[FGO] 開發初期計畫書

作者: Yokot0813 (yokot0813)   2026-07-22 18:13:49
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『 親密度、絆(羈絆)』
(1)親密度不應只是裝飾性質的內容,而應視為支撐遊戲根基的核心要素
(2) 御主與從者之間的「連結」是重中之重。
(3) 御主該如何與從者相互磨合。
(4) 從者又將如何回應御主。
『目標系統 想要實現的遊戲模式』
(1) 從者擅自行動
(2) 玩家下達指令
(3) 從者拒絕服從
(4) 使用令咒強制從者服從
『永久親密度(常駐親密度)』
戰鬥結束時結算的「臨時親密度」,將會折算並反映至「永久親密度」中,進而影響下一
場戰鬥的初始數值。
『職階盤中的親密度機制系統』
(1) 在職階盤的對戰中,常規情況下由御主來選擇交戰對手。
(2) 但從者有時會自作主張,執意去挑戰特定目標(典型案例:吉爾伽美什)
(3) 當「永久親密度」數值較高時,御主可以直接更改從者的行動目標
(4)即使從者拒不服從,也能夠反覆下達指令來嘗試修正(不限次數)
(5)倘若從者依舊拒絕服從,則可動用「令咒」來強制變更其行動
代價: 使用令咒將會大幅降低「永久親密度」
蘑菇: 在某種意義上,要讓戰鬥過程彷彿像是在玩戀愛遊戲
導入這套系統後,御主在遊戲內的存在感將得到極大的增強。
同時也能塑造出:「從者並非單純服從命令的工具,而是擁有獨立情感與意志的存在」
這一概念
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-07-22 18:16:00
從者擅自行動 從者拒絕服從 XD
作者: e5a1t20 (吃飯)   2026-07-22 18:16:00
沒有半點實現啊XD
作者: Jameshunter (幻劍)   2026-07-22 18:18:00
阿拉什:可以拒絕放寶具嗎
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2026-07-22 18:18:00
古董
作者: poz93 (jaien)   2026-07-22 18:18:00
被第一代製作人擋下來了吧
作者: ballby (波比)   2026-07-22 18:18:00
早期DW根本沒這個能力好嗎XDDDD
作者: chung2007 (2007)   2026-07-22 18:19:00
這就是最早期那個點開指令卡後不能返回的原因嗎?玩家:Saber,準備攻擊從者:好的,master玩家:等等 還是先開令咒補充魔力從者:不可以。
作者: poz93 (jaien)   2026-07-22 18:19:00
你能想像你要開1技加攻 結果從者開3技自充
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2026-07-22 18:20:00
想學寶可夢那套高等的不鳥你吧
作者: poz93 (jaien)   2026-07-22 18:20:00
你要放寶具 結果從者只打張Q卡
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-07-22 18:20:00
真有這系統金閃會被嫌死 放寶具?不鳥你 開技能?我偏要攻擊
作者: qlver (心結)   2026-07-22 18:20:00
最早還有專門練絆的絆關卡!
作者: adk147852 (Immortal)   2026-07-22 18:21:00
人家要刷3T你在那邊543
作者: andy1816 (修斯特)   2026-07-22 18:21:00
結果玩家下錯指令只好用外力(重開)干涉因果律
作者: poz93 (jaien)   2026-07-22 18:21:00
然後遊戲告訴你 除非絆10 不然從者都有機率不停聽你的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-07-22 18:21:00
單機裡這樣玩還行 手遊這樣搞保證完蛋
作者: andy1816 (修斯特)   2026-07-22 18:22:00
說實在早期製作組根本沒有這能力做這東西啊XD
作者: iceonly (只有冰)   2026-07-22 18:23:00
引入影子從者這概念後就沒用了吧
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-22 18:25:00
放置性自動戰鬥我放置 你們自己打
作者: shadowblade (影刃)   2026-07-22 18:29:00
各種失控w
作者: swbthj (swbthj)   2026-07-22 18:31:00
刷個週回金閃閃整場罷工
作者: windowsill (藍冬海)   2026-07-22 18:31:00
御主:術傻!使用寶具!術傻:御主!我認為對手的攻擊還不需要肅正防禦!沒問題的!(團滅)你真的做出來我願稱你為神作
作者: Valter (V)   2026-07-22 18:36:00
結果這概念拿去鐵道的聯動用了 閃閃一開始只會擅自普攻 興致來了才能讓你用更強的招式
作者: yukimura0420 (涉)   2026-07-22 18:36:00
從者擅自行動 那御主要被榨乾了
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-07-22 18:37:00
絆十從者:我要在五萬名對手面前跟御主做愛
作者: Gokudo (極道)   2026-07-22 18:38:00
自走棋?
作者: Auric (Auric)   2026-07-22 18:46:00
要這樣玩根本就是galgame了吧
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2026-07-22 19:03:00
DW跟螺旋狗都沒這個能力吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-07-22 19:03:00
這種做出來就是糞GAME 完全不用考慮
作者: usoko (time to face reality)   2026-07-22 19:08:00
從者拒絕服從不就是助戰格被佔嗎
作者: BlastAero   2026-07-22 19:27:00
那當初就應該找米哈遊做
作者: panzerschild   2026-07-22 20:00:00
宇宙艾蕾表示
作者: denny8437 (MosBaka)   2026-07-22 21:31:00
看起來很有趣 但體驗應該是一坨XD
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-22 22:12:00
這個不可能做的,這個不是技術問題的程度了,而是做出來會很糞==
作者: urzakim (..)   2026-07-22 23:00:00
這樣首抽只能刷會聽命令的從者了吧 然後一天三次令咒強制執行還會扣絆 用狂職直接自動戰鬥
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-07-22 23:47:00
什麼早期製作組沒能力,現在的螺旋狗一樣沒能力啊w

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