※ 引述 《betweenus020》 之銘言:
: 標題:[閒聊] PS論壇疑似刪帖控制輿論!玩家暴怒要報復
: 時間: Sat Jul 4 18:52:41 2026
:
: PS論壇疑似刪帖控制輿論!玩家暴怒要報復索尼
:
: 2026/07/04 Gamersky
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: https://www.gamersky.com/news/202607/2166681.shtml
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: 海外遊戲博主 Deez Games 發布推文爆料,Reddit PlayStation 官方子板塊下架了一篇
: 拆解索尼遊戲銷量統計邏輯的熱門討論帖,該帖戳破索尼宣稱的 “數位版銷量佔 80%”
: 統計口徑存在水分,相關截圖曝光後迅速引發 24.7 萬次瀏覽,玩家熱議版主刻意篡改數
: 據、管控負面輿論。
:
: https://i.meee.com.tw/szzSkmH.png
:
: 被刪除的帖子核心觀點直指索尼財報數據誤導大眾:官方對外宣傳的主機遊戲數位銷售佔
: 比 85%,統計範圍並非僅完整買斷主機大作,而是把 PS Plus 會員、DLC、獨立小遊戲、
: 內購等全部數位消費合併計算;如果只統計 3A 完整買斷遊戲,數字與實體銷量差距遠沒
: 有宣傳的懸殊,索尼刻意混淆統計類目,以此合理化淘汰實體光碟的純數位化戰略。帖子
: 發布不久就被板塊管理員直接移除,頁面提示內容已被版主刪除。
:
: https://i.meee.com.tw/amqJif7.png
看起來好像是拿之前2023年失眠組那次駭客洩漏的銷量來統計的
https://bit.ly/4p3Vtwv
https://i.imgur.com/rl35SMu.jpeg
根據外洩表格中銷量比例,如果以
55% 以上為數位版佔多數
45% 以下為實體版佔多數
46%~54% 之間為不分優勢
這樣來分類的話如下:
[數位版佔多數的遊戲]:6款
除了PC平台無實體光碟外,少數主打多人連線、特定運動IP、或發售在PS5數位版主機
推廣期的作品都在此列
《戰神 (PC)》
《往日不再 (PC)》
《地平線:期待黎明 (PC)》
《秘境探險:盜賊傳奇合輯》 —— 數位75%
《美職棒大聯盟 21》 —— 數位68%
《終極戰士:狩獵戰場》 —— 數位64%
[實體版佔多數的遊戲]:21 款
>壓倒性勝利(實體 > 70%)
《秘境探險 4:盜賊末路》 —— 數位僅 17%(實體83%)
《死亡之絆 導演剪輯版》 —— 數位僅 17%(實體83%)
《拉捷特與克拉克》(PS4) —— 數位僅 23%(實體77%)
《秘境探險:奈森德瑞克合輯》 —— 數位26%(實體74%)
《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(PS5) —— 數位僅 27%(實體73%)
《小小大冒險》(PS5) —— 數位僅 27%(實體73%)
《駕駛俱樂部》 —— 數位僅 27%(實體73%)
>主力本家超級大作(實體佔60~70%)
《地平線:黎明時分》(PS4) —— 數位 29%
《惡名昭彰:第二之子》 —— 數位 32%
《跑車浪漫旅 競速》(GT Sport) —— 數位 32%
《最後生還者 重製版》(PS4) —— 數位 33%
《小小大星球 3》 —— 數位 33%
《惡魔靈魂 重製版》(PS5) —— 數位 34%
《秘境探險:失落的遺產》 —— 數位 34%
《漫威蜘蛛人》(PS4) —— 數位 35%
《戰神》(PS4) —— 數位 35%
《往日不再》(PS4) —— 數位 35%
《直到黎明》 —— 數位 37%
《死亡擱淺》(PS4) —— 數位 37%
《對馬戰鬼 導演剪輯版》 —— 數位 37%
《蜘蛛人:邁爾斯》 —— 數位 38%
[不分優勢]:6款方法
數位下載比例介於41~50% 之間,實體與數位版銷量幾乎拉平
《最後生還者 第II章》(PS4) —— 數位 41%(實體 59%)
《血源詛咒》 —— 數位 42%(實體 58%)
《戰神 3 重製版》 —— 數位 45%(實體 55%)
《死亡回歸》—— 數位 46%(實體 54%)
《對馬戰鬼》(PS4原版) —— 數位 50%(實體 50%)
《底特律:變人》 —— 數位 39% (其 Sell-In 數位佔 40%,玩家實際 Sell-Through 數
位約佔 39%)
—————————
表格內容整理起來就大概這樣,不過這裡就沒有把實際銷售金額和比例來計算
只看比例的話,看起來確實數位版沒有太多優勢
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-07-04 20:23:00索尼內部直接看玩家遊戲庫後台數據統計就知道比例多少了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-04 20:25:00但財報上要讓股東信服他們接下來要做的事情還是得動手腳
作者:
johnli (囧李)
2026-07-04 20:26:00年貨型車槍球的確常買數位 但劇情向通常都買實體
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-07-04 20:27:00而且2022年這時空背景還處在「疫情後期居家消費高檔期間」
作者:
johnli (囧李)
2026-07-04 20:27:00我是等著看索尼踢到鐵板
你算來算去最後結論就是人家不想做啊,3%或30%有差嗎?反正都不夠賺
作者:
johnli (囧李)
2026-07-04 20:29:00利益的確可能會改善 但是不是會影響到玩家數導致更長期的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-07-04 20:29:00產業報告一直到2024-2025年 消費者才重新回到店面結束停滯
