蠻好奇的 現在那些知名老IP 因為硬要加入一些有的沒的
導致風光不在 什麼看門狗 刺客教條 UBI的都是重災區
這幾年好像蠻多小廠 是不是趁著大廠萎縮
崛起分到餅啊
如果沒有DEI 這些小廠能夠求生成功嗎?
小廠這樣算是因禍得福嗎?
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-04 22:36:00覺得是中日韓得利
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-07-04 22:36:00小廠沒利潤可以寄生 歐美被寄生的撐不住就死了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-07-04 22:39:00看國家 DEI掌控金融的地方小廠也是得被迫加DEI
作者:
billy56 (zzz)
2026-07-04 22:40:00剛好大洗牌 沒做DEI的反而成長
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-04 22:41:00我問了ai 它說這幾年歐美遊戲界萎縮裁員 亞洲成長那覺得和dei有點關聯
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-07-04 22:41:00亞洲起飛的多就是DEI還沒那麼深入 但也不安全之前Visa和MasterCard故意搞Dlsite就是個警訊
會不會是DEI政策亂搞>玩家不買單>營收下跌>裁員人材出走 這樣惡性循環
另外一個改變是一些玩家開始注重獨立遊戲所以那些大廠(?)也開始裝的像獨立遊戲了,理所當然的演化
其實DEI只是部份 很多大廠遊戲就算除去DEI 遊戲本身問題還是一堆 不是優化超爛就是遊戲本身很無聊
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2026-07-04 22:51:00歐美小廠 獨立工作室也會自主DEI
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-04 22:55:00看外國風向 最常拿來被舉DEI反例就是中韓遊戲 尤其劍星
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2026-07-04 23:09:00亞洲人賺錢至上 誰敢加醜女會被股東噴爆吧
作者:
k44754 (9527)
2026-07-04 23:23:00小廠也要有錢啊,沒錢怎開發跟宣傳小廠炸一次,87%就直接收掉了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-04 23:28:00金流越不穩定就越不容易不鳥金融集團跟DEI當然搞DEI也可以做成好遊戲,某方面也算是大廠自暴吧
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-07-04 23:39:00
打擊大廠
那些大廠爆炸 就是因為很多是作到一半的作品打掉硬轉DEI 那你一半資源就打水漂了加上如果還要養DEI人員 那又是冗支出 資源又更少了結果就是浪費一堆資源在轉DEI 那你成品怎麼會好
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2026-07-04 23:57:00DEI轉移到歐洲國家、加拿大、紐澳了啊美國就賭一把2028吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-07-05 00:22:00
不是==核心問題是過度追求服務型遊戲和對於玩法的打磨太少,尤其是前者,實際上那些做到一半的遊戲常被要求的不是轉成DEI而是被要求轉成服務型,DEI說白了只要在裡面塞幾個鬼東西就好,服務型才是得整個遊戲重新打掉
其實最大的問題是DEI HR 希望東亞不要被垃圾HR感染撇除DEI做出來的也是屎 因為HR只看DEI找來一堆次級品
作者: HappyPoyo 2026-07-05 01:14:00
ubi刺客新作不好說,這次黑旗看起來滿穩的,沒什麼怪東西
到覺得是他們奇怪的決策 覺得畫面越好就賣越好。明明10年前的作品開始就沒啥大差別了還在鑽牛角尖結果其他地方退步 還真以為畫面好大家就會買單
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2026-07-05 03:10:00DEI風潮只是更強化,大廠往大成本開發方向位移後小廠跟獨立遊戲就多了很多生存空間了。比如說現在大廠都要開放世界、精緻建模、3D即時戰鬥,不做好像還會被笑,那回合制、策略解謎等的生態位就讓給小廠了然後其實小廠也有DEI作品,只是不紅的就默默死掉了我們也看不到(去一些特賣組包裏時不時就會發現)。因為不像大廠只是被寄生或是應付應付,真的認真探討那類主題的會做得更好
作者: danny10173 (danny10048) 2026-07-05 07:29:00
不完全吧?更大的原因是3A本來就開始慢慢在縮水,市場開始厭倦,轉向一些更願意嘗試新玩法的獨立或是專注一個方向的2A遊戲真要說的話20年開始獨立遊戲市場就超大的
主要是遊戲大廠這幾年都在堆畫面,遊戲內容跟遊戲性都不怎麼樣,早就在走下坡了DEI只是讓遊戲變更爛而已