Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧

作者: fan8512 (地方der三寶)   2026-07-05 09:12:34
我記得
兩年前剛出 炎上的那段時間
有人說內測的意見
幾乎都沒改不知道是不是我記錯
但初版 第一輪就遇到盲劍客
當下就是 「蛤?」
當時連要不要烤雞都得擲骰
我烤個雞為什麼還要看天意....
活俠能吸引人
是靠劇情的文筆
但在體會文筆之前
擋在你面前的是詭異的遊戲難度
遊戲體驗差到讓人沒辦法繼續下去的話
那這些文筆還有人肯挖掘嗎
早就刪掉去載別的遊戲了吧
然後底下有提到劇情後來有改回來
是去年三月那一次的小更新
雖然我覺得還好
只可惜沒有做出大師兄親阿活的分支
拜託了 這一次真的不做出來嗎
但我覺得那個時候
長期在樂子人以及獨角獸的炮火下
幫忙辯護的中國玩家
被鳥熊這波反覆橫跳而被背刺
真的蠻糟糕的
作者: serding (累緊地們)   2026-07-05 09:13:00
連要做什麼都不能自己決定要用骰的
作者: nahsnib (悟)   2026-07-05 09:13:00
這遊戲那些地方用骰的、那些地方自己選真的有點詭異照理來說應該是,我們能控制的就不用骰;
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:13:00
明明是主動選擇的東西也要用骰的真的莫名其妙
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:14:00
你說戰鬥打不打得贏 探索有沒有收穫要用骰的就算了我他媽要不要烤雞都得看骰子的臉色?
作者: secv (河豚)   2026-07-05 09:14:00
初版被罵翻的很大一部分原因就是烤雞用骰的
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-05 09:15:00
大師兄又不是龍陽,沒道理親趙活
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:15:00
...不是嗎?
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-07-05 09:19:00
因為最早是想做成安科 根據骰子的結果讓你看故事這種方式只看一次的話ok 要看分歧劇情就很爛
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2026-07-05 09:20:00
我覺得那時候鳥熊是慌了,後來評價穩定冷靜下來了就完全不動劇情了只調整系統
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-05 09:21:00
安科一輪的話沒啥問題 後面鬼打牆就不行了
作者: ggway2800 (gg)   2026-07-05 09:24:00
一開始就是各種只能靠骰存檔又不友善,一個烤雞就能整出十世盲俠,還沒開始精彩就先被煩死
作者: yukimura0420 (涉)   2026-07-05 10:38:00
還要骰能不能烤雞這個真的太蝦 印象深刻
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-05 12:03:00
我記得上次玩更新的雲裳線也有這問題,不知道還是不是

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