作者:
johnli (囧李)
2026-07-04 20:30:00損失就不知道 服務型遊戲也是因為利益才一股腦往那發展
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-04 20:30:00
所以大作實體多 索尼當時公布的2020數位實體6:4 2019 5:5 也沒差多少
作者: syuan0808 2026-07-04 20:32:00
就找個有利的算法來強化合理性,死忠的就會當槍使幫他肅清異己了,隔壁皇城不就在滿嘴趨勢趨勢驅逐實體仔了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-04 20:33:00有時還順手踩一下鑰匙卡
索尼財報會被選擇性擷取數據,拿有利的來混淆誤導也不是第一次了,就是給索粉拿來宣教+尬吹用的
作者:
spfy (spfy)
2026-07-04 20:35:00要算的是停產實體光碟省下的成本能超過因為只剩數位版而不在買遊戲的玩家所造成的潛在影響 這個我覺得應該很好講
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-04 20:36:00哪有那麼複雜,目的就是消費二手而已,又不是第一次嘗試消滅
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-04 20:37:00
整個ps4世代實體一直都屌虐數位 還是你再幫索尼說話 他們公佈的數據一向都是準的
作者:
nahsnib (悟)
2026-07-04 20:39:00就算不是3%,總之就是索尼看實體派沒有,實體派唯一的
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-04 20:40:00原本ps4索尼也想封殺二手,只是隔壁Xbox先放槍引發炎上了,就暫停這個政策而已,還順便當了一次英雄
作者:
nahsnib (悟)
2026-07-04 20:40:00反制方案就是不要買,或者衝去國會立法在這裡跟鄉民吵架一點用也沒有
索尼是營利團體不是公益團體,有錢賺就不會放,3%自己拚一點讓索尼賺到不想放不就好了,問題是你們不行
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:42:00
也沒必要質疑什麼數據 商人逐利 如果實體真的好賺不可能不留
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:44:00
如果有索粉真的很反對索尼政策 最好就是完全不消費數位遊戲 抵制數位讓索尼看看
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-04 20:45:00現在就PS玩家斷捨離時間點,離不開就只能自己吞了
作者: ken121 2026-07-04 20:47:00
所以索尼只是想封殺二手交易 根本不是因為實體遊戲沒人買看這表3A遊戲大多還是買實體
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-04 20:47:00索尼是現在已經沒有人能反制他才能這樣強推,如果今天Xbox如日中天或是任天堂的ns2是台ps5 pro性能等級的遊戲機,索尼才不敢這樣
用腳指甲想也知道不可能只有3%只有3% 電玩店早倒光了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-04 20:49:00這種狀態下強推只是把客戶送給對手而已,跟當年的Xbox one一樣
一直拿這個嘲諷的可以去看個腦科 不要整天把廠商當你爹行不行
作者: ken121 2026-07-04 20:50:00
還一堆人被帶風向 一直洗3% 想也知道不可能 光綁片都不只了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:50:00
但是電玩店很大程度的利潤是買賣二手啊而且人家還能賣NS
砍掉實體 數位也不會變便宜 在爽什麼看不太懂你要賣二手也得有人買一手啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:51:00
話說3%是哪裡來的 我記得一開始看到不是15%嗎?
作者: ken121 2026-07-04 20:51:00
精神股東在幫索尼省成本 還大談呢
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-04 20:52:00問題是有兩家的商品能賺你要變成只剩一家的商品能賺錢嗎?就算有盒裝序號,賣相其實也不好
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-04 20:55:003%就前幾天索尼說的阿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:59:00
玩家當然可以不爽啊 所以抵制數位了嗎?
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-07-04 21:12:00算一算平均3% ok 定案了該翻頁了
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-04 21:23:00以前:[實體玩家]對它很重要 現在:[沒有實體玩家]對它很重要
這表看起來實體數位都有出的遊戲 實體遊戲往最保守去估也起碼有30%以上吧
3%索尼自己說的 現在變成拿出來講的人是在洗 索忠誠度低
實體多的多數都ps4時代的遊戲…只是證明ps5缺遊戲而已啊
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2026-07-05 02:00:00哇 實體占比這麼高 全轉數位不給通路抽 營收upup才是本意