Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本

作者: owo0204 (owo0204)   2026-07-09 09:19:04
提出一個疑問
賽博龐克2077算武俠嗎
有朝廷(巨企)
有各種門派幫派,各自有各自的絕活
有鏢局、殺手、俠客、掮客等(各類團體或孤狼僱傭兵)
甚至很多人玩近身武器(電熱武士刀、螳螂爪、單分子線等)
還有武術芯片
賽博龐克本來就有亞洲元素,放入佛道教元素也無違和
而且賽博龐克的精神內核還跟武俠沒什麼排斥
邊緣人以武犯禁跟朝廷對幹
甚至遊戲其中一個結局單槍匹馬把荒坂大樓殺穿,完美符合以武犯禁
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-07-09 09:20:00
不知道 但我知道有塞博龐克背景武俠作品
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2026-07-09 09:21:00
捍衛任務比較像一點
作者: twistfist (tf)   2026-07-09 09:21:00
都自成體系了他有再多武俠要素也沒意義吧
作者: serding (累緊地們)   2026-07-09 09:22:00
甚麼都俠 自助俠
作者: nahsnib (悟)   2026-07-09 09:28:00
沒有內功也沒有古代中國風格,會被基本教義派打槍
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-07-09 09:29:00
賽博的亞洲元素是日本吧 亞洲那麼多國
作者: owo0204 (owo0204)   2026-07-09 09:30:00
日本能進 放中韓元素也無違和
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-07-09 09:30:00
他不是,因為創作者不是來自有武俠概念的國度;但裡面的元素有,而你可以擷取這些元素去創作賽博武俠
作者: iam0718 (999)   2026-07-09 09:31:00
機器俠
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2026-07-09 09:34:00
算 武俠DEI 多元友善包容
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-07-09 09:46:00
推 先把武俠九宮格圖擺出來,再來決定要放哪裡(X
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-09 09:57:00
可以用賽博龐克為基底去創作武俠作品,但直接說賽博龐克是武俠那就是不對的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-09 10:06:00
核心是像了 但武俠外在需求還是武功、中式文化以及一堆時代感的江湖內容就像邵氏電影那種這就跟掛包還有漢堡的差異一樣你說追殺比爾可能像一點
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-09 10:11:00
就不限制中古中國 武俠算是種很普及的元素了至於中古中國為啥不紅 就搞華人特效不行拍拍真實系反而才比較有感覺
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-09 10:13:00
我覺得主要是沒好劇本,因為以前我記得是有幾部中美合拍的中古中國,所以特效還不錯但劇本很爛,所以掰掰==
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-07-09 10:17:00
這就是香港武打片成功推到歐美的原因啊,就連尚氣的重點也是在複製香港武打的那一套
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-09 10:23:00
比較豪洨一點大概就到黃飛鴻再玄一點的打戲就不好看了像是周星馳的功夫吹最大的也是凡夫打架後面的高武大戰就是劣質特效了
作者: goseienn (無)   2026-07-09 11:24:00
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