作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-07-09 16:51:01https://i.meee.com.tw/04jHHma.png
《活俠傳》
是那種同時要參照角色能力值和玩家選項的冒險小說型遊戲啊
我以前還在做成人遊戲的時候,這種類型最大的問題就是需要準備極其龐大的文本量,
其中大部分玩家根本不會讀到,不然就是通往壞結局,效率很差;
而且因為分支太多,主題容易變得模糊,遊玩時的爽快感也會被削弱。
不知道《活俠傳》是用了什麼最新技術,才解決了這個問題呢?
https://i.meee.com.tw/kcg8eB2.png
「為了把龐大分歧之間的縫隙全都銜接起來,必須把所有內容都牢牢記在腦中,
所以劇本只交由一位編劇負責;為了連演出也能統一管理,
連插畫都由這位編劇親自繪製。至於那些不會被玩家讀到的文本,
就當作本來就是如此而接受;大量的壞結局,也相信玩家終究會跨越過去。
然後,就是不停地寫、一直寫,持續完成數量驚人的分支與結局!」
https://i.meee.com.tw/Q6vVKpT.png
聽了簡直嚇呆了。
「怎麼可能會有這種事!這根本不可能辦得到吧!
一定還有別的秘訣吧!肯定用了什麼像魔法一樣的技術吧!」
https://i.meee.com.tw/Uy380QM.png
不好意思,路過插個話。
我也是在玩之前只聽過大概介紹,
所以心想:「原來如此,應該是用了什麼巧妙的技法吧。」
結果真的就是「驚嚇」。
能力值變動會影響文本?怎麼做到的?手工的?傻了吧!!!!!!
然後明明一個日本人都沒有,卻做出了日文化 MOD……?為什麼……?
不管是哪一件事,都讓我覺得人類實在太可怕了。
https://i.meee.com.tw/CHpu32v.png
在最終階段的某個事件裡,我哭得一塌糊塗;
但就連這種令人感動萬分的事件,據說也只是要在特定條件下採取特定行動後,
才會旋即發生的事件,實在讓人感到可怕。
明明已經準備好了這樣的場景、製作好了這種等級的事件,
卻仍然抱持著「能讓真正遇見它的人遇見就好了」的想法——
製作團隊的這份氣魄,實在令人佩服。
https://i.meee.com.tw/tLrnpyY.png
#活俠傳
像《十三機兵防衛圈》這類作品也曾遇到過
「龐大的時間線和設定管理到底要怎麼處理啊?」這種問題,
結果聽說竟然是靠一兩個人把全部內容都記在腦子裡,
然後不停地寫出來,讓我忍不住想說:「不,這也太暴力破解了吧 Yo。」
魔法就是
肝
肝出來的ww
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-07-09 16:52:00台灣人最擅長的肝指數魔法
作者:
eo8h1 (LDK)
2026-07-09 16:52:00關進地下室
作者:
fman (fman)
2026-07-09 16:52:00龐大文本的一致性真的不容易,也真的是靠一個人才能辦到
作者:
boy1031 (澤澤)
2026-07-09 16:52:00爆肝難道不是超能力嗎
作者: su4vu6 2026-07-09 16:52:00
純粹的愛與肝
有時還是會有BUG 像跟湘姊還沒姊弟相稱的劇情 就被稱弟
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-09 16:53:00
說到肝 日本人也沒比較不肝吧其實
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 16:53:00編劇本來就是要同一個人編的才能有高度連貫
ハム大臣:怎麼可能做得出來 不可能 一定是用了什麼魔法
作者:
hy1221 (HY)
2026-07-09 16:54:00把熊關進地下室寫
作者:
Posaune (橫濱的杜鵑不啼)
2026-07-09 16:54:00燃燒肝臟的魔法
吹,繼續吹日本人在幫我們把鳥熊新進度給吹出來呢 讚啦
作者: k60517no1 2026-07-09 16:54:00
需要一個天才,剛好這個天才專攻武俠,結案
作者:
CPULE (溫眠)
2026-07-09 16:55:00台灣特產 肝魔法
作者:
tk13os (tk13os)
2026-07-09 16:55:00肝魔法是台灣人的奇蹟
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 16:55:00應該說你要讓這個人只做這件事情、只做這部作品...
