作者:
Ragdolg (布偶)
2026-07-21 13:22:15※ 引述 《shinobunodok (R-Hong)》 之銘言:
: 標題: [閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧?
: 時間: Tue Jul 21 11:44:10 2026
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: 什麼是額外玩法?
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: 簡單說就除了主要玩法外,還有一個或以上的次要玩法
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: 本質上是要在原神鳴潮之後的大製作手遊,主打一個差異化要來吸引人
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: 原鳴基本上就大世界探索+小遊戲/活動解謎,附帶一說鐵道是在躺平的路上一路狂奔、絕
: 則是以塞小遊戲填充為主
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: 而現在市面上的例子就是終末地和異環,前者是基建工廠、後者是都市勞動,還沒有出的
: 也有星原的奇波家園等等
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: 基建的各種問題已經吵到快爛掉了,問題太多要說也太長,這裡不贅述,有興趣可以直接
: 爬文
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: 異環現在也面臨都市勞動玩家開始出現很煩很膩的聲音,上週有都市活力兩倍獲取,這週
: 沒有整個煩躁感都出來了,每兩個禮拜還要去銀行重複勞動4~5次,雖然這週只要兩次
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: 不過異環有個優勢是,那個方斯能買的東西好很多
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: 因為額外玩法要在本來就有的活動、地圖探索之餘,還要多進行額外的作業,玩家會有疲
: 憊感是正常的
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: 要把這些額外玩法做好玩可能有難度
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: 遊戲開服姑且不論,可能大家還沒膩
:
: 但現在一個3個月一個半年了,把額外玩法減負事在必行了吧?
這樣說好了 玩家不是討厭花時間玩遊戲 是討厭花時間在做重複機械式操作只為了獲取獎
勵
即使真的改成兩倍獲取 一樣會煩會膩 到時是不是又要改三倍?
我覺得真的能解決的做法是推陳出新 搭配減負
例如 粉爪每期出新地圖+兩倍消耗 真的再極端一點就是跑粉爪還能同時耗都市活力
這樣一魚兩吃
又例如 每期推出的活動 如暗黑賽車 暗黑格鬥 躲貓貓 同時捆綁消耗都市活力
這樣玩家也不用為了每週在那邊消耗活力傷腦筋
最後一個做法就是 把常駐的消耗體力方式 定期更新 例如釣魚
每期推出不同的玩法 不同的獎勵 這些都是很容易做到的
也讓人不會因為每週消耗活力而感到厭煩
我覺得完美之後是有可能往這方面修改的
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-21 13:31:00
一鍵掃蕩也行 就變成跟棕色 檔案那樣xd
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-21 13:38:00主要是有些太花時間了 釣魚之類的要釣滿700不知要幾小時
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-21 13:38:00
那個我會用 但次數有點少w
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-21 13:39:00如果一小時能釣滿700 我可以接受沒事釣一釣 但不是
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-21 13:40:00
主要是釣魚不好玩呀 連鳴潮的釣魚都比較好玩明明一堆釣魚玩法能參考
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-21 13:43:00太想獨佔玩家的所有時間,這種遊戲最後都是膩了以後棄坑
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-21 13:43:00
釣魚他應該是想讓你每天釣(因為每天都會有某些魚特別高價) 但我猜不會有人想每天釣魚
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-21 13:45:00體力應該在30分鐘內700點消完,粉爪應該一個禮拜10分鐘
作者:
fff417 (天璇)
2026-07-21 13:45:00是的 poe又要新賽季了 以異環花的時間我真沒法玩了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-21 13:48:00好玩也經不住玩N小時 還是每週 雖然他們期望玩家可以每個都玩一下 但他這個消耗速度 玩家勢必去找效率最高的
作者: hazeimpact (haze) 2026-07-21 14:18:00
其實還真不一定,重點只要獎勵的價值或附加價值(例如有排名)有到,就算抱怨,玩家還是會花時間打,甚至還會自我安慰起碼我有打到(換到)有用的東西,看看上一篇的留言。一大堆坐牢刷素材、打分數就是這樣來的,確實是簡單暴力的方法,又不需要花時間去想要加什麼新的東西
我覺得應該參考的是鳴的千門或絕的空洞這種一週只需要打一把就能搞定,但持續打也有恆常獎勵能拿,改成這樣可能比較好
作者:
js850604 (jack0604)
2026-07-21 16:22:00基建都能嫌了,機械勞動的定義很廣泛的
我也覺得會往這個方向釣魚我自己的感覺,釣滿700大概會要3~4個小時吧基建被嫌又不是因為機械勞動又在扯東扯西欸w