作者:
Yokot0813 (yokot0813)
2026-07-22 18:13:49https://i.mopix.cc/gtRO91.jpg
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『 親密度、絆(羈絆)』
(1)親密度不應只是裝飾性質的內容,而應視為支撐遊戲根基的核心要素
(2) 御主與從者之間的「連結」是重中之重。
(3) 御主該如何與從者相互磨合。
(4) 從者又將如何回應御主。
『目標系統 想要實現的遊戲模式』
(1) 從者擅自行動
(2) 玩家下達指令
(3) 從者拒絕服從
(4) 使用令咒強制從者服從
『永久親密度(常駐親密度)』
戰鬥結束時結算的「臨時親密度」,將會折算並反映至「永久親密度」中,進而影響下一
場戰鬥的初始數值。
『職階盤中的親密度機制系統』
(1) 在職階盤的對戰中,常規情況下由御主來選擇交戰對手。
(2) 但從者有時會自作主張,執意去挑戰特定目標(典型案例:吉爾伽美什)
(3) 當「永久親密度」數值較高時,御主可以直接更改從者的行動目標
(4)即使從者拒不服從,也能夠反覆下達指令來嘗試修正(不限次數)
(5)倘若從者依舊拒絕服從,則可動用「令咒」來強制變更其行動
代價: 使用令咒將會大幅降低「永久親密度」
蘑菇: 在某種意義上,要讓戰鬥過程彷彿像是在玩戀愛遊戲
導入這套系統後,御主在遊戲內的存在感將得到極大的增強。
同時也能塑造出:「從者並非單純服從命令的工具,而是擁有獨立情感與意志的存在」
這一概念
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-07-22 18:16:00從者擅自行動 從者拒絕服從 XD
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2026-07-22 18:16:00沒有半點實現啊XD
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2026-07-22 18:18:00古董
作者:
poz93 (jaien)
2026-07-22 18:18:00被第一代製作人擋下來了吧
作者:
ballby (波比)
2026-07-22 18:18:00早期DW根本沒這個能力好嗎XDDDD
這就是最早期那個點開指令卡後不能返回的原因嗎?玩家:Saber,準備攻擊從者:好的,master玩家:等等 還是先開令咒補充魔力從者:不可以。
作者:
poz93 (jaien)
2026-07-22 18:19:00你能想像你要開1技加攻 結果從者開3技自充
作者:
poz93 (jaien)
2026-07-22 18:20:00你要放寶具 結果從者只打張Q卡
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-07-22 18:20:00真有這系統金閃會被嫌死 放寶具?不鳥你 開技能?我偏要攻擊
作者:
qlver (心結)
2026-07-22 18:20:00最早還有專門練絆的絆關卡!
作者:
poz93 (jaien)
2026-07-22 18:21:00然後遊戲告訴你 除非絆10 不然從者都有機率不停聽你的
作者:
iceonly (只有冰)
2026-07-22 18:23:00引入影子從者這概念後就沒用了吧
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-22 18:25:00放置性自動戰鬥我放置 你們自己打
作者:
swbthj (swbthj)
2026-07-22 18:31:00刷個週回金閃閃整場罷工
御主:術傻!使用寶具!術傻:御主!我認為對手的攻擊還不需要肅正防禦!沒問題的!(團滅)你真的做出來我願稱你為神作
作者:
Valter (V)
2026-07-22 18:36:00結果這概念拿去鐵道的聯動用了 閃閃一開始只會擅自普攻 興致來了才能讓你用更強的招式
作者:
Gokudo (極道)
2026-07-22 18:38:00自走棋?
作者: Auric (Auric) 2026-07-22 18:46:00
要這樣玩根本就是galgame了吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-07-22 19:03:00這種做出來就是糞GAME 完全不用考慮
作者:
usoko (time to face reality)
2026-07-22 19:08:00從者拒絕服從不就是助戰格被佔嗎
作者: BlastAero 2026-07-22 19:27:00
那當初就應該找米哈遊做
作者: panzerschild 2026-07-22 20:00:00
宇宙艾蕾表示
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-07-22 22:12:00
這個不可能做的,這個不是技術問題的程度了,而是做出來會很糞==
作者: urzakim (..) 2026-07-22 23:00:00
這樣首抽只能刷會聽命令的從者了吧 然後一天三次令咒強制執行還會扣絆 用狂職直接自動戰鬥