作者: k60517no1 2026-07-09 16:56:00
這種性格變化影響差分劇情活俠算是首創了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-07-09 16:56:00未來有AI能更容易做出這樣的作品吧@@
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 16:56:00不是首創吧,只是他們搞得非常非常細
作者:
asazen (選錯分歧)
2026-07-09 16:56:00日本人知道還有一堆文本藏著不解鎖嗎
這才是正確的評價吧 也不枉黑粉還在對著初版瘋狂輸出了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-07-09 16:56:00差分劇情不算首創啦 是文字量龐大的差距第一次見
一個人也難完全連貫,多少人連續工作一個星期回頭看能完全看懂自己當時在寫什麼
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 16:57:00劇情也弄得非常細
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 16:57:00我覺得怎麼會有這種天才真的是無法解釋
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-07-09 16:58:00別忘了這個人還要畫圖和作曲
女神異聞錄主角人格養成也會影響選擇分歧不過沒有到同一個選擇有不同文本的細
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2026-07-09 16:59:00tsmc精神
作者:
qsx889 (蝦米)
2026-07-09 16:59:00玩到第N輪了怎麼還有白字
作者:
rubric 2026-07-09 16:59:00肝,我們最強的就是肝
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 16:59:00但是可能工作室小規模才比較適合他,不然光是在那邊搞內部政治,就會讓這種類型的人受不了了
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-07-09 16:59:00平凡人的肝就是生一坨更大的大便而已就真的是奇蹟,這個時代還有人能處理如此大量的文本還不掉品質
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-09 16:59:00確實是天才無誤 雖然我也能理解初版那個設計真的有問題
AI也不見得容易 你現在用AI產文就常有忘記設定的問題
作者: lianguo08108 (連古歐) 2026-07-09 17:00:00
找日本人把鳥熊吹出來 怎麼聽起來怪怪的
作者:
Tiandai (Tiandai)
2026-07-09 17:00:00恐怖的是當初熊預設的劇情架構應該是現在的1.5倍以上
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-09 17:00:00給我寫再多也只會是垃圾 鳥熊他們寫得東西則可以賣錢
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:00:00通常一片遊戲不會搞這麼多劇情,畢竟寫多也不一定能多
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-07-09 17:00:00覺得最強的是之前劇情中途做一些調整變動,結果整體沒有崩
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:01:00賣,他搞到這麼細就真的是靠愛跟靠肝了
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-07-09 17:01:00愛 這就是愛啊
作者: k60517no1 2026-07-09 17:01:00
活俠差分不是選擇,是不同個性自動出現不同說話方式
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-07-09 17:01:00這連貫性真的是要用肝慢慢一一比對出來的
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-07-09 17:02:00連載磚頭書系列小說的作者常常自己寫作筆記也是百萬字,有時候還要拿出來複習,大概就是這樣吧
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-07-09 17:02:00文本變兩個人以上,這作品就很難保持這水準了
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2026-07-09 17:04:00
台灣本土肝硬化魔法(X
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什麼極樂共產黨,是極樂康米主義!(X極樂迪斯可也是真的很猛的遊戲
作者:
dos01 (朵斯01)
2026-07-09 17:05:00肝臟爆裂的魔法
作者: Arashi0731 (狂舞) 2026-07-09 17:05:00
AI會有遺忘片段然後自行腦補的問題
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:06:00魔法就是人工智慧 - 鳥熊
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:06:00還有吃土的魔法XD
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2026-07-09 17:06:00重點是對壞結局更是莫名認真 比起真結局 中途冒出的壞結局美得令人不虛此行
以為用了什麼黑科技才有這種魔法一樣的結果,結果只是靠根性呢
我有分析過活俠傳的原始遊戲引擎(怎麼做的不要問)個以上的分支點,然後所有排列組合都寫了文本...
有些時候真的只能一個人,TM剛開始也是只能靠奈虛一個人把整個世界觀與故事架構起來
真的就最原始的全手動if來做,我當下光是看到那個分支數量就已經開始頭痛了....
第三篇回文的臺詞出自今年開始連載的漫畫《人控》,臺
詞背景是曾經研究過火箭技術但無論如何都無法成功的科
作者:
siddor (Siddor)
2026-07-09 17:09:00感覺知名的文字大作都是一人編劇才能足夠有完整性
作者: sova0809 2026-07-09 17:10:00
鳥熊這兩人真的很厲害 這種文本分支真的是地域等級
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-09 17:10:00不知道能不能用AI做概要 同時檢查文本一致性XD不然寫多了是真的很容易前後吃書
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-07-09 17:10:00極樂迪斯可 十三機兵
用在這裡的意境大概就是 他能做到的事你也能做到 人家沒有什麼魔法 只是很努力而已
AI很容易失憶,每次output都像擲骰子,很不穩定
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-07-09 17:11:00天才
段沒有太多心力在雕遊戲性了,所以初版的數值才會搞成那個樣子。只能說真的就是所有數值全都點在文本的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:11:00是阿 超努力
我覺得這種文本複雜度就是RPG的精髓 但是真的很花力氣2077原本也想這樣修文本結果似乎是失敗了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:12:00他這種模式程式系統也很辛苦啊...
