※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 是說真的有這麼誇張嗎?
: 不是說實體片才幾%而已,怎麼搞到一堆人都在罵索尼啊?
: 聽說工廠都轉型了,現在應該也改不了了。
: 目前最受衝擊的應該還是實體小賣店?
: 不過我猜PS6還是會賣到缺貨啦。
今天訂閱的信件資料給了PS上半年度銷售前七名的統計數據
https://meee.com.tw/SyXhDxt
有些銷量大的服務型根本沒實體版阿
比如Arc Raider還有FH5,光這兩套就貢獻了330萬母體統計數
這些母體放進去把其他五套的實體銷量稀釋掉,這就是3%5%說法的由來
這些純數位版就好像你那杯綠茶內的冰塊,直接稀釋了你以為的綠茶份額
安魂曲的實體銷量達到28%、羊蹄戰鬼更是達到35.4%
資料分析還說安魂曲的PS玩家有1/4遊戲時間不到10小時,也就是大約85萬人
可以看到2026年的大作,仍有相當比例是白金二手仔
說難聽點Sony可以年認列損失7億美金去寵馬拉松
但忍不下白金二手仔這麼高比例去蠶食他的滴EI雞精
甚至連奧地利的光盤廠都已經準備好轉型要做其他光學工業去了
早上看到這信我就想到,阿不就好險當初赤血沙漠沒有答應Sony的獨佔一年協議
600萬的銷量(6/10為止的統計數據),有2/3是Steam占大宗來的
加上發售那幾天被IGN惡搞,如果趕不上初期兩個月的熱賣期,一年後也沒用了
非本家又沒有協力支援的,真的不要隨便腿開開被獨佔,也難怪劍星現在也學乖了
作者: jalsonice 2026-07-04 20:32:00
看玩家買不買單而已
索尼最厲害的是不是工藝 是宣傳更正 不是工藝 是宣傳
作者:
spfy (spfy)
2026-07-04 20:37:00RE我以為實體版的會更多欸
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-04 20:38:00宣傳(X GK(O
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-07-04 20:41:00現代人本來就越來越懶 數位就贏在方便 沒有那麼複雜
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-04 20:55:00就算數位版方便沒代表可以剝奪選擇權吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-07-04 20:56:00PSN掛掉可以去看看有幾個買數位版跳出來說方不方便
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-04 21:01:00
方便啊 PSN掛掉很常遇到 但PSN掛掉又急著下載遊戲就不常遇到了
作者: danny10173 (danny10048) 2026-07-05 08:04:00
有些人就很愛站在企業視角講話,剝奪消費者選擇權這種事情也能幫腔真好笑