[閒聊] 產業警告AI正在讓好遊戲迅速被複製被消失

作者: extemjin   2026-07-15 19:11:13
...我樂見使用AI工具開發,但我倒不見得好遊戲會因此輕易的不見
分析師警告AI正讓Steam變得更難挖寶 「好遊戲會被複製然後消失
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80649/ai-vibe-coding-game-clones-steam-discovery-crisis
近日有人用 AI 在一小時內做出《Minecraft》風格遊戲的原型轟動遊戲圈,生成式 AI
允許自然語言指令產生程式碼的「氛圍程式設計(Vibe Coding)」被視為降低開發門檻
的新機會,但也讓開發者擔憂創意被大量複製、山寨作品氾濫,優秀的新作品更難被玩家
看見。
市調機構 Circana 產業分析師 Mat Piscatella 今(15)日針對這股趨勢貼文警告,他
認為 AI 正在讓 Steam 等數位商店的「內容發現」問題雪上加霜。
「好的遊戲將會被複製,然後被埋沒。玩家最後只會回到自己熟悉、信任的大型系列作品
,而新作品想要突破重圍將變得更加困難。」
Piscatella 引用外媒 404 Media 報導指出,有些人認為 AI 能降低開發成本、縮短製作
時間,進而帶動遊戲市場成長,但現實可能恰恰相反。
當 AI 讓開發速度暴增、每天上架的遊戲數量急遽膨脹,再加上玩家需求早趨於成熟,數
位商店的曝光競爭將更加激烈。「如果每天新增的遊戲數量暴增,商店本來就已經存在嚴
重的曝光度問題,那結果只會非常糟糕。」
目前 PlayStation Store、Nintendo eShop、Steam 上已充斥大量模仿熱門作品的低成本
遊戲。例如《PEAK》、《R.E.P.O.》等友情破壞名作,都曾在短時間內出現名稱、封面,
連玩法高度相似的仿冒版本,試圖混淆玩家視聽。
而 AI 的出現,讓這件事雪上加霜,404 Media 報導寫到,獨立開發兼 Unity 工具製作
者 Freya Holmér 日前分享一款概念原型:將《俄羅斯方塊》結合「整個棋盤會旋轉」
的機制,在 50 秒展示影片《Rotris》公開後便吸引大量玩家敲碗正式版。
情況很快出現變化,影片發布後短短幾天內,就有人利用 AI 工具做出可遊玩的仿製版本
,嗆聲「明天就能做成完整遊戲」,隨後手機商店也陸續出現多款類似作品,Holmér 表
示至少看見四個 AI 製作的版本。
類似的「氛圍程式設計」不要求使用者具備程式或美術能力,只需要向 AI 描述需求,系
統便會自動產生程式碼 UI 與基本功能,再透過對話逐步修改即可。
其中一名製作者坦言,他只花了大約一天時間與數次提示詞調整,就完成自己的版本《
Rotris》,並不覺得存在任何道德問題。Holmér 則坦承,這讓她對公開開發過程產生焦
慮。
「以前如果有人想複製你的作品,至少還需要技術、知識與大量時間。但現在 AI 正在讓
技能與專業的價值被快速稀釋。」
《請出示文件》(Papers, Please)開發者 Lucas Pope 也曾表達類似擔憂,他越來越不
願意公開展示開發中的作品,因為創意很可能會被 AI 「吸走」,接著由其他人重新包裝
販售。
404 Media 調查指出,部分專門生產「速食遊戲」的工作室甚至建立完整流水線:只要發
現某款作品爆紅,便在數週或數個月內快速推出「簡化版複製品」,搭配關鍵字塞滿商店
頁面與頻繁更新,提高演算法推薦機率。有開發者指控自己的遊戲原始碼、素材與影片資
源被直接拆解重製後重新上架販售。
美國威斯康辛大學媒體研究教授 Jeremy Morris 認為,問題的根源其實來自平台生態本
身。「這些平台的獎勵機制與基礎設施,本來就鼓勵內容過度生產。AI 並沒有創造新問
題,它只是將原本存在的問題放大。」
另一方面,平台業者開始試圖應對。任天堂近年調整 Nintendo eShop 的排行榜演算法,
從過去以下載量為主改為以營收排序,希望降低超低價山寨遊戲利用價格優勢衝榜的情況

