作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-01 12:07:59如題啦
剛剛在找遊戲的攻略影片
然後一個影片可能是錄製時的問題幀數低,常常看不清楚王跟角色動作在幹嘛
一個影片畫質糊,不過影片還算流暢
對我來說遊戲或遊戲的影片幀數低不太能接受,畫質糊還行
但是看動畫的時候反而就是反過來,動畫基本幀數應該都是每秒24幀,偶爾會有更低的
而畫質放大到現在動輒27吋的螢幕來看就很慘烈
動畫就比較能接受幀數低的問題
大家的感受呢?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-08-01 12:09:00幀數
作者:
erimow (Erimo)
2026-08-01 12:10:00歐洲羊的年紀應該沒差 我猜兩個都看不清楚了
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-08-01 12:11:00
幀數是體驗,畫質是現實
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-01 12:11:00兩個有不同閥值啊
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2026-08-01 12:12:00這兩個低到一個地步都很難受吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-01 12:12:00阿搖你閉嘴閾值的話……15FPS跟480p哪個難接受這樣?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-01 12:13:00遊戲的話 15fps 比 480p 難接受
作者:
ciobe (ciobe)
2026-08-01 12:13:00幀數... 太低基本上就是看PPT玩了
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2026-08-01 12:14:00那絕對是15fps難受
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-01 12:15:00
看遊戲哪間公司做的
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2026-08-01 12:15:00
FPS忽快忽慢<低畫質<FPS穩定慢
作者:
spfy (spfy)
2026-08-01 12:15:0015不如給我1FPS當圖片吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-01 12:17:00這通常問題來自於:玩遊戲 圖畫品質要調多高?
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2026-08-01 12:18:0015fps連滾動網頁和看滑鼠移動都很痛苦吧
作者: u950027 (u950027) 2026-08-01 12:18:00
跟看影片一樣 網速會卡絕對看不下去 但畫面調360p還能妥協
作者:
maskon (今天太陽大)
2026-08-01 12:19:00看遊戲種類?
作者:
twic (Mr.song)
2026-08-01 12:20:00動畫跟遊戲不一樣
作者:
saber154 (saber)
2026-08-01 12:20:001080px60fps以下都不行 謝謝
作者:
maskon (今天太陽大)
2026-08-01 12:21:00但是大部分應該都是幀數八
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-08-01 12:21:00
1080p30幀是最低要求
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-01 12:21:00禎數 跟心跳一樣下降上來那種最幹
你說的24幀跟動畫的幀不太一樣 24、30幀是影片格式 動畫很少每幀都不一樣 先分前景與背景 背景幾乎都沒在動 前景也只需要畫關鍵幀與嘴巴動作 畫面上很大一部分是沒移動 這時候影片格式就算是20幀影響也不大而遊戲不一樣 畫面上很多東西同時在運動 只要中間不見一幀 人腦都感知的出來 再加上操作跟手性 所以很多玩家除了追求高幀率的同時也求穩定而電影與攝影機拍攝的影片 幀數在拍攝時就要決定 通過快門速度調整每幀畫面的運動模糊 可以欺騙大腦以為是流暢的畫面
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-01 12:22:0015fps怎麼玩……
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-08-01 12:23:00幀數不穩>幀數低>畫質低
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-01 12:23:00這也是因為遊戲內很常有動態模糊的原因嗎
作者:
redDest (油宅)
2026-08-01 12:24:00眼睛被鋸齒割爛
遊戲動態模糊就是在模擬真實攝影機拍攝的效果 在30幀時會讓人看起來很順暢
