[問題] 類魂的近戰怎麼配點

作者: froglilibon (立立蹦)   2026-07-21 10:48:53
攻擊10 生命20
攻擊20 生命10
攻擊15 生命15
攻擊18 生命12
初期平均點
中期生命 攻擊 1:2的比例點好像也不錯
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2026-07-21 10:50:00
生最高的= =
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2026-07-21 10:50:00
先把血量點到40才是真理
作者: piliamdamd (ppw)   2026-07-21 10:50:00
全點攻 血量是類魂最不重要的屬性
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-21 10:50:00
不一定 每個作品設定差很多
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-21 10:51:00
類魂看哪種類型吧,生命點滿還是一刀死的乾脆全點攻擊
作者: DivKai (DivKai)   2026-07-21 10:52:00
點生命精力 武器靠強化已足夠 後期再灌攻擊就好
作者: phleesec   2026-07-21 10:54:00
力量66 加入雞腿神教
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-07-21 10:54:00
這不都看你想拿什麼武器
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-07-21 11:01:00
一般都先把血點到30-40能挨個一兩下不死還是差很多的,其他的先點到夠拿起武器就好
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2026-07-21 11:02:00
高周目血量才沒用,低周目高血量還是很有用的除非是某些數值設計很崩壞的垃圾類魂
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-07-21 11:14:00
先讓自己能吃兩下攻擊還不算再說 不然每挨一下就要喝一瓶水 根本無法戰鬥*還不死
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-07-21 11:15:00
反正過個一周軟上限硬上限都有人算好 照抄就對了
作者: denny8437 (MosBaka)   2026-07-21 11:29:00
都先拉高血量 然後看個人玩法選擇力量或精力
作者: zoojeff123 (29542673)   2026-07-21 11:36:00
適應力
作者: lianguo08108 (連古歐)   2026-07-21 11:45:00
生命力 你至少先活著把動作都看過吧==而且活著才有輸出
作者: ro10151 (御凰)   2026-07-21 11:47:00
精力先點滿
作者: asiakid (外冷內熱)   2026-07-21 11:52:00
沒玩過的類魂一定先點生命 熟悉的前提是要先活下來
作者: globe1022 (肉食兔)   2026-07-21 11:54:00
當然生命耐力都先點到順順玩的程度才會考慮傷害
作者: StSoSnE   2026-07-21 12:08:00
生命 你也不想探圖時被小怪摸一下就回家吧
作者: icrticrt1682 (30)   2026-07-21 12:17:00
生命沒40前其他都甭談
作者: jack710619 (ECLin)   2026-07-21 12:39:00
不管怎樣反正先點生命跟精力
作者: Tencc (10cc)   2026-07-21 12:40:00
跟魂有關絕對都是HP先點高不會錯因為你初見需要更長的續航才能看清對方動作
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-21 12:43:00
血點到吃一刀不會死剩下全攻
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2026-07-21 12:59:00
先點血 絕對不虧
作者: tim111444   2026-07-21 14:13:00
99力阿 懷疑阿
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2026-07-21 14:33:00
精力要記得點 以前幫朋友打過 他狂點力量和生命 精力幾乎沒點 boss出完招我方只能砍一次就沒精力了…

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