作者: sova0809 2026-07-09 17:12:00
所以這遊戲劇本有些出錯很正常 記得跟鳥熊報錯就好了
作者:
shoube (B仔)
2026-07-09 17:12:00這樣的劇本寫作方式極度耗費心神吧,難怪寫作時要與世隔絕,不然思緒無法連貫
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-09 17:13:00AI失憶的原因是他壓縮記憶時會把一些重要資訊不小心壓掉
事實是鳥熊放棄了一大堆點子 端出僅三個女主半成品來賣第一週還因為設計不良一堆惡評 一人破防一人連夜改系統
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-07-09 17:14:00一般討論劇情是聽你狗屁文本才不是這樣講這款討論劇情是幹真假我該不會少玩五塊
作者:
ackes 2026-07-09 17:14:00愛啊 是愛啊 加進去的魔法名叫愛
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:14:00不先出就真的要吃土了不是?
作者: lslayer 2026-07-09 17:14:00
這魔法是用鳥熊的肝換來的吧
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-09 17:14:00要提示AI哪些資訊要保留那些可忽略 人類記憶也有類似問題
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:14:00而且之後架構會愈來愈複雜吧,搞不好都會有新舊路線互相穿插的劇情
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-09 17:15:00對啊 把設定整理成wiki就是滿好的壓縮資訊方式
名為 愛 的魔法, 沒有問題, 遊戲跟翻譯mod都是
這次葉妹線已經相對獨立了滿多事情不用考慮其他人梅竹菊我覺得可能真的麻煩 彼此會互相影響而且蘭可能也會影響到
不過架構越來越大狀況下舊角色劇情就更難動了,雞腿小師妹師傅大概也很難像葉妹線這麼完整的劇情修改
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-07-09 17:20:00
日本人早就不肝了吧 年工作時間比台灣少200小時以上
不然2年前訪談好像說主要都靠熊腦記 時間長了遲早爆炸
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-07-09 17:23:00留學那邊就是大分歧吧?所以不太容易打架
作者:
shlee (冷)
2026-07-09 17:23:00愛的魔法
AI檢查連貫性還太早 但AI很適合幫你梳理成WIKI式條目查詢和年表
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-07-09 17:24:00葉妹分到青城,劇情獨立性就很高,其它反而容易打結
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:25:00而且之後要做的瑞杏篇,感覺應該是在所有表面劇情下面再埋一個裏劇情線的架構,感覺會很有挑戰
還有AI能拿來批註和批量修改 至少比以前人腦找位址快很多
作者:
signm (sin)
2026-07-09 17:26:00這個別人或是ai也做不到
蘭師傅也相對獨立,畢竟他早就不管崆峒派,可是梅竹菊和崆峒派掌派人關聯很深
所以才說梅竹一起出 可能有菊 大概就共通分岐是捆整套
作者: smallthree33 (西灣小三) 2026-07-09 17:28:00
文本架構的硬度和肝臟的硬度成正比不是常識嗎
就看菊結局和跟螢有關的細節能不能在時間內完成一起出
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-07-09 17:29:00印象四姝也只有菊路線有理由拱阿活去當掌派人
照慣例瑞杏篇大概會是最後一條線 然後高機率會有敘詭+驚天大反轉
作者:
Porops (豬排)
2026-07-09 17:30:00AI是可以自己設定記憶和脈絡的,只要調整好也可以幫你找連貫性問題
作者: stu31305 (積木) 2026-07-09 17:30:00
真的要說如魔法一樣的技術, 那應該就是"愛"了吧
這就是獨立遊戲迷人的地方 才華+莫名其妙的毅力 磨出不可思議的遊戲
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:31:00金烏死後崆峒有一段權力真空時間,應該那時候吧我想
要讓菊從崆峒線抽離不可能 但她又跟黑幕有關 就難取捨
菊就是為了掌派人這個規矩的祭品,其他三個能跑頂多換人,但菊跑了崆峒就完蛋
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-09 17:33:00不過金烏當上掌派人卻還是武功沒進境就不知是為啥了
現在才搞什麼反轉感覺也太晚 不過這部粉絲夠死忠 可能也可以吧
看有沒有人要轉MOD參與者訪談過去推特 那位負責翻譯了6成文本的大神算起來大約是做了塊台幣百萬稿費的義工超猛
金烏在西武林會鐵琵琶功,雖然不強就是了,至於是傳給他還是菊失身就沒講明白
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-07-09 17:36:00地下室魔法 沒寫出來不能放出來
作者:
leo79415 (Meega)
2026-07-09 17:36:00目前ai是不可能做這種文本出來的
分工會造成劇情銜接的困難?不要分工不就好了(粗暴)
有講啊 鐵琵琶正常傳功流程是要和蘭+梅雙修拿內功補助再跟菊雙修才能傳承 竹負責看門
作者:
signm (sin)
2026-07-09 17:38:00這個多一個人也做不來
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:39:00魔法就是抓去關小黑屋
金烏沒死去西武林路上遇到會說跟四個妻子在轎里瘋狂雙修所以金烏必須死也是這樣來的
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:40:00日本比較沒有不肝,可是日本獨立遊戲比較少
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:41:00黃遊另計!