影片的幀率設定多少就是多少,還能精準後製動態模糊,但遊戲即時運算的幀數是會忽高忽低的,1%low過低才是卡頓感的主因,穩30fps的體感絕對比最高120fps但1%low60好很多
幀數別飄其實30fps死人心電圖也不是不能忍受(射擊遊戲除外),解析度別亂飄同理
看遊戲類型吧,回合制幀數低能接受,動作遊戲幀數低就要掛了
作者: believefate (小瑜) 2026-08-01 12:28:00
144p的畫質也玩不下去吧
作者: ucha 2026-08-01 12:28:00
看動畫是被動接受資訊,通常新番是越高越好(某水重騎除外老番重出4k畫質但看起來感覺變差的不少我遊戲則是腦補會畫面,進遊戲時畫質很好會很驚艷但遊戲過程通常不太會專心看畫面主要看敵人動作
當然這前提是原始幀不能低的太誇張,人眼習慣就是30左右,低到15再穩也是幻燈片
幀數60然後三不五時卡一下,或是解析度號稱2k結果動態調整到割傷眼球,那就都沒意義了
講個比較直白的,阿凡達動畫其實只有48fps,現行3a有誰跑到300fps能比電影流暢?這就是兩者的差別,不能用同樣的要求去審視另一方
重要的是穩定 幀數不穩或是解析度不穩都會不爽你的平均幀數很高 例如平均100FPS 但是經常跳動 一下120
作者:
et310 2026-08-01 12:44:00真數
FPS 一下80FPS 跳來跳去 那跟平均60FPS且總是60FPS的相比 後者的體驗完勝前者至於解析度也是一樣 一下清晰轉個畫面就一下模糊然後又一下清晰 玩起來比總是可維持稍微模糊的更讓人不舒服
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-08-01 12:48:00這兩個都有下限 還有螢幕大小顯著影響解析度要求 例如5.5吋720p完全沒有問題
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-08-01 12:50:00而且對打遊戲而言 實際上的取捨點還有發熱量 夏天的時候旁
作者: giantwinter 2026-08-01 12:51:00
絕對幀數
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-08-01 12:53:00我會為了不要太熱降幀數XDD
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-08-01 12:56:00過熱也會影響禎數穩定
要看品質,如果作畫的動作姿態和審美品味很好,我可以接受低幀數,但這種古典的要求,成本可能比堆幀堆畫質還要高。我看錯了以為再問動畫,遊戲很久沒玩我不懂
畫質,畫質低再怎麼補救也是有上限,幀數純看不操作的話 15 幀要補到順滑勉強還行
玩電競類的遊戲畫質都是開最低 肯定是幀數重要什麼雜草阿 光線阿 通通關掉
作者: ken121 2026-08-01 13:29:00
幀數低到15以下玩不了 畫質低到文字看不清也玩不了
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-01 13:39:00那種老遊戲怎麼好講的… FPS注定要把FPS拉到高跟穩 動作遊戲也差不多 單機大作就隨便
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-01 13:44:00畫質,現在要我回去以前rmvb年代已經沒辦法了
幀數至少要30以上,畫質就沒什麼差吧,像最近挖掘者米娜還不是賣得很猛
古早遊戲480p還不是玩得很開心,幀數比較重要...
幀數低能穩30也還可接受 1%Low幀數低才是真正討人厭
幀數穩定不要一頓一頓 只要40fps就能體感如絲般順滑
不過我當年玩gta4靠愛用著20幾的幀數玩也玩到全破了解析度忘了多高,反正不是FHD,也是因為gta4讓我知道什麼是爆vram
作者:
yeeouo (林翔)
2026-08-01 14:19:00為什麼要選? 現在的硬體又不需要你做選擇 絕大多數遊戲都能1080p60以上 錄影的話OBS優化也非常好
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-01 14:56:00現在每個大腸都在搞畫質 結果優化狗屎 狗屎就很心跳圖 說的就是你UBIAMD特化就算了特化還是給家機 還是給XBOX的 幹
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-08-01 15:15:00
看多低啊 fhd我可以接受 但720不行
作者:
ackes 2026-08-01 15:39:00當然是幀數 現在明明復古還流行點陣圖 那個都能玩了除非你硬要再繼續低下去...
作者: shortimex (白毛葡萄) 2026-08-01 18:05:00
都重要 兩者沒有任何可比性
看程度,假設只有1080p特效全最低但穩144fps vs 4k特效全最高但平均25fps這兩個能選,我會傾向後者...不過現實不可能只有極端,基本上一定會按遊戲跟電腦配置調到自己能接受的程度就是了,比如4K特效中高穩45fps之類的
看遊戲 2d畫質比幀數重要 3d一定要幀數動畫能做到24滿幀的很少啊 通常都會偷一些
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2026-08-01 19:45:00小孩才選擇