作者:
callhek (沒錢住帝寶)
2026-08-02 23:55:39乳題
現在作品一定有一個明顯的缺點,就是對手越來越強,一開始的敵人到下個敵人就是戰力
單位,最明顯的就是七龍珠跟海賊王之類的戰鬥作品。
明明跟人對戰,環境跟當下身體狀況有明顯差距,頂級球星或是格鬥選手,這一戰贏得很
輕鬆下一戰可能踩到大便心情不佳就輸了
無視這些情況,就只能戰力無限疊加上去,最後都變成毀天滅地,然後前面的戰鬥就像搞
笑一樣,還瘋狂吃書
就不能改個方向,可能下個比較聰明,或是比較快,不然就是剛好受傷還沒好苦戰這樣嗎
?
有沒有為什麼敵人一定要越來越強的西洽?
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-08-02 23:56:00刃牙,鋪陳最久的神之子,直接被一擊秒殺
作者:
fishenos (一陣風)
2026-08-02 23:58:00完現術篇阿,只是演出...
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-08-02 23:58:00不一定啊 志志雄 > 雪代緣
作者: kent90902006 2026-08-02 23:58:00
把敵人改成難題,克服難題使主角成長,成長又難的難題,故事就是一路克服難題與成長的過程
作者: a8521abcd (Cage) 2026-08-02 23:58:00
這不是劇情合理性需要是讀者需要更強的刺激
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-08-02 23:58:00最早DQ就是這樣設計,一堆RPG也是相同設計。難道你要冒險闖關到最後的感想是『最終Boss就這個?』
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-08-03 00:01:00也是有不這樣走的作品阿,沒有一定要越來越強
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-03 00:02:00
下個比較聰明比較快也是越來越強啊...
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-03 00:04:00人們喜歡線性成長的主角,不然怎麼一拳超人都在討論其他的英雄,根本沒人討論老師的戰鬥,因為一定贏
作者:
ryohgi (瘋狂阿行)
2026-08-03 00:05:00湘北打贏山王但輸給愛和,我很喜歡這樣的安排
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-03 00:05:00不然也是讚嘆竟然有怪人頂得住老師的認真一拳
作者:
beyondx (什麼)
2026-08-03 00:07:00敵人沒有越來越強 還要保持精彩 這很考驗敘事功力...
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-08-03 00:07:00虐菜很無聊,所以只能越打越強
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-08-03 00:13:00你應該找主角一開始就封頂,打誰都像虐菜的作品
有哪部作品不會改敵人屬性的,如果都只有越來越強就不會有人討論甘舒和旅團的強度差異了最新的繼承戰也沒有蟻篇的毀天滅地
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-03 00:14:00
獵人:?
作者: HappyPoyo 2026-08-03 00:16:00
我記得JoJo3後半有些是來搞笑的,也沒越來越強
但現實的狀況是就算闖關到最後越來越強 你也會覺得 就這樣?只是當時年輕的自己不懂 只能跌跌撞撞活著
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-03 00:26:00說個笑話 鳥山明的七龍珠是王道戰鬥漫畫的教科書但是七龍珠本身是無厘頭搞笑漫畫才對 撇開戰鬥不談七龍珠滿多人物互動的點可以去提的
作者:
geneaven (geneaven)
2026-08-03 00:28:00沒啊,幕之內有時候也穿插過弱一點的挑戰者
有段時期的霹靂就是這樣的,每檔的魔王和素書都沒差到很多,只是有特殊機制要破解...對但是後來搞了個棄天就全部歪掉了
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2026-08-03 00:30:00從以前開始就這樣了什麼現代
市場啊 不然你想改變風氣有個最快的方法 就是你不照約定俗成自己寫一篇大賣 大家就會抄你了
作者: nature81123 (小草) 2026-08-03 00:41:00
有部敵人越打越弱的但包含主角
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-03 00:42:00戰力重置類:神奇寶貝、植木的法則
作者: u950027 (u950027) 2026-08-03 00:43:00
人往高處爬 總不能跑回去打幼稚園小朋友吧不想膨脹太快就得變智鬥類 但很難寫長篇 像死亡筆記都有蠻多bug的
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-03 00:46:00順便問一下 柯南的敵人有戰力膨脹嗎 烏龍派出所就不提了兩津勘吉:強韌!無敵!最強!
