[閒聊] UBI遊戲大家說的罐頭任務是什麼

作者: melzard (如理實見)   2026-08-02 18:25:03
我記得好像刺客教條系列都有人會講罐頭
好像是講支線任務充滿重複和無趣的內容?
不過我沒玩過UBI的遊戲
那大概是指什麼情況啊?
和現在的手遊那些重複操作比起來半斤八兩嗎
作者: nahsnib (悟)   2025-08-02 18:25:00
手遊的獎勵至少你會有動力去拿,UBI的...
作者: asgardgogo (asgard)   2026-08-02 18:26:00
沒玩過就去玩就跟你問問題一樣 罐頭問題
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-02 18:27:00
地圖上那堆圖示有沒有看到這區域大概有一百多個收集道具跟重複的領土任務
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-02 18:27:00
菜成這樣,菜蟲都掉出來了撿一下吧
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-08-02 18:28:00
支線內容大概都一樣
作者: melzard (如理實見)   2026-08-02 18:28:00
100多個重複的任務 還真虧他們敢這樣塞
作者: ssarc (ftb)   2026-08-02 18:30:00
楓之谷的任務那種,去那裡殺幾隻
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-02 18:30:00
忘記是不是UBI的 記得有看過隨機生成罐頭任務讓你無限接
作者: melzard (如理實見)   2026-08-02 18:31:00
無限罐頭lol
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-08-02 18:31:00
現在地圖塞滿問號 你過去會發現要馬是挖地板 要馬是想辦法解鎖開門拿寶箱
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-08-02 18:32:00
簡單來說就是千篇一律的任務,不只內容也包含劇情
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-08-02 18:32:00
是UBI沒錯 我正好最近在回味奧德賽
作者: tindy (tindy)   2026-08-02 18:33:00
手遊是現在走向是任務少 獎勵不錯 單機的罐頭就純浪費時間
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-08-02 18:34:00
然後寶箱打開都是垃圾 純純浪費時間
作者: melzard (如理實見)   2026-08-02 18:35:00
這算是單機遊戲搞大地圖都會遭遇的問題嗎?
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-02 18:36:00
不是 CDPR就沒這問題
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-08-02 18:37:00
Cdpr還是有啊 巫師3群島的問號也是刺激的
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-02 18:37:00
多少算是 因為地圖大要塞東西 但塞東西有很多聰明的方式 薩爾達就是塞一堆謎題 魂系會塞各種小BOSS
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-02 18:38:00
也是 應該說罐頭程度上有差
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-08-02 18:38:00
CDPR也有,但不會那麼無聊,至少每個任務都故事可以講;UBI那個是去哪裡打幾隻回來謝謝妳,結束
作者: ga839429 (LanTern)   2026-08-02 18:42:00
CDPR巫師大部分問號 2077ncpd都算但是都會有很多劇情暗線可以挖Ubi罐頭任務就真的只是罐頭任務
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-08-02 18:44:00
地圖上滿滿的問號 然後任務無非就是找人 殺人
作者: GatanGoton   2026-08-02 18:44:00
通常任務模板就三到五種,然後給你各複製20次塞滿整個地圖
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-08-02 18:45:00
然後你還要爬塔開圖 有滿滿的寶箱可以等著你拿但寶箱給的幾乎都是垃圾
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-02 18:46:00
對馬我印象中也沒什麼罐頭
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-02 18:47:00
沒罐頭就是地圖很空 但是用沈浸感這說法來開脫
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-08-02 18:47:00
UBI的支線也不是都是罐頭 奧德賽有很多是有劇情的 但為了讓你升級 也有很多傭兵懸賞令那種很明顯就殺人的任務
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-02 18:49:00
當然 能全部都不是罐頭也是種才能 像大革命梟雄就有滿有趣的一系列推理任務 但罐頭的比例實在太高了
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-08-02 18:49:00
因為任務總數量大 所以認真的任務有 但罐頭也有很多起源 奧德賽 維京之類的 任務會這麼多 事實上就是要推遊戲內購 讓你買外觀 座騎 武器 延長你待在這個遊戲的時間
作者: alex01 (愛 立刻 濕)   2026-08-02 18:52:00
玩R6就好,不過現在都是啞巴也不用玩了
作者: f1731025   2026-08-02 18:54:00
埃及後罐頭拿到的東西 還要升級 但是強的就那幾樣
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-02 18:56:00
就把開放世界玩的很臭 A村莊被偷錢包還是老公老婆被綁要救回來 B村莊再一次 C村莊再一次 奧德賽忘記那時候幹嘛要這樣解 直到維京被登能疊石頭氣到放棄這兩個比維京算好一點嗎 只是疊石頭真的會中風 找攻略都是搖桿的 鼠鍵找不到
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-08-02 18:57:00
那個石頭真的完全法克 印象最深刻的垃圾認為*任務
作者: f1731025   2026-08-02 18:58:00
維京我開始到島上看完神棍 就完全沒開過了 -.-
作者: D44NFY (腦殘)   2026-08-02 19:06:00
就充數用任務啊,不考慮遊戲體驗,只考慮遊戲體量的任務
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2026-08-02 19:25:00
假設100個任務,好遊戲可能用15種類型X6類似任務+10個特殊任務的方式去填,罐頭可能用5種類型X19類似+5個特殊任務的方式去搞
作者: pponywong (pony)   2026-08-02 19:29:00
就農阿 沒特殊劇情 特殊體驗 重複性高的任務就是叫你到A點 然後又到B點 然後又到C點殺個人 就結束
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-02 19:34:00
大世界老祖捏,原本的大世界都是這種等級MMO時代的任務設計也一樣,巫師3才開始地圖支線做變化,薩爾達重新定義什麼是探索,大世界才變成現在常見的樣子但還是不少廠商活在過去
作者: satllion   2026-08-02 19:47:00
JRPG也有吧。「我東西掉在荒野了,可以幫我拿回來嗎?」提交任務後又說「可以幫我拿給誰誰誰嗎」
作者: HappyPoyo   2026-08-02 22:11:00
前三個小時會很好玩,然後那就是全部玩法了,剩下全部複製貼上

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