Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧

作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 09:13:47
※ 引述《hololive45P (357)》之銘言:
: 小弟是剛發售就入手了
: 初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔
: 但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽
: 如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味
: 不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局
: 然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都是
: 些雞毛蒜皮的東西
: 只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧
: 如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難
: 所以當初我也沒覺得初見有多勸退
是嗎?我是很有印象
挑燈夜戰連續三輪都走不出唐門破敗的結局,比漫無止境的八月還慘。 XDD
這是遊戲製作上的經驗和打磨度的問題。
你想要讓大家第一輪都體會一下趙活的處境沒問題
甚至可以第一輪就直接鎖死暗器,如果這個結局真的那麼關鍵的話
現在的版本比起最初期的版本引導差很多
最初期的版本是真的很難察覺到關鍵的轉折是在哪,連續好幾輪都沒找到很正常
有天命點緩和難度
存檔也更友善,以前是要發了瘋的一直存來避免錯過時間點不然要重完一輪
事件中間也有自動存檔免得你讀檔只能讀超久之前的
也有來自官方的救濟,免得你就是完成不了拯救大師兄的條件(沒有天命偏難
骰子也能重骰
部分骰子從亂數變成直接選項
我看現在日本玩家玩
第一輪直接唐門薪火,最早我們是連這個都玩不出來
更不要說武林傳奇了
不知道要打鐵
不知道要颯踏流星劍
連續三輪唐門被輾過去,是會崩潰的知道嗎www
當然是現在的版本好啊
日本玩家玩的這麼順
我們首發衝撞也推了一把
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2026-07-05 09:22:00
確實,還是回憶美化太多惹0.0不過日本玩家這麼M搞不好當初的難度也會喜歡(開玩笑)
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2026-07-05 09:23:00
初版人人像從零的486
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:23:00
比486還慘好不好486死歸後能自己選要幹嘛 至少不會十世盲俠
作者: Hential (Hential)   2026-07-05 09:26:00
不給選選項486現在還在水果攤
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2026-07-05 09:27:00
哈哈 吃烤雞要運氣真的是…
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-05 09:27:00
初步沒到說好但是也沒有差到要惡意中傷的地步
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-07-05 09:28:00
從零開始加上那破骰子,真的很氣人
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:29:00
初版那個鳥樣哪需要惡意中傷 講實話就能讓人退坑了
作者: torrot (totoro)   2026-07-05 09:29:00
初版除了盲劍客 最好達成的搞不好是解散唐門走了(單身
作者: furret (大尾立)   2026-07-05 09:30:00
的確不用惡意中傷 因為玩家都不爽玩 誰還對你惡意
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-05 09:31:00
現在就多的是遊戲玩不爽就是殺父仇人
作者: kaj1983   2026-07-05 09:31:00
殺啥父?就糞game而已
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 09:31:00
初版是真的太難,導致這遊戲最精華的地方很有可能你是完全玩不到。那自然也不會有後續的發酵,走紅,和現在傳播到日韓的光景
作者: furret (大尾立)   2026-07-05 09:32:00
有上市版本衛兵耶 稀有動物
作者: kaj1983   2026-07-05 09:32:00
網路上被酸酸臭臭的遊戲也不止活俠
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 09:32:00
調整成現在這樣才是正確的。
作者: torrot (totoro)   2026-07-05 09:33:00
劇情很好 但是看不到阿 那就是白搭
作者: kaj1983   2026-07-05 09:33:00
那種才是真的當殺父仇人來看
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-05 09:33:00
憑他的劇情跟演出 完全不覺得初期那個爛骰機制能影響到勸退
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-07-05 09:33:00
初版我怎麼記得很快就改了 好像幾天而已
作者: torrot (totoro)   2026-07-05 09:34:00
好像兩天還三天吧 我忘了
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:34:00
2026了還有初版活衛兵喔
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-05 09:34:00
能改得變好當然是更好 但現在大紅大紫才特地跳出來說沒改根本沒人要玩這種話是真的大可不必啦
作者: torrot (totoro)   2026-07-05 09:35:00
初版存檔點還回隔一大段 骰錯了抱歉整段重來喔謝謝
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:35:00
沒改是真的沒人要玩啊 劇情都看不到 誰跟你推廣?
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-07-05 09:35:00
劇情好,對啊,但爛骰你又看不到= =
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:36:00
堅持初版那難度不改又沒CE和骰子大師能用的話
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2026-07-05 09:36:00
我第二輪就差點棄了啊,光想到打十幾個小時有可能一樣的結局怎可能玩得下去?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 09:36:00
重跑一輪要跑超久,然後你又不知道關鍵的點在哪裡,聚精會神玩了一整輪,結果又是唐門全滅,重複個三次真的是很崩潰
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-07-05 09:36:00
初版那個樣子不讓人嘴也是找到信仰了
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:37:00
鳥熊自己都不敢示範的東西居然還有活衛兵要護航
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-05 09:37:00
初版沒爛到勸退的87%大概都開了
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-05 09:38:00
就像現在還是會有人冒出來說這種文字遊戲根本不需要其他演出 這種話能聽嗎?
