[情報] 索尼射擊大作玩家數大跌...公司裁員總監

作者: asdf1256 (guest)   2026-07-21 13:26:58
索尼射擊大作玩家數大跌...公司裁員總監離開 外界憂遊戲未來
曾打造《最後一戰》系列、如今隸屬於 Sony 的遊戲開發商 Bungie,近年將重心逐漸從
《天命》系列轉向新作《Marathon》。不過,從目前玩家人數來看,《失落星船:馬拉松
》( Marathon ) 的表現未如預期,也讓外界再次關注 Bungie 的發展方向。
根據 Steam 數據,《馬拉松》近期最高同時在線玩家數約為 6,000 人,相較之下《天命
2》同期最高同時在線人數接近 6 萬人,約為《馬拉松》的 10 倍,顯示 Bungie 的經
典作品仍維持較高人氣。除了 Steam 平台外《馬拉松》在 Xbox 的表現同樣不理想,外
媒報導指出,該作目前甚至未能擠進 Xbox 最熱門遊戲前 100 名,排名落後於《戰爭機
器 2》與《神鬼寓言 3》等 Xbox 360 時代的經典作品。
面對玩家流失,Bungie 近期宣布將為《馬拉松》推出限時兩周的 PvE 模式,希望吸引更
多玩家回流。不過,這項措施是否能有效改善遊戲熱度,仍有待觀察。另一方面,
Bungie 近期也歷經人事與營運挑戰。除了公司日前再度傳出裁員消息外,《馬拉松》遊
戲總監 Joseph Ziegler 也已離開 Bungie,雖然職務已完成交接,但外界仍認為,核心
成員離職無疑替《馬拉松》的未來增添更多不確定性。
https://reurl.cc/lnRVOq
作者: ackes   2026-07-21 13:27:00
何時要做出艱難的決定
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-07-21 13:29:00
感覺索尼大方向沒錯,但成績就是很差
作者: aoka (斯巴達)   2026-07-21 13:29:00
我們很好,只是賣不好
作者: hank81177 (AboilNoise)   2026-07-21 13:29:00
是遊戲界的未來,不是索尼的未來
作者: ackes   2026-07-21 13:30:00
大方向就錯了 所以才緊急又要改回獨佔 但是索索不知道要買哪個ip才能走獨佔
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-21 13:30:00
大方向就錯了 這款根本不該誕生的
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-07-21 13:32:00
改獨佔的是單機而已多人或是服務型還是會跨平台。
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2026-07-21 13:32:00
搜打徹本來就很競爭 你還把dei點滿 這方向wwww
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-07-21 13:32:00
硬要做服務型就是錯誤的,哪裡沒錯...
作者: shaunong (artis)   2026-07-21 13:32:00
來了,經典自己遊戲設計問題拿業界當遮羞布
作者: SGBA (SGBA)   2026-07-21 13:33:00
大方向就是錯的...一步步自殺中
作者: shaunong (artis)   2026-07-21 13:33:00
難道arc raider有抱怨過?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-07-21 13:34:00
明明天命成績好很多 不知裁員天命的人 留馬拉松的人的意思bungie的決策 像把nba咖喱賣掉高薪留追夢一樣
作者: gn02218236   2026-07-21 13:36:00
自己愛在蛋糕上面抹屎再問為何蛋糕這麼好吃沒人要吃你們可以只留下蛋糕嗎馬拉松那個畫面看了超不舒服 第一人稱射擊類遊戲畫面就是要乾脆 每個畫面都像潑了油漆似的看了都累
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2026-07-21 13:44:00
2.5億美金的成本 都夠做十幾個帕魯了
作者: magamanzero (qqq)   2026-07-21 13:45:00
所以帕魯常常被攻擊阿 那些幾億美金在燒得....
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-21 13:47:00
索尼很有錢啊
作者: haha98 (口合口合九十八)   2026-07-21 13:47:00
真假啦 不是之前狂吹馬拉松 怎能會...
作者: Barrel (桶子)   2026-07-21 13:47:00
索尼整個大方向就是錯的 不斷篩玩家 最後就是提高PSN價格
作者: sezna (sezna)   2026-07-21 13:48:00
有大絕改免費遊戲
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-07-21 13:48:00
不可能 絕對不可能
作者: ackes   2026-07-21 13:50:00
可是之前限期免費 關掉天命 也才1-2萬
作者: DON3000 (><b)   2026-07-21 13:51:00
趕緊滾吧 索尼
作者: L1ON (Fake)   2026-07-21 13:52:00
6000喔
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-21 13:52:00
錯的就是大方向,把原本單機工作室抓去做服務型
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-07-21 13:54:00
馬拉松就是等死而已,這美術是誰會長久玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-21 13:55:00
要搶已經成熟的市場蛋糕 勢必要拿出自己的強項特色來搶然後索尼拿出了DEI 你就說要怎搶
作者: arexne (R U MINE?)   2026-07-21 13:57:00
不是不能做dei試水溫 但你全部作品都搞這套 等於這套沒用整個產線幾年內所有投資全死
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-21 13:57:00
這款根本不是deiㄅ 視覺強烈沒錯但不用什麼不喜歡全部丟給dei..有點懶惰
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-21 13:59:00
做服務型沒錯,錯的是跟風然後叫做單機的工作室做服務型
作者: EZTW0000   2026-07-21 14:00:00
獨佔又搞dei,那光頭你會想買來玩?
作者: jeffy84123   2026-07-21 14:01:00
這款沒DEI,但也沒什麼吸引人玩的
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2026-07-21 14:02:00
搜打撤就是錯誤路線,arc raider風頭過了現在人也少很多
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-21 14:05:00
大家都怕騰訊收購工作室會干預它們,結果xbox和sony才叫真正的干預決策,連設計外觀都要管
作者: intela03252 (intela03252)   2026-07-21 14:10:00
那些美術外觀影響玩家入坑意願,好不好玩影響會不會留下來,目前看來索尼兩點都沒做好
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-07-21 14:11:00
兩個干涉方向不一樣也能鬼扯,還是騰訊那個不算干涉?重新定義是嗎
作者: dos32408 (hank)   2026-07-21 14:13:00
11月索尼財報就會創新高了啦現在的失敗都比不上11月的巨大成功帶來的利潤
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-07-21 14:28:00
唯一大方向沒錯的只有韭菜可割可棄
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2026-07-21 14:30:00
搞篩選玩家,大方向就錯了
作者: spring60551   2026-07-21 14:39:00
索尼:你乖乖受教別被篩掉我們方向就沒錯了啊
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-07-21 14:57:00
沒差吧,psn加價賣就好了虧損算個屁,韭菜割越用力漲勢越好啊w
作者: joeleo6352 (Ming)   2026-07-21 15:20:00
騰訊有干涉的話,育碧就不會做出黑武士了吧
作者: a28200266 (陣雨)   2026-07-21 15:22:00
馬拉松 笑鼠跟DEI關係沒很大 跟遊戲本身關係很大 角色弄在好看無聊就是無聊
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-21 15:24:00
角色好看點人數肯定會多一點
作者: shaunong (artis)   2026-07-21 15:42:00
設計很有印象但看久那個RGB配色是真傷眼
作者: LAODIE (老爹)   2026-07-21 15:44:00
這款最大問題是美術光害吧 看人介紹眼睛都看花了
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2026-07-21 17:55:00
Steam 6千人,那全平台活躍玩家大概只剩1萬人不到這款雖然沒有DEI問題,但美術前衛到去性化,還有刺眼的高對比色彩也算是重大問題啊,視覺可是玩家對遊戲的第一印象耶

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