作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-08-04 16:51:26說到帶入感
剛好這邊有些個人的觀察與理解
來看看有沒有同感的
以各種老MMORPG 與後續改版以及近期二遊
作為對比
可以很明顯感覺到老式MMORPG
無所不用其極的讓玩家感覺自己活在裡面
當然包含了受苦、缺錢買不起藥水等
所謂活在這個世界的受苦感
但隨著時代演進
新改版以及新的二遊都逐步褪去這部分的著墨
讓玩家從“活在這個世界”轉變成了
有這麼一個“狩獵場”能夠獲取“資源”以及”成就感“
玩家只需要進行收割後
就能回到現實生活不用再受苦
這點很多老玩家會抱怨沒有帶入感等
但要他們回去老版本農
他們又不樂意了...
真是神奇的現象
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-04 16:53:00並沒有 你當個無課 幹的一樣是苦農的事
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-04 16:53:00這就跟HG幾乎只剩下拔作一樣這就把包裝拆光的最核心部分
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-04 16:54:00OLG當台戰那活的可滋潤了 盟友吹捧成就感遠在手油之上
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-04 16:54:00現代人選擇太多吃完最好吃的部分就丟掉了包裝什麼都是多餘的還多的是我舔都沒舔過的,哪有時間吃苦
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-08-04 16:57:00以舊楓跟新楓對比更加明顯 舊楓扯到打怪沒噴寶收入甚至補不回藥水花費 純粹的負收益 新楓起碼讓你有水錢能玩下去
作者:
sokayha (sokayha)
2026-08-04 17:05:00應該只是減負?象徵性的流程應該還是有以前時代生活比較單純能一直農 一天17%也開心 現在一天17級也不算太過份w
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-08-04 17:37:00這些減負其實對帶入感影響很大但沒辦法 太帶入真的很受苦