Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4

作者: h0103661 (路人喵)   2026-07-11 12:51:28
※ 引述《wl2340167 (HD)》之銘言:
: 基建:垃圾 必須拆 不需要存在
: 戰鬥:毫無樂趣 設計粗糙 底層邏輯有問題
最大的問題就是這兩個系統毫無交互
主打的基建老是在戰鬥系統中被ban
比如這版本的危機深淵
還有下版本的輪換深淵、雙人深淵、復刻的關卡深淵
全部都是換皮深淵
新增的飛彈、火炮全都不能在裡面用
這不就是左腦打右腦
明明有預警終端這個能同時結合基建跟角色戰鬥的玩法
結果除了開服就沒再加內容
玩家自然會覺得基建跟遊戲很割裂
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-07-11 12:52:00
說不定之後基建就像某款走格子一樣被蛋雕了割裂問題也不只基建,潛能也是
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-11 12:54:00
確實阿 好好弄個3D英雄塔防不行嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-11 12:54:00
這是鷹角 他們面子不會讓他們砍的他們現在這套戰鬥比較適合去做回合制/半即時制
作者: ThorFukt (托爾)   2026-07-11 12:56:00
其實我也覺得他們戰鬥改回合制說不定比較有搞頭
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-07-11 12:56:00
當初我以為終末地基建跟方舟基建是同個定位但是帝江號上面又有產線,我整個就很困惑
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 12:57:00
很難蛋雕 走格子是真的跟動作完全無關 終的基建強榜整個遊戲 什麼東西都扯到基建 要怎拔
作者: Mutsumi (シリアナード・レイ)   2026-07-11 12:57:00
終的基建有點粥的生息演算的味道,只是粥的生息可以不碰生息真的要碰,刷到基礎都有了後可以用刷分大法直接刷獎勵
作者: johnny811025 (斷了又破了)   2026-07-11 12:58:00
基建最好玩的是蓋邪道滑索看風景 可惜一直防QQ
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-11 12:59:00
邪道滑索整天改也不知道啥意思 超搞
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 12:59:00
3D塔防在小任務試水溫就已經被否定了應該不少人是塔防任務都不解完成率偏低
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-07-11 13:02:00
野心太大還是做出來捨不得刪 各種玩法實在有點太多感覺像是甚麼都要甚麼都搞但最終四不像的渾沌狀態它們狠下心來砍掉一些東西可能比較有辦法喚回玩家
作者: OcFai (OcF)   2026-07-11 13:05:00
3d塔防視角為什麼可以那麼差?幾乎沒同步作戰不提 擺個砲在那邊搞 明明有經驗就是不改
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 13:05:00
他那個3d塔防跟狗屎一樣 本家還是做塔防的w
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-07-11 13:06:00
基建就很微妙了...
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-07-11 13:06:00
就現在來說 做一堆只是掩蓋沒亮點的問題 除了建模渲染
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-11 13:07:00
基建可以蓋一個武道館,腳色可以上擂台打架,這樣結合有沒有搞頭 (X
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-07-11 13:07:00
要不是那個PBR渲染 直接淹沒在二游裡面了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-07-11 13:08:00
想想還是管理員太廢了 佩利卡彈指(?)就招來滑索我們還要先通電
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 13:10:00
一種方向就是顧劇情就好,玩法簡化
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-11 13:13:00
劇情太難顧好了 現在還要求演好
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 13:13:00
你只是工頭兼工人 你蓋出來的東西不是你的
作者: OcFai (OcF)   2026-07-11 13:13:00
還有寧願出人物丟炸彈也不願意給3d塔防 可以塔防不利用 小巧思什麼鬼?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 13:15:00
塔防連用來刷基質的都沒多少人信不信
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-07-11 13:15:00
要求演好的其實也不多 而且終算是演得比較好的了
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-11 13:16:00
刷基質不用大砲多累阿==不過話又說回來了 要放大炮還要拉白癡電線
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 13:20:00
可以塞電池不用拉,你看完久的都不知道可以不麻煩的做法
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-07-11 13:22:00
這樣還要準備電池 包包格子這麼小
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 13:23:00
但是包包 也沒幾樣東西好放阿
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-11 13:26:00
塞電池也沒有不麻煩吧==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 13:28:00
至少不用拉電線會影響總電量消耗,抄的藍圖電量常常給的剩餘空間不多
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-11 13:31:00
電量倒是還好 抄的圖都有預備量
作者: OcFai (OcF)   2026-07-11 13:38:00
塞電池也麻煩 預設你要在那邊射到天荒地老 少打幾下會怎樣
作者: vythxsheep (綿羊)   2026-07-11 13:39:00
方舟的"塔"可以賣錢 這邊不行 所以不可能做
作者: Mayfly (Baccano)   2026-07-11 13:39:00
不鎖你配對不天氣強颱不強迫你高練也要深淵,在你眼裡有不是深淵的戰鬥模式嗎?
作者: h0103661 (路人喵)   2026-07-11 14:20:00
有阿,明日方舟的戰鬥就不是深淵現在市場上有幾十款站樁計時ARPG,終末地有基建就不能學學方舟做塔防嗎,整天搞同質化
作者: Mayfly (Baccano)   2026-07-11 14:31:00
如果加了個計時就算深淵,那方舟本體那些時間到了扣你30血或是有軟狂暴機制難道也算深淵了?我打個魔獸團本boss人均一手計時狂暴機制難道我打的是25人深淵?更別說終末地唯一在計時上有點存在感的也就危機合約的縮時詞條了
作者: granturismo (NSX-R)   2026-07-11 14:51:00
其實我覺得會開口閉口都深淵的多半是他們只知道深淵這一種副本型態吧XD有點像方舟肉鴿那樣做出一點代表性被拿來當代名詞了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 15:00:00
是想打幾個深淵,異環的我都會忘記打問題是沒東西玩不是有沒有深淵
作者: Merrill   2026-07-11 15:11:00
那你虧爛了 異環深淵2週給5抽20萬方斯貨幣還能換材料

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