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-08-03 00:51:00偷懶的作法 簡單粗暴
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-08-03 01:09:00可以看獵人
作者:
WLR (WLR™)
2026-08-03 01:12:00像遊戲一樣,等級一直提升
主角打了這麼多人,他沒變強,一直打差不多強度的敵人,那不是更怪嗎
因為要體現成長最簡單的方式就是增強主角啊。現實世界某方面來說也是越打越強,只是封頂很低而已。
問題你要怎麼寫 戰鬥系連載作品從美漫武俠到現在遊戲日漫一直都是敵人越來越強為主流 而不是現在作品才這樣用敵人特質不同的話特質有限終究還是逐漸增長的 而且很多所謂「速度更快」、「變更聰明」受限於同個作品表現與特色得保持一致(原本是七龍珠式戰鬥忽然變成噬謊者智鬥那觀眾比起覺得新奇,更可能是覺得這三小我要看戰鬥開始不耐煩)實際表現出來差不了多少拿主角受傷之類的當理由頂多用一次簡單來說誰規定的 $$規定的 賣不出去啥都不用想
作者:
sokayha (sokayha)
2026-08-03 01:43:00沒有規定 但你看龍珠悟飯篇本來想走搞笑風還有賽亞超人打打小犯罪的路線結果人氣不行只好走回武道會加又地球危機的老路線就知道了 角色的帥/強是需要對手去襯托的 你rpg練一練之後全秒殺你也會很快就失去目標及感受不到持續下去的動力當然還是有作品很巧妙會去避開這種無限的堆疊迴圈 只是這很吃作者的功力 還有最開始就要努力去操作故事走向 以免讓讀者有這方向的期待例如異世界農家就有在操作故事的方向性
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2026-08-03 01:55:00運動競技類與生死搏鬥或影響世界存亡的故事要分開看
作者:
juncat (モノノフ)
2026-08-03 02:14:00鳥山明吧
敵人跟新手村一樣強 那不是就三格交代過去就結束畫得長的一定得勢均力敵
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-03 02:39:00因為讀者看了會覺得不夠好看 富堅在幽遊白書就用過了 仙水篇那邊
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-03 02:52:00悟飯高中篇單獨抓出來看 可以當小品 還滿好看的這時候要掏出神作--鋼鍊了,全部角色從頭到尾強度幾乎固定很純的故事推進
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-08-03 03:10:00
鋼鍊又不像七龍珠、海賊王之類的戰鬥作品長到更新篇章要版本更新。真要說,鋼鍊也是前面爛如火車劫匪、用賢者之石以假亂真的教宗,後面強如大總統、燒瓶小人
作者:
Orangekun (harima kenji)
2026-08-03 03:15:00因為是王道漫,標準就是主角遇強敵,被打倒、修煉變強、打贏、又遇新強敵,一直循環下去。
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-03 03:32:00想像一下鋼彈打到最後的最終BOSS是零式戰機
魁男塾、JOJO、獵人,這三部敵人不一定會越來越強,但戰鬥創意或劇情變化都很有意思
十刃放來跟星十字騎士團比還是能有中段實力騎士團很多人沒了能力本體戰鬥力極差
作者:
bc0121 2026-08-03 06:28:00讓我想到一部舊作品"來自深淵的阿杜",越晚登場的敵人設定上越弱
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-03 06:44:00不越來越強誰看啊,主角第一話跟最終話實力差不多沒多少長進,最後一話還會在第一個boss翻車這爛作品你看嗎?問題不是敵人越來越強而是主角必須有所成長,主角要慢慢升級,學新招式
作者:
asd065 (DUG)
2026-08-03 07:28:00你要找的是不是:等級制MMO的不合理之處?
作者:
JaccWu (初心)
2026-08-03 07:35:00也許可以設計出 需要其他方面的能力才能過下一個難關
七龍珠只有數值堆疊所以要一直變強如果是鋼鍊這種純劇情的或是Jojo這種機制破解的其實不一定需要越來越強的敵人
西遊記 水滸傳那種傳統反而沒有就美國超英連載+jump系必然會這樣搞啊反派都被吐槽說,如果超人不來地球,反派就不會那麼強了
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-08-03 07:49:00這不就虐菜
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-08-03 07:49:00因為作者功力太差才會這樣寫 不然海賊王這樣 後面應該都是打船戰 靠戰術 而不是像七龍珠換皮
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-08-03 07:50:00就不吐槽某方面變強也是變強。就問不變強這一套能撐多久然後船戰戰術沒人看直接腰斬跟功力毛關心沒有,純粹是大部分讀者根本不吃這套*關係非戰鬥系作品還好說,戰鬥系這樣搞純屬自找麻煩講難聽的什麼環境和身體狀況不少人喜歡說,但真這樣演又會變成幹聲滿天飛
作者: lewdster 2026-08-03 08:13:00
七王子的敵人沒越來越強啊寶箱怪後更弱
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2026-08-03 08:21:00如果主角有成長的描寫,那敵人當然要越來越強啊,開局就無敵的就不一定會這樣寫
獵人也算是愈來愈強吧 不然拿前期獵人的敵方角色跟現在
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2026-08-03 08:22:00當然也要看作品風格,成長戰鬥型的一定要這樣,但是如果不是以戰鬥為主的當然就不一定
作者:
sskent (sskent)
2026-08-03 08:31:00漸進式超負荷
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2026-08-03 09:17:00一拳超人算反例嗎?比誰運氣好沒先碰到崎玉,疫苗人設定上好像超強
你想找的應該是噬謊者這種每把幾乎都等於重開一局的。就算對手真的越來越強也完全合理,因為剛開局沒錢沒資源連上桌的資格都沒有
因為這樣不用花太多時間去想劇情,龍傲天類的要寫好比較難。
我倒是覺得古龍的江湖比較像正常的世界狀況,大多數人只能修煉到自己的等級上限,之後上不去了。然後仍有其他更的高手存在,連已經是武林一流的主角都覺得打不贏的恐怖存在。
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-08-03 10:10:00用機制或是受傷來苦戰 才是最難看的好嗎而且你用球員跟格鬥選手來比喻就是打臉自己說法人家那些人也不是一開始就那麼強 也是變強再挑戰更強的對手 只是到了最頂尖後大家差不多才看狀態
作者:
WJAider (Aider)
2026-08-03 10:15:00那獵人真的清流,越來越弱,子彈都接不住了
作者:
justeat (小玉)
2026-08-03 10:33:00因為要讓主角成長 又不要讓戰鬥太無趣從納美克星回來 結果打鶴仙人 那是要演什麼
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-08-03 12:46:00打贏宇宙怪獸之後回頭打克魯澤不覺得很搞笑嗎