Re: [楓之谷] 舊版楓之谷劍士武器都不拿斧頭或棍?

作者: alen0303 (艾倫零參 智商負三)   2026-07-12 15:41:49
※ 引述《JRSmith (說我帥太沉重)》之銘言:
: 最近在玩MSW上的C服
: 練了小時候就想玩的劍士
: 突然想到以前走在路上
: 都沒看過玩家拿斧頭或鈍器
: 全都是雙手劍
: 想拿斧或棍還買不到
: 有木有C洽?
趁著懷舊服出來前,剛好可以談一下
主要有兩大原因
1.武器係數
2.攻擊速度
簡單來說,武器係數會和你的力量相乘,對表攻影響非常大
我們先看舊楓之谷武器係數
單手劍 4.0
單手斧/棍(揮砍) 4.4
單手斧/棍(刺擊) 3.2
雙手劍 4.6
雙手斧/棍(揮砍) 4.8
雙手斧/棍(刺擊) 3.4
單雙手的強度比較,在於盾攻衝的好不好,但是盾攻卷實在是貴到靠邀
所以大多數人玩雙手
劍士的攻擊姿勢有兩種,揮砍和刺擊,用什麼姿勢攻擊是隨機的
機率分別佔了60%和40%,也有說法是65%和35%
如果是拿劍,這兩種是沒有差別的
但是拿斧棍,看係數就知道上限高,但下限超低
眾所周知,舊楓之谷有超過99%的時間都在打小怪練等
比起傷害上限,能不能穩定單下/兩下秒怪,直接決定了練等效率
而斧棍由於下限太低,穩定秒怪的門檻大幅提升,往往要多打一下才能殺怪
這時斧棍就沒什麼優勢了
那打王呢?
實際上在四轉前 劍/斧/棍 差距還沒這麼大
得益於武器和卷軸便宜,衝過一堆10%/30%的斧棍的造價未必有60%雙手劍貴
而揮砍機率比較高,平均單下傷害還是有機會能贏過劍的
注意這邊說的是單下傷害
所以就得談另一個問題:
攻擊速度,其數值越低越快
這邊斧棍就要分開討論了
一般來說棍的攻速(7)都比劍(6)還要慢一階,所以比都不用比,棍直接下去
而斧的攻速(6)和劍一樣快,那總能比了吧?
但由於雙手劍有不少破壞平衡的「玩具」存在
例如:
日本地圖,攻速4
龍背刃,攻速5
不過這些東西本身都是非常昂貴的存在,只能轉蛋取得
拿斧不就是為了便宜?所以不跟那些萬惡的台幣戰士比,他們不配。
那好,進度來到四轉
終於有無雙劍舞了,好耶
無雙劍舞:固定打兩下,一下揮砍一下刺擊
一下揮砍一下刺擊
一下揮砍一下刺擊
靠北啊,我拿斧就是要靠高機率揮砍的傷害贏過劍,你現在跟我說強制1:1
徹底變小丑
結論:
用腳做的平衡,斧棍就是兩坨大便。
作者: haseyo25   2026-07-12 15:57:00
韓國遊戲平衡設計就是這樣,絕對不平衡
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-12 16:06:00
舊楓真的超多那種看起來很cool實際上完全意義不明還讓平衡性變成一坨的設定近年懷舊服大多參照RED改的被動技能進行調整
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2026-07-12 16:14:00
只看武器數字會覺得斧棍還行,實際上嘛...
作者: youiouso1010 (蠢龍)   2026-07-12 16:21:00
現代的楓之谷懷舊或多或少都會做調整 太多不平衡了都是源頭上的數據沒有平衡好 導致後面要大量技改但市面上大多只做簡單的武器係數和技能%數調整有改到整個傷害計算的公式和法師AP的公式目前只有看到國際版的經典服
作者: stevenyen090 (freedom)   2026-07-12 16:24:00
國際服那個還要再改 玩法師直接當神了
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2026-07-12 16:39:00
沒,不平衡的程度從30幾等就開始了。因為雙手類武器不是普通就是慢,結果偏偏有東西叫高原之劍的速度是快,就他明明雙手結果速度居然跟單手一樣那個DPS差距大到70~80等的武器沒用60%卷衝好還不一定贏所以玩的話二轉不論狂戰士或見習人人拿雙手劍除非想要撿便宜
作者: haseyo25   2026-07-12 16:54:00
更扯的是這把高原還是商店貨,省一堆成本

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