Re: [閒聊] 單機遊戲有必要下修角色強度嗎

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-25 11:01:54
※ 引述《a4855858 (不要太不滿)》之銘言
: 看到卡厄斯這次調整被罵翻
: 一直都很討厭官方做這種操作
: 又不像lol這種競技遊戲需要做平衡
: 單機遊戲讓玩家玩的爽不就好了
: 很久以前玩的核芯利希特也是
: 好不容易抽到蠍子 馬上就被削弱
遊戲目的還是要讓玩家能感受到一點難度,但是又不要難到過不了關吧
超難遊戲例如黑夜君臨這種的,雖然還是會有人願意玩
但是因為過不了而退坑的玩家一定有
而難度太低又或者某些特定單位太過無腦,也會讓玩家對遊戲的評價降低
如果有單位強到像是開掛一樣讓玩家一路W過去就能全破,嫌棄的肯定會比讚賞的多
難度掌控其實就一直是單機遊戲的課題之一
至於老是砍過頭導致玩家抱怨連連又是另一個問題了
作者: D44NFY (腦殘)   2026-07-25 11:11:00
其實砍過頭是小事,很多遊戲都有廢裝和廢招,問題是投入養成的時間打水漂了,我把角色升到滿了你才跟我說改弱了,我練了這麼久的武器你跟我說沒用了
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2026-07-25 11:37:00
是用半生辛勞練出來的嗎
作者: ftes (幽暗的背後靈)   2026-07-25 12:25:00
純單機遊戲沒差吧,就等於遊戲公司開簡單模式讓你輕鬆玩一樣,想困難玩的人自己避開就好了
作者: ksng1092 (ron)   2026-07-25 13:28:00
你認為沒差但現實是一堆純單機也有在搞平衡修正
作者: vincent3768 (拉庫是也)   2026-07-25 13:30:00
之前DQ3HD2D魔物使太強就被靠北了
作者: viper9709 (阿達)   2026-07-25 16:12:00
推這篇講得很中肯

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