Re: [閒聊] 所謂的代入感這回事

作者: Armour13 (鎧甲)   2026-08-04 16:27:31
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 本篇完全是個人感覺文,如果你覺得怎麼都是感覺,那你是對的
: 我認為,電玩是代入感最強的媒介(相比於小說、電影等),
: 畢竟閱聽眾可以直接介入主角(甚至是其他角色)的行動、選擇。
: 但是,代入感這回事,是不是有時候並不若遊戲製作者想設計的那樣呢?
: 比方說「夢幻魔法公主」,嗯,雖然大家戲稱養女兒遊戲,而且遊戲中也暗示,
: 玩家是以馬克視角下去玩的(只有他沒有臉&配音),
: 但實際遊玩過程中,九成九都是愛麗絲視角,比起養女兒,這應該是女主人公遊戲吧?
: 遊戲中甚至沒有辦法操控馬克(只有偶爾道德事件中可選擇對話、生日可選禮物)
: 喔對了,我也不覺得把臉遮起來、沒有配音是加深代入感的手段,
: 根本只是偷工減料的手段吧。
: Joker頂著一張帥臉,趙活頂著一張醜臉,傑洛特成天嘴砲,這都不妨礙我代入啊?
: 以活俠傳為例,在一些很繁瑣的日常中,我認為就能提升代入感,
: 讓玩家體會趙活平凡的日常,藉此加深連結,
: 所以才會讓玩家對唐門也有強烈的歸屬感,越來越癲整天索求解藥
: 這麼一想,突然發現為啥我沒辦法討厭瑞笙,畢竟他可是無關好感高低,
: 絕對不會因為外表就瞧不起趙活的人,有這種描述的人基本上我都判定為好人(?)
我跟原PO的想法是接近的,
尤其是RPG或養成類型的遊戲,因為所有決策都是玩家做的,
自然會有代入感的問題。
當然所謂的代入不是說以現代價值觀或是自己代入,
我會想像自己就是有跟主角一樣的成長背景,再去玩並體驗
那這種玩法會有一個弊病,
就是無法認同主角的做法跟價值觀,玩起來就會很痛苦
例如說一些NTR類RPG,
我自己很喜歡看一些NTR類型的漫畫或是小說,
但遊戲是幾乎玩不下去的,
很難理解被主控的苦主要做出送女或是舔那些被牛走的女性的想法。
不管怎麼想像都很難代進去
在看漫畫跟小說或是ADV時可以用第三視角去來當作看戲。
但RPG不一樣,他的所有決策 成長都要我自己親手來,
就好像我得自己去搞這些白癡行為一樣,
會有強烈的出戲感。
所以這種遊戲,我很多情況都是買來下個存檔只看回想居多。
但這種遊戲目前市場非常的大,
例如妹神官 雨中怪物 ,很多名作幾乎都是這種類型,
代表能理解並感受的人還是挺多的,所以那是我個人的問題
所以這種偏向代入的玩法,能玩的遊戲就比較受限一點
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-04 16:30:00
其實那種有選項的遊戲 對我來說也沒有所謂的代入感 就只是想看看這個主角如果做了這個選擇 那會有什麼結果而已畢竟那些選項 又不一定會有符合我價值觀或標準的因此像生存或建造類的遊戲 對我來說代入感就比較強
作者: sokayha (sokayha)   2026-08-04 16:33:00
我自己的話覺得還是說服力的問題 同樣是alicesoft 蘭斯的敘述具體又容易理解 所以玩了7 8 9 10都沒什麼接受度的問題 但大悪司、多娜多娜這種"總之你就是站這個立場會這樣行動的人" 我就適應不能
作者: kaj1983   2026-08-04 16:35:00
就扮演你自己與扮演故事裡的人,佔遊玩過程的比例多寡
作者: sokayha (sokayha)   2026-08-04 16:36:00
我覺得只要鋪陳是夠的 成為不一樣的自己不應該會是有難度、甚至應該會是有趣的才是
作者: kaj1983   2026-08-04 16:38:00
不過設計得好的遊戲會讓角色扮演的過程盡可能保持一致玩家做出的決策剛好也是遊戲裡的人會想做的
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-08-04 17:00:00
之前玩過一款點擊互動看劇情的遊戲結果主角過好好的突然想偷店裡的東西,然後直接開始偷東西小遊戲強迫玩家操作我覺得很不爽就棄坑了如果是什麼逃亡中為求生存不得不偷還能理解休學住家裡跟媽媽打完招呼出門逛一逛突然想偷老家附近店裡的東西??完全理解不能
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-04 17:07:00
這就是為什麼我並不想把自己代入主角的原因 當成一個旁觀者來看就好 這樣就不會認為這些行動是自己想要的而有這樣的觀念後 能玩的遊戲也會變得比較多
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-08-04 17:30:00
我都是共情 很少在帶入
作者: sakungen (sakungen)   2026-08-04 18:15:00
14樓,這其實比較偏向鬼轉,如果前後好好鋪陳就算了,突然做該人物不會做的事就人設崩壞,就算不是電玩,一般小說漫畫電影也會覺得寫的很爛。

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