先列戰績圖,這次是真正意義上的全員上陣,所有角色全派上場。
https://i.imgur.com/N6nU2ia.png
https://i.imgur.com/g7SdYnS.png
https://i.imgur.com/WywyYAr.png
https://i.imgur.com/TJg1w6H.png
萬萬沒想到01秧秧能打到超過一萬七,不然前面第一輪的時候就該打得認真點,說不定總
分還有機會破十萬呢。不過事到如今我也懶得再打一次了。
來說說幾個印象比較深刻的點:
R1、R2怪物血量明顯變多
這次最難搞的改動就在這邊,R2血量膨脹讓一穿二任務的難度大大提高。
我這次的解法是把愛琳莫拿來打光鳥,秧千穗拿來打機骸,都是剛剛好過關。
https://i.imgur.com/2ldjehw.png
一開始還以為是琳奈碰到光抗所以打光鳥打得有點費力,後來想想不太對勁,上次我打R2
一穿二的時候都是兩三次就過,怎麼這次我手法稍微變好了、聲骸也沒變,還能凹到半小
時以上!?兩個一穿二都是最後一秒開大招才極限過關,快吐了。
終於開始上手的贊菲光
贊菲我抽到手也兩個月多了,這次特別留了R2寶箱怪來練簡單的三終夜手法。
不練不知道,一練嚇一跳,之前輪切分數慘不忍睹的贊菲,用三終夜隨隨便便就能上六千
分。而且三終夜比我想像中好練,贊尼終夜打出去的動作真的太大了,中間切人補光噪非
常方便。感覺再練熟一點的話有機會拿去當主力隊,而不是每次都只能在寶箱怪這邊吃吃
分。
被環境塞一堆假分的秧千穗
01秧千穗居然用純輪切可以解完15000分的任務,實在太鬼扯了。我只打了四輪秧秧的整
套大招+重擊,其中一輪還因為時間不夠,只讓秧秧吃到千咲的Buff,就這樣也行。
能打到這種分數,有一部份要歸功於R3的分數加成比前兩輪更高,另一部份要歸功於這次
的群怪吃了虛湮效應之後,居然有闇屬傷增加40%的神奇效果。
https://i.imgur.com/IGvMRxe.png
難怪之前B站上看到一堆在吹秧千穗離譜高分的影片,之前我不明白那些人是怎麼打的,
現在我懂了。如果想解秧秧的15000分任務,有條件的話強烈建議把R2寶箱怪打殘之後再
來打,會輕鬆非常多。
小結
本來我一開始對矩陣這個玩法有點抗拒,玩過幾次之後反而越來越有意思,至少比深塔海
墟好玩。雖然R2血量提高讓我很不爽,不過沒有太空人沒有冰螳螂的矩陣,總體來說其實
也沒有那麼難打。就怕庫洛之後又把牠們加回來。
作者: fairymomo (摩摩)   2026-08-07 10:54:00
大師
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-08-07 10:55:00
這模式一定比深塔和海墟好玩而且更有未來
作者: Pellaeon (秋風孤劍李鴻章)   2026-08-07 10:59:00
作者: seiko2023 (seiko)   2026-08-07 11:00:00
這模式強綁皮膚 只會讓人反感
作者: ken30130 (KEN)   2026-08-07 11:00:00
這個模式出隊伍還需要點策略性,角色越多變化性也提升
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-07 11:00:00
保重
作者: ken30130 (KEN)   2026-08-07 11:01:00
強綁刀皮又是什麼神邏輯,之前不是說高難獎勵別給星聲給一些外觀性質的東西比較好嗎
作者: FwFate (Fw)   2026-08-07 11:02:00
我也是覺得星聲好解就好了,造型那些的就當獎勵高手的
作者: seiko2023 (seiko)   2026-08-07 11:03:00
肯大師別把別人說的話強加他人身上OK??
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-07 11:04:00
雖然不是你說的,不過這在上次高難時感覺像普遍共識
作者: ken30130 (KEN)   2026-08-07 11:05:00
那請你繼續大喊矩陣綁皮膚讓人反感,我看多少會人贊同你
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-08-07 11:05:00
果然高難放外觀又換一批人吵,這還只是武器外觀,之前還說要把那些黑色2P色放高難的呢
作者: ken30130 (KEN)   2026-08-07 11:06:00
解每日還強綁你星聲呢,搞不搞笑啊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-08-07 11:06:00
那個刀皮也就保底分就能拿了,是有多難= =
作者: seiko2023 (seiko)   2026-08-07 11:07:00
豪豪笑 我說刀皮跟方塊對調獎勵 你就扯星聲
作者: ken30130 (KEN)   2026-08-07 11:08:00
今天前瞻兌換碼也強綁你300星聲,記得罵
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-08-07 11:09:00
喔原來加穗穗分數直接跳這麼高
作者: seiko2023 (seiko)   2026-08-07 11:10:00
好了啦 不要偷換概念 我還以為在跟米家四將對話
作者: ken30130 (KEN)   2026-08-07 11:12:00
你自己要把獎勵滑坡成強綁,別只會扣帽子了
作者: polas   2026-08-07 11:12:00
老實說在S2改得分條件跟怪物厚度之後,拿滿600分一點都不簡單了,第二輪1穿2可以搞死90%以上玩家反正不要忘記 能打輪椅軸就保底PR90(?)
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-07 11:16:00
1穿2要簡單就是新隊吧,理論上你快一年沒抽卡的話大概比較難
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-07 11:17:00
現在是打起來新鮮感,時間久了負面體驗會高過深塔海虛
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-08-07 11:20:00
放時尚單品在獎勵也是應問卷的要求罷了
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-08-07 11:20:00
還好 矩陣已經是最能投入的模式了 其他現在都是進去寫作業而已
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-08-07 11:21:00
只是跟真的要全要的人不是同一群人,全要的通常不會填這種
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-07 11:22:00
SKIN放600感覺真的有點高 要每期都能1穿2感覺不每個版
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-07 11:22:00
以前只有單純考驗對單對群,現在也考深度,考試別那麼多
作者: wow324361 (暱稱不會取)   2026-08-07 11:28:00
不就通用刀皮的獲取途徑太少,只有很早期的活動才有,新活動也不給,上次給摩托車皮根本沒人在乎
作者: breezewing (Breeze)   2026-08-07 11:32:00
我覺得樂師比太空人還噁心
作者: four4j (ZETA)   2026-08-07 11:35:00
群怪太噁心兩個小弟常常跟大哥分開
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-08-07 11:43:00
樂師那關就做標準做球,第二輪用千鎖樂師的話就很明顯,第一輪因為偏簡單所以就沒差。
作者: Gentile   2026-08-07 12:01:00
這次buff給很猛 我第四隊5000靠千穗兩人轉就解了
作者: Pellaeon (秋風孤劍李鴻章)   2026-08-07 12:45:00
樂師真的很討厭= =

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