作者:
yokann (歐洲)
2026-07-15 19:02:53以前玩魔力寶貝的時候很熱鬧 職業分工明確小如小社會
可是也有隱憂 就是當玩家流失時供應社會運作的職業開始變少
法師要出團卻沒有人製杖 沒有壽喜鍋可買 沒有藥水
後來大學時玩WOW才發現其實當時的解答也不難
就是把這些生產系的技能 挖礦 製藥 醫療那些
搞成附屬技能(專業技能) 人人可學
就變成格鬥士副醫療 法師副封印 騎士副武器修理工
這樣就完全搞定了
根本也不用兩種職業雙軌並行 只要戰鬥職業就夠了
當然魔力比WOW早所以可能真的是沒想到
但魔力跟WOW EQ UO這種有並行過很長一段時間
應該是能想到把生產職業做成附屬技能的
或許這樣這遊戲的活躍人口還能再撐十年也說不定
作者:
X18999 (X18999)
2026-07-15 19:04:00技能格子有上限
作者:
yokann (歐洲)
2026-07-15 19:05:00WOW專業技能只有兩格 魔力也可以規定只能附屬一個職業至於那10格技能應該可以分開(生產/戰鬥)
作者:
naskate (QQ)
2026-07-15 19:11:00原廠沒了 剩下大陸的在做手遊 你講的其實有些手遊已經有做了
雖然對,但那時魔力已經走下坡了吧,而且正在開發22代那種爛系統就算加上副職也是會暴死
作者:
Op53 (Op53)
2026-07-15 19:17:00娛樂選擇不多的時代設計思路跟現在完全不同 都馬是盡可能讓你肝到不至於棄坑的極限
那年代就要賣月卡 所以是讓你開一個帳號掛著浪費時間最好
改了會有人跳出來說這不魔力 失去味道 然後生產系練很久已經可以賺錢的也會出來噴
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-07-15 20:08:00你是不是找 FFXIV剛好後面艾尼克斯就被史克威爾吞了
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2026-07-15 20:23:00問題沒那麼簡單,XG在設計上有太多問題了,光是那個小得要死的背包就是問題、然後生產系的設計就一堆問題,沒存在意義的東西一堆,還有很多年代隔太久忘光的東西
作者:
ltytw (ltytw)
2026-07-15 20:25:00魔力3該出了
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2026-07-15 20:26:00這些沒改掉,頂多也就是讓它多活個1、2年而已,絕對不可能再戰10年
XG最糞的就斷線回城吧 其他設定都還能說是時空背景認知不同下的樂趣和體驗 只有強制回城完全就是搞人用的
作者: lyinchung 2026-07-15 21:33:00
沒錯打王時隊友不動心都涼了半截
作者:
your025 (your025)
2026-07-15 21:43:00技能格只有10格,無解
技能格數不是問題 除了特定幾個職業 其他不少技能格使用都很寬裕 必要技能很少可能頂多用掉一半而且也能商城賣額外的技能格數