那時點四個妻子應該是沒有蘭師傅,至少是蘭竹菊被金烏
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:41:00話說關於金烏,日本人在那邊說的NTR是指哪一段啊?
作者: OrangePest 2026-07-09 17:42:00
可怕的工作量
作者:
doom109 (DOOM)
2026-07-09 17:42:00十三機兵防衛圈也像活俠有龐大文本嗎 沒有玩過耶
作者:
asazen (選錯分歧)
2026-07-09 17:43:00竹只負責看門 怎感覺像湊數的
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:44:00金烏以前有段把四人都娶走的線,小梅還生了一堆,後面好像刪了
結婚團戰帶小師妹但打輸金屋 小師妹會被帶走之後回來就會被失神鎚敲暈最後是瑞笙會跟名聲大損的小師妹結婚
作者: acacacac 2026-07-09 17:45:00
金烏是一定要死了
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:45:00十三機兵要看電波有沒有合,不然故事線很亂
作者:
Diver123 (潛水員123)
2026-07-09 17:46:00肝魔法
作者: acacacac 2026-07-09 17:46:00
所以金烏通吃線被改了?
沒改吧 只有把生小孩敘述拿掉他沒死上武林大會時 還是通吃
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 17:47:00搞不好連AI都記不住所有細節
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 17:48:00玩龍蝦過後對AI的認知就是:它記不住
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-07-09 17:48:00竹的話金烏不敢碰吧 一出力會死人的
島上劇情原本好像是小梅不會老生了好幾個竹也有幫金烏生兩個?
作者: threelittle (小小小人) 2026-07-09 17:50:00
神奇小黑屋,把作者關進去就會有源源不絕的創作出來了呢~
作者: Cuchulainn 2026-07-09 17:50:00
台灣工程師 編劇 的肝
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:52:00台灣應該要強制受刑人寫篇小説才能出獄搞不好會有新的活俠傳
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 17:53:00這和耐心有關耐心才是匠人精神的關鍵
作者:
tgyhuj01 (cloud)
2026-07-09 17:54:00其中一個是我大學同學
作者: e2c4o6 2026-07-09 17:54:00
壞結局寫的很好
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2026-07-09 17:54:00人多不是才容易銜接出問題?
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 17:54:00tgyhuj01快講八卦!
AI可以搞定這遊戲的所有技術,但寫不出這遊戲的任何一段劇情故事
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:55:00看人有多少啦,像UBI那麼多就沒救了,百人團隊裡都還好
作者:
spfy (spfy)
2026-07-09 17:57:00鄉民少玩的10塊多到鳥熊要倒貼了
作者: MrCool5566 (很酷56) 2026-07-09 17:58:00
真的跟巫師3 有過之而無不及
作者:
spfy (spfy)
2026-07-09 17:58:00但理論上這種超大型網狀路線應該有專案管理工具能用...嗎?
