※ 引述《go190214 (天空之島拉普達)》之銘言:
: 玩家早不買遊戲光碟!分析師:PS5 實體版在美國銷量超慘
: Sony 日前宣布從 2028 年 1 月起,不再推出實體光碟的 PlayStation 遊戲,引爆玩家
: 怒火,甚至有上萬人參與連署,希望 Sony 撤回這項決定。然而,就有分析師秀出數據,
: 認為 Sony 恐怕很難回頭了。
: 知名遊戲研調機構 Circana 總監 Mat Piscatella 發文指出,截至 7 月 11 日起,美國
: 僅有 2 款 PlayStation 遊戲實體版銷量超過 1 萬份,截至今年更只有 7 款超過 10 萬
: 份。同時,Mat Piscatella 附上一份調查指出,實體光碟遊戲在美國於 2009 年 5 月達
: 到巔峰,全盛期單月創造 115 億美元商機,隨後迅速崩跌,在 2026 年 5 月僅剩下 16
: 億美元,儘管相較於去年微服增長 3%,但已經遠遠不如以往。
: 不只是實體光碟銷量下滑,Mat Piscatella 更表示,美國有超過一半的 Xbox 主機都是
: 沒有光碟機的 Xbox Series S,PS5 也有超過四分之一是數位版,認為實體遊戲光碟的壽
: 命恐怕剩不到十年。Mat Piscatella 證實了 Sony 官方說法並沒有錯,在談到停止生產
: 光碟時,Sony 便曾指出「是為了呼應消費者趨勢。目前玩家對於數位版的喜好已明顯超
: 越實體版」。
: 玩家在意的選擇權、擁有權
: 從商業上或許可以理解 Sony 的決策,但更多玩家在意的是少了一種選擇,以及實體光碟
: 的收藏與擁有權。英國娛樂零售商協會(ERA)就發文批評,Sony 此舉是企業的便利凌駕
: 於消費者的選擇,遊戲產業應該接受玩家購買遊戲的每一種方式,而不是限制選擇,數位
: 發行雖然改變了整個產業,且非常受到歡迎,但應該是與實體版互補,而不是直接取代。
: 知名遊戲製作人小島秀夫近日受訪也發聲指出,作為實體版光碟的愛好者,聽到這個消息
: 非常寂寞且難過,擔憂若走向雲端串流、數位版,消費者不再實際擁有這些內容,萬一碰
: 上各種因素與環境的改變,就可能再也無法接觸心愛的電影以及遊戲。
: https://reurl.cc/90rWOv
這其實反應了玩家的心態
我可以不買實體去買數位,但是你不能砍掉
就算我不買你也不能砍
嗯==
這樣想的人應該真的不少
沒有實體就是讓我買到雷片的試錯成本變很高就是了
不能賣出去回回血,也不能便宜買二手片回來爽
想想還是挺靠北的
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2026-07-22 15:37:00過幾年後就大家不在意了
作者:
HappyKH (KH)
2026-07-22 15:39:00也就篩選受眾,篩完剩下的一片歡喜信受,不過留下來剩幾成就不好說了。
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-07-22 15:47:00不是不能砍,只是大公司根本不能被信任去保障擁有權,哪天說steam伺服器關了,想下載都沒得下載。再說實體版也保證一定程度的內容質量,現在大多搞線上更新,雖然很快速,但卻變成像付費協助debug,實體在販售時至少也是經過多重測試
有一部分玩家是會去買二手片的 累計起來省不少錢以後全部強制賣你新品原價
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-07-22 15:51:00這本來就無解啦 玩家當然希望遊戲最好都不用花什麼錢 公司希望能賺更多錢
反正等PS6發售之後就會有人說你沒錢玩什麼遊戲了,什麼實體權保障那只是想買賣二手的藉口而已。
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-07-22 16:03:00反正都能說出實體二手=盜版了 這就變成大義之舉了
幾個月前索粉還會跟你說steam打折有什麼了不起,他買實體玩完賣二手接近免費
作者:
Morisato (螢ã¡ã‚ƒã‚“)
2026-07-22 16:46:00我上次碰到光碟片好像是兩年前的事(包括遊戲、電影、音樂)
實體二手片對玩家來說可以分攤掉試錯成本是很重要的用途沒錯,畢竟萬一買到雷片或是不喜歡的遊戲還有轉賣回血的可能,而目前PS商店數位版遊戲的退費功能形同虛設,一但下載或開啟後就不給退了,根本爛到笑。索尼想要搞全數位化前先學學steam購買兩週內/遊玩兩小時內無條件退費吧,都已經沒有通路鋪貨成本了,不要吃相還那麼難看
作者:
beetlej (陰間大法師)
2026-07-22 18:15:00steam可以備份成安裝檔,ps有嗎?
作者:
HappyKH (KH)
2026-07-22 18:43:00我自己是喜歡架子上放一整排的感覺啦。