Re: [閒聊] FF7RE總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力

作者: attacksoil (擊壤)   2026-08-02 18:24:36
感覺不只單機遊戲 MMO 手遊/所謂二遊也有這類問題
我想到可能的解法是
支線任務 完成 不是給特定獎勵 而是給 pt
然後玩家只要pt到一定數量 就能換獎勵
這樣應該比較符合讓玩家自由選擇(要玩哪個支線)的探索感
單機遊戲有些會有類似精神的設定
例如蘭斯7就有一些全域獎勵系統
但不知為何 MMO 手遊 好像沒看過這種的
最接近的是大月卡或週期任務
但獎勵通常不付錢也都不怎麼樣 而且項目也不是玩家任選
作者: melzard (如理實見)   2026-08-02 18:25:00
核心問題是那個支線根本不好玩吧
作者: spfy (spfy)   2026-08-02 18:26:00
有些是每日N個只要解3個這類 但玩家最後還是會偏向跑容易的
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-08-02 22:59:00
你講的有啊 FF14 各種副本或金碟祭你能賺代幣 但實際上玩家會挑最有效率的刷=同一種打/玩到煩但是確實比沒得選擇好一點就是了

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