作者:
yukn732 (archer)
2026-07-09 17:59:00十三機兵難在13個主角各自視角不同,時間軸不同,要串起來是最大難題
作者:
smik (xx)
2026-07-09 18:00:00要能開那麼多線還能串在一起的也只有冰與火之歌了,然後作者寫到擺爛不寫
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-07-09 18:02:00蘑菇表示略懂
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 18:07:00創作的參與人數都是宜少不宜多人類是只要參與人數多就會智商直直落的生物
記得蟲是第二美術 鼠是宣傳兼美術協助 都不是幫忙系統
作者:
avans (阿緯)
2026-07-09 18:09:00推肝魔法
作者:
smik (xx)
2026-07-09 18:11:00鳥熊他們的構思,也不是一般人可以介入進去的吧
作者: rommel1990 2026-07-09 18:11:00
作者大概當過鄉土劇編劇之類的吧
作者:
laswish (來自坦尚尼亞)
2026-07-09 18:12:00問就是肝臟魔法
作者: woody31317 (六六) 2026-07-09 18:12:00
活俠傳最強的地方
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-07-09 18:13:00文本差分在文字AVG不少見,但活俠真的很誇張,應該說
作者: Chockmah (閒者) 2026-07-09 18:13:00
文本數值怪
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-07-09 18:16:00十三機兵大推 燒腦神作 當然放空玩也行
等八線全實裝後搞不好真的會出現那個文本達成率幾%的條
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-09 18:22:00@tgyhuj01快講八卦!
老實說這種做法反而不適合多人協作,通通塞給一個人更穩定但那個人就會壓力山大,所以需要非常好的底蘊跟心態,原始森林把熊抓去斷網閉關真的是正確的做法
作者: u950027 (u950027) 2026-07-09 18:25:00
用心寫劇本跟領薪寫劇本的差別
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-07-09 18:26:00是的,肝的魔法
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-09 18:26:00![]()
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
![]()
作者: hayate65536 2026-07-09 18:29:00
這就是護國神山台積電的最大祕密
作者: deolinwind (某F) 2026-07-09 18:30:00
所以留學好不容易才擠出來青城還是單女主,錦香宮要去找二創
十三機兵有包含懸疑推理解密的部分,劇本也想了五年,很推
作者: tim111444 2026-07-09 18:36:00
就是當小說在寫 拿命在寫 以前讀過互動式小說 活俠的體量比那個大上幾十倍
作者: popptt (世界的天空) 2026-07-09 18:40:00
太強了
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-09 18:50:00又少玩50塊白字了
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-09 18:51:00不過十三機兵沒出steam版,想朝聖也沒辦法
作者:
deadair (死空氣)
2026-07-09 18:54:00爆肝魔法 讓人很欽佩 也覺得於有榮焉
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-07-09 18:58:00肝
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2026-07-09 19:02:00AI罩門就是會失憶
作者:
b325019 (望月)
2026-07-09 19:03:00欸不是,日文mod沒有日本人參加喔w
作者: lovegensokyo (神戀幻想鄉) 2026-07-09 19:18:00
台灣人神奇的爆肝魔法
作者: jonwei (龍元) 2026-07-09 19:30:00
愛與肝臟的魔法
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2026-07-09 19:31:00暴力硬寫,一些條件數值不同直接變出不同白字給你
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-07-09 19:36:00愛的魔法
作者:
chuegou (chuegou)
2026-07-09 19:37:00身為一個東亞人 你是知道的吧 這種魔法
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-07-09 19:37:00最猛的是有些橋段是多重判定的好感多少角色有無出場趙活當下數值這種塞多了都怕整個亂掉
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2026-07-09 19:41:00工人智慧
文本量大的也是有啦,但對到那麼多也是他們想做就加的關係
其實有其他點子沒加進去我覺得反而是好事看過太多獨立遊戲工作者一口氣加太多東西進去然後遊戲反而變四不像,現在這樣專注在劇情跟現有系統面的完善反而是好事
瑞杏這邊我反而怕,因為是可能反轉整個故事的一條線感受大概會像海貓解答篇那樣,給的答案不夠好實在危險
作者:
HappyKH (KH)
2026-07-09 20:02:00讓你看看台灣人的肝魔法
作者: n555123 2026-07-09 20:02:00
問就是肝
作者: gohst1234 (阿龍) 2026-07-09 20:05:00
像早期黑島的異塵餘生2,異域鎮魂曲都是屬性影響對話
作者:
derekjj (忘記帳號的男子)
2026-07-09 20:36:00肝帝
作者: KuRaZuHa 2026-07-09 20:41:00
這就是為什麼台積電能這麼厲害還難以複製
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2026-07-09 20:54:00台雞店最強大的秘密數值,肝指數。
作者: TAWAWA217 (塔挖挖) 2026-07-09 20:59:00
肝帝的力量
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-07-09 21:03:00跟台積電的魔法一樣
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-07-09 21:14:00太神了