但是否真能阻止 AI 山寨遊戲潮,Piscatella 不樂觀,「感覺這已經是無法阻止的事情
了。」他半開玩笑表示,如果真的知道解決方法,現在早就靠這套方案賺到能買下一座私
人小島了。
作者: AN94 (AN94)   2026-07-15 19:14:00
這不是好事? 玩家掏錢決定誰是對的啊
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-07-15 19:17:00
跟ai咒術師整天喊繪師要失業被取代差不多等級
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-07-15 19:18:00
用抄得比較快
作者: devilshadow (大濕胸)   2026-07-15 19:19:00
這分析師根本不懂遊戲界吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-07-15 19:20:00
他要說的是沒名氣的新人更難出頭而已
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-07-15 19:22:00
是喔 AI出過什麼好遊戲了嗎
作者: bluejark (藍夾克)   2026-07-15 19:24:00
說的沒錯啊 steam上很多就是挖小遊戲玩的所以才會有一些獨遊突然爆紅 台灣玩家是習慣玩出名的
作者: error405 (流河=L)   2026-07-15 19:26:00
複製麥塊測試已經一段時間了吧 也不是最近的事
作者: KAGOD   2026-07-15 19:27:00
這麼可怕他怎麼不去抄
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-07-15 19:27:00
只納悶,為何AI誕生初期就很明顯知道會如此的情況下,卻把這種能先扼殺的未來置之不理,到現在真擋自己財路才抱怨?
作者: bluejark (藍夾克)   2026-07-15 19:28:00
我看最近就一堆人在發布小程式都是用ai寫的
作者: error405 (流河=L)   2026-07-15 19:28:00
競爭者越少越好 人總是自私的
作者: sakamata (鯨丈)   2026-07-15 19:30:00
如果人都是自私的,就不會有創作者發各種教學文章了
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2026-07-15 19:37:00
沒ai還不是一堆跟風複製作嗎?
作者: backzerg (Blackzerg)   2026-07-15 19:43:00
糟了 這樣最後生還者2和暗影者這種好遊戲會被AI學走耶w
作者: CandyDollLuv (CandyDoll I love)   2026-07-15 19:47:00
reddit上的增量遊戲版就大量AI垃圾出現..orz
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-07-15 19:47:00
遊戲概念被山寨以前就很多了 AI是讓山寨的速度更快
作者: sakamata (鯨丈)   2026-07-15 19:57:00
可怕的不只山寨,而是你放出demo就會被抄去當"正版"
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2026-07-15 19:57:00
概念好才有人抄 這可是種榮幸 反正點子很廉價 快去想下一個
作者: haseyo25   2026-07-15 20:05:00
現在才在警告早就來不及了
作者: siyaoran (七星)   2026-07-15 20:13:00
縫合好才是重點
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2026-07-15 20:18:00
demo被抄走不就為啥你做這麼慢的問題嗎
作者: yeeouo (林翔)   2026-07-15 20:26:00
以後遊戲都會是ai做的 就像現在人類不寫一行代碼一樣 任何ai能做的事人類都將沒有優勢
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2026-07-15 20:31:00
至少美術不能認出是AI,一眼AI樣狗都不玩
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-07-15 20:53:00
複製寶可夢的人還是這麼的少
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-07-15 20:54:00
笑死 罐頭遊戲在怕了
作者: lazioliz   2026-07-15 23:14:00
分析師ㄏㄏ
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-07-16 02:18:00
好多垃圾遊戲就是專門來騙白金的
作者: egg781 (喵吉)   2026-07-16 05:24:00
當買遊戲的玩家都是瞎子嗎?

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