作者: furret (大尾立)   2026-07-05 09:38:00
想必是「智取」成功的丘森萬
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-07-05 09:38:00
當時很多甚至都是靠拆包吹劇情
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-05 09:39:00
我是等後面攻略出來後才重新跑一輪
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:41:00
鳥熊要是在那堅持 除非自己出來示範一次「智取」不然絕對涼透 還好還聽人話改得夠快活俠才活得下來
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 09:45:00
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2026-07-05 09:45:00
智取那個真的很蠢,轉彎罵玩家
作者: furret (大尾立)   2026-07-05 09:46:00
玩家:智取?好呀!(對骰子灌鉛)
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 09:47:00
倒也不用抓著智取一直講,製作方的視角和全部都是戰爭迷霧的玩家不一樣也不是不能理解。但還是那句話,文本內容再好玩不到也是白搭
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-05 09:48:00
能理解就玩表演一次過啊,都開上帝視角了簡簡單單吧?!
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 09:48:00
製作方開圖覺得不難的事情,對於完全空白的玩家來說搞不好比登天還難。
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-05 09:49:00
智取就真的太嘲諷玩家,玩家不爽的不是打不贏哪些人是
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-05 09:49:00
當初問題就是知道怎樣過要選選項都有問題耶?!
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:49:00
什麼製作方開圖覺得不難
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-05 09:50:00
第一篇才提他們自己就趕快刪文到現在都不敢表演,這都能護航?!
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:50:00
讓他開圖但是骰子不灌鉛 我看他們怎麼智取
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-05 09:52:00
智取(骰子大師)
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-05 09:53:00
就是拐彎罵你們沒腦子都還能護航,果然是特殊屬性的人在玩的是不是。
作者: kaj1983   2026-07-05 09:55:00
想想和太吾繪卷最近的爭議有87%像作者惱羞嗆玩家腦子不好
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-05 09:57:00
我只知道繪卷UI爛跟玩遊戲先讀百科就放了,又有製作跑出來嗆玩家了?!
作者: kaj1983   2026-07-05 09:59:00
#1gGYowpF (Steam) 就酸酸臭臭,表面上講得像在替你著想
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-05 10:01:00
看了,精彩。XDD
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2026-07-05 10:02:00
就跟魂2一樣 一堆人被虐到斯德哥爾摩症候群 反過來歌頌難得真爽
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 10:13:00
初始難度你就算全身練滿很多東西也要用骰的,誰能保證一次能過。這就像是問你打麻將能不能起手九寶蓮燈一樣
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-07-05 10:16:00
我會覺得魂2好玩是因為,雖然關卡很難很婊,但我還是能用各種策略打通關,要是給我改成翻滾或攻擊也要靠骰,我還不罵爆
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 10:17:00
那麼多人適應那個難度那怎麼會有那麼多逃課攻略如果骰子正常一點,也不會冒出操作骰子MOD這東西w
作者: qwert438 (阿唬喵)   2026-07-05 10:21:00
跟魂二差遠了吧 魂二你從頭到尾都知道要幹嘛 只是你喜不喜歡這種玩法的問題而已
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-07-05 10:22:00
魂2第二輪以後是很有可能一命通關的,初版活俠有辦法這樣嗎
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 10:23:00
要骰的東西沒有人能保證
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2026-07-05 10:23:00
就沒了傷疤忘了疼 看別人實況突然就美化回憶了ww
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-05 10:24:00
就上面說的你就算全身練滿,一個骰歪你就死了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-07-05 10:34:00
練成絕世武功之後在後山挑柴時摔死,想要一命通關連挑柴都不行
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-05 10:37:00
魂遊只要不是手殘,你肯花時間農魂升滿,尤其魂2還有石頭就算一輪就一命過都有機會,數值就是為王的理由。
作者: JustWower (JustWe)   2026-07-05 10:39:00
一堆要靠賽骰還被製作者酸要智取 被抓著這點嘴不冤吧
作者: micotosai (日本語が半人前の俺様)   2026-07-05 10:53:00
不就開制開掛點數鎖死
作者: Peruheru (還在想)   2026-07-05 11:15:00
連烤雞都不能自己選要不要烤真的是不優,烤雞憑運氣?
作者: kobaryo   2026-07-05 11:15:00
建議一人一信改回最初的感動
作者: h75311418 (Wiz)   2026-07-05 11:40:00
最一開始有bug 有些分支跑不出來沒玩到但也是一開始鳥熊也不知道跑不出來以為是沒走到劇情才噴烤雞那時候要骰骰不到應該也是很氣當初該調的是系統不是劇情
作者: knight60615 (遊俠)   2026-07-05 11:50:00
最後暗器對首輪心境其實挺重要的 我覺得一周目鎖死不是問題甚至就該這麼做 像戰國蘭斯一周目強制正史一樣
作者: h75311418 (Wiz)   2026-07-05 12:17:00
是正常該跑出對應選項劇情的地方跑不出來
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2026-07-05 14:27:00
中肯,確實我第一輪已經瘋狂死亡了玩到後面輕功100還是得唐門暗器回頭想是真的是完全找不到突破點還好玩完當晚就改版,隔天再玩就看大家討論到改簡單了*瘋狂死亡挑世界線

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