純路人好奇問個問題,就是這遊戲聽說角色跟任何遊戲數值有關的東西
都可以農對吧? 那討論常常看到有人拿出來比的Warframe更新角色(戰甲?
反正就類似東西) 頻率有像二次元遊戲那麼高嗎?
因為直覺想,別人家做新角色是因為新角色是遊戲營收主要的來源
但是他們做新角色不賺錢啊,他們不是應該多做一些外觀或是玩法之類的嗎?
角色這種東西應該隔一陣子才出一個新的當噱頭才對?
賺錢的內容不一樣,本來就不應該照著傳統二次元遊戲的方式去做內容更新不是嘛?
印象中warframe課金最重要的是買戰甲/武器欄位還有玩家之間交易時的貨幣 感覺這模式不太容易複製
作者:
jamber (安博)
2026-07-18 07:38:00真要說WF那套很多廠商有想完全複製過,也有是參考後做出改變,但幾乎都快被WF熬死了,可能這套刷game商業模式只有WF做的起來如果你想參考類似的還有一個最後繼承者,沒啥出新角努力在出色色造型,但也是就那個樣子
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-07-18 08:14:00wf養了一批死忠的能盤活那個交易市場其他想跟的沒那基數玩不起來的
作者:
emptie ([ ])
2026-07-18 09:08:00印象中營運模式有改過
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-18 09:32:00陀螺新角強度格差已經大到連免費刷都有點堵不住的情況了
天農你不只可以農戰甲(角色)跟武器等等的東西你還可以把農出來的東西拿去賣給玩家換白金(課金貨幣)當然也能直接課金,用白金跟玩家買東西這樣就完成一個很棒的經濟系統持續在玩的玩家可以靠農來賺白金入坑玩家可以慢慢農,也可以用白金來快速成長回坑懶得狂農的玩家也可以課金,快速獲得自己想要的東西打到不想要的東西也可以透過這個交易系統換到自己想要的減輕農東西骰掉落時的挫敗感還有個很奸詐的點每日登入禮會出現課金折扣而且如果是回坑玩家,會更容易出現最高折扣我記得有75%www常常順手就買了只要二遊不肯這樣下放課金貨幣和做交易系統應該是沒人能複製這個經濟體系另外有關更新頻率,大約3~4個月會出一個全新戰甲每3個月會出Prime戰甲,強化加外觀更尊爵的版本加上配合的武器還有其他跟戰甲無關的各類東西可以農的多到你無法想像宇宙大農場可不是浪得虛名二重除了很多東西抄Warframe沒抄好外「角色可以農」其實也有取巧的樣子Warframe平時有農的話是真的可以不課金第一個禮拜拿到新角色的