舉例:最近看到這個X畫師的作品和翻譯
https://x.com/manabe822/status/2074433494244266303
https://www.bilibili.com/video/BV1XaMJ6hETK/
這還只是 1V1 的狀況 不是 2V2 喔
要我預判你預判我的預判,嘔嘔嘔
看Fiske有時候講一些Fun隊他都很快樂的樣子
畢竟玩遊戲本來就每個人的樂趣都不一樣
有的人喜歡輕鬆無腦(地裂、岩崩
也有的人喜歡燒腦,並視為生產快樂多巴胺的方式
這個X畫師玩寶可夢對戰
完全可以感受到他在思考出招時的內耗啊
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-09 15:34:00M姆克鷹:
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-07-09 15:34:00愛玩pvp就多玩一點
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-09 15:36:00
預判到最後就是猜拳
作者:
c610457 (Mr.C)
2026-07-09 15:39:00某程度上我覺得雙打可以不用想的比單打還多
作者:
easyfish (easyfish)
2026-07-09 15:39:004
天梯對戰全盲是這樣的,比賽至少招式全公開,不然天梯一堆帶奇怪招式的,什麼鼓掌噴火龍都來了
作者: arceus 2026-07-09 15:40:00
4 守住剋對手攻擊招 攻擊招剋對手buff招
作者:
pentasy (幻想龍)
2026-07-09 15:40:00很多人喜歡圍繞著喜歡的神奇寶貝組隊或開發新東西 有些人喜歡贏 每個人享受的方法不一樣
作者: arceus 2026-07-09 15:41:00
buff招剋對手守住 被剋到的那邊整個虧
作者: aqua120022 (aqua120022) 2026-07-09 15:42:00
這本來就是心理戰啊 先讀你的先讀 我再先讀你的先讀
作者: kidney0616 (腎人) 2026-07-09 15:43:00
因為單打猜拳成分很高阿 雙打相對可控
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-07-09 15:44:00贏了就開心啊 來pvp就是為了贏
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-09 15:45:00
燒腦不等於內耗吧
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2026-07-09 15:45:00讓對手噁心才是一切
輪換守住這些就雙打最難的地方,你打上天梯1800以上就很有感(對手都很會猜,雙方都在博弈),我最高打到2100,每一場打下來都很累是真的
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-07-09 15:57:00保護不保護保護,突擊不突擊突擊,你1速我2速他拉到滿
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2026-07-09 15:57:00雙打該防的防一下 沒猜到就下一把
作者: vhik4596 (白頭翁) 2026-07-09 15:58:00
害惡型寶可夢:我從不內耗,是對手被內耗
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-07-09 15:59:00還有你逼換強化 他留場按地裂
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-07-09 16:01:00把對手陰死很爽阿
與其說猜拳 不如說博弈 就是優化選擇跟逼出選擇除非你的戰術都是不成功便成仁的
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-07-09 16:06:00
同速隨機先後手,就猜吧
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-09 16:12:00一直按岩崩就沒有內耗了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-09 16:19:00單打難在怪東西更多 雙打打法會限制很多玩法猜拳就是最基礎的博弈啊XD學賽局理論一開始一定會提
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-09 16:20:00但vgc官方比賽也有人不喜歡事前公布全部資訊
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-09 16:25:00開不開表一直都有人不喜歡 之前改開表的重要理由是太晶資訊隱藏會讓不可控成分太高重要的是大局觀啦 不用每手都極限預判
作者: Astalos 2026-07-09 16:31:00
對我來說開場要派誰就要思考很多了
作者:
usoko (time to face reality)
2026-07-09 16:41:00不懂你的內耗是什麼意思 對戰本來就是預判 預判你的預判還有預判你預判我的預判的你的預判 但有很多方法可以減少這些東西 例如再來一次這邪惡的招式可以減少對面守住的可能
作者:
BOARAY (RAY)
2026-07-09 16:42:00本來就是啊不然為什麼寶可夢對戰的圈圈無法擴大好累哦…
作者:
usoko (time to face reality)
2026-07-09 16:44:00或是雙打直接帶佯攻等等 減少猜拳的次數
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-09 16:56:00指的是打越多總體快樂感不會提升吧XD
作者:
imz0723 (IMZ)
2026-07-09 17:10:00就某方面來說那些氣死人的機率反而緩解很多內耗算個老半天不如畏縮冰凍要害一擊必殺來的爽快輸就是熱風淘金miss這把不能算
作者: n0029480300 (NicK) 2026-07-09 17:18:00
這不算內耗吧 頂多只能歸在腦力激盪
作者: lonely235711 (lonely235711) 2026-07-09 17:26:00
比賽為什麼要公開?配招不能競技的一部分嗎?
作者:
koexe (獨酌)
2026-07-09 17:29:00看你想思考到第幾層而已
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-09 17:33:00所以開表這事一直在吵啊 我覺得太晶可以開啦 其他不必要
作者:
BApple (BApple)
2026-07-09 17:37:00比賽不開就變成比人脈... 還不如全開
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2026-07-09 17:50:00PvP 有分數 扣得比加的多這要不內耗很難吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-07-09 18:16:00
Fiske的快樂建立在對方的痛苦上 挑釁+再來一次 非常陰間
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-07-09 18:18:00不就高級版的猜拳遊戲 甲蟲王者表示:
作者: uzpuzp 2026-07-09 19:48:00
黑魯加披帶復仇先帶走M姆克鷹廚 再來速度超車對面先手同命再帶走對手另一隻 那個爽感簡直了