從骷髏被打的「啪!」到夏洛伯的吹口哨
狼被打的動畫,肥肥的砰
還有死騎的光刀,巴風特的光圈
第一次看到巴風特的光圈時真的直接給它潮死
天堂的怪物設計真的很頂吧?無論是造型設計還是音效
尤其是它的受擊反應,2D網遊裡我覺得它真的是做的最好的(僅限舊時代PC版)
雖然後來改成怪會開加速了,但早期是能靠著怪被打的硬質放風箏的遊戲
在網咖不會鍵打你都不好意思開台
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-07-25 11:56:00鍵打是啥==
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-07-25 11:56:00其實還好...
作者:
dokeo (鏡)
2026-07-25 11:57:00確實 原版的手感就很好 那些變變變裝上去 感覺變超怪
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-07-25 11:58:00以前龍族好玩多了
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-07-25 12:05:00骷髏為啥會喵喵叫
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-25 12:05:00死亡騎士還不錯 但遊戲是垃圾
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2026-07-25 12:06:00石器時代好玩多了
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-07-25 12:58:00漂浮之眼 高輪石頭 侏儒 殭屍 史萊姆 的音效都很經典
當年天堂最厲害的是讀取吧 一開始除了進出話島 其它去哪好像都不用讀條 其他同年代的就沒辦法
作者: wiork (我在工作~) 2026-07-25 13:16:00
不就早期的像素圖
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-07-25 13:19:00
你是不是沒玩過石器時代
作者: wiork (我在工作~) 2026-07-25 13:31:00
以前拿幾張圖就可以做動畫...
不要拿 同時期 兒童向的遊戲去比,天堂的魅力 他的畫風音效 從學生客群到 社會大老闆 江湖大哥 都很喜歡,才塑造出 肅殺氣息的 社會氛圍 ,其他兒童向的遊戲 哪辦得到天堂的客群 從來一直都不是 熱衷電競的電玩迷