[蔚藍] AX2026 開發者訪談摘要(三蘿復活賽)

作者: tooyahaya (透抽)   2026-07-04 14:21:28
※ 引述 《Winux》 之銘言:
: https://i.imgur.com/zgNVp73.jpeg
: 十字神名篇回顧 (Decagrammaton Arc Retrospective)
: 概念(第 6 彈 PV 劇本)
: 蔚藍檔案劇場版 ~ 鋼鐵大陸的決戰 ~
: ■ 十字神名的最終勢力終於現身。
: ■ 千年(Millennium)的全明星學生們齊聚一堂與之對抗。
: ■ 阻止十字神名即將展開的陰謀,守護奇普托斯(Kivotos)!
: 還有一個真相即將揭曉……
: 關鍵字:科幻 / 賣座大片 / 準全明星 / 少年漫畫風格電影
: ▲ 摘自〈MX_5th Anniversary Ending Credits Production Discussion.PPTX〉的開頭
: ,由美術總監 (AD) Gukgi Kim 撰寫。
: https://i.imgur.com/VOEYfUC.jpeg
https://www.youtube.com/live/tekbEaqgA-Q
沒辦法啃,因此讓AI幫我翻譯+總結
時間軸標記我留著了,方便有興趣知道原文的人前往觀看
【蔚藍檔案 AX2026 開發團隊訪談:開發內幕與設計邏輯】
與會成員:總監 金用河、副總監 李準浩、劇本總監 吳賢錫、音樂總監 Mitsukiyo
一、 劇本與配音幕後
1. 劇本團隊在撰寫學生的對話時,會加入專門給配音員(CV)看的縮寫指示。
例如標註「(OM realized)」代表 Open Mouth(張嘴),指示配音員在此處要發出「張大嘴
巴、突然頓悟」的倒抽一口氣聲或驚訝聲。
2. 劇本會精準標註角色之間驚訝、震撼等互動的先後順序,精確到秒數配合,引導配音員
進行層次分明的聲音演出。[00:01:25]
二、 音樂開發內幕:核心風格的內部拉鋸與演進
1. 遊戲開發初期,金用河總監曾強烈要求音樂團隊「總之全部都用Kawaii Future Bass填
滿就對了!」。[00:3
2:08]
2. 音樂總監 Mitsukiyo(營運至今已進入第 8 年)與團隊當時認為,若整個奇普托斯只用
單一曲風會嚴重受限。
經過多次開會拉鋸,音樂團隊堅持「必須配合劇情情感線的深化,導入更多元、跨界的曲風
」,最終打破了最初的硬性限制,演變成如今融合爵士、電音與傳統樂器百花齊放的 BA 風
格。[00:31:20]
3. BGM 標準委託流程(以活動片尾曲〈Someday, Certainly〉為例):
- 發注階段:劇本團隊會整理出該場景所需的「情感、關鍵字與希望呈現的氛圍」作成
發注書。例如要求歌曲展現特定角色的心境成長(如鈴美),並提議讓澪紗加入合唱。[00:
26:46]
- 初版微調:收到第一版 Demo 後,為了加強最終片尾的戲劇演出效果,劇本團隊調整
了前奏,並向音樂團隊提供更詳細的劇本大綱。[00:28:02]
- 最終打磨:收到純音樂版本後,進一步微調開頭的吉他、鋼琴與人聲配置才正式定案
。[00:29:02]
4. 角色歌曲的海外佈局:團隊正積極製作更多角色歌曲,並且特別嘗試推出「英文版本」
,目的是希望讓全球地區的玩家能更無隔閡地感受到角色的魅力。[00:33:20]
三、 角色設計與劇本規劃:「屬性細分化」與「防撞車」機制
1. 目前包含換裝在內已有約 200 名學生。劇本總監吳賢錫坦言,雖然現在的開發工作比第
1 年穩定,但確保每位學生的獨特性、避免設定重疊,反而讓「創作新角色」變得越來越
困難。[00:36:29]
2. 吳總監引用 2024 年 NDC(Nexon 開發者大會)的演講內容《如何與非常喜歡你的 100
位學生約會》指出,若單純將角色設定為常見的「傲嬌」,很容易與舊角色撞設定。
因此必須根據細部表現(如暴力程度或極端表現)將屬性深度細分,進而衍生出獨立的分類
。[00:37:44]
3. 內向角色的防撞車審查機制(以「憂」為例):
- 初期規劃「憂」時,開發團隊內部曾爆發激烈反對,認為遊戲內已有遙香和美游等內
向型角色,設定嚴重撞車。[00:39:32]
- 編劇團隊提出的解決方案是「向內深化策略」。他們在劇本規格書中精準定義憂的內
向「不是單純的自卑或怕生」,而是對古書的狂熱、對特定社交距離的潔癖。
這種朝不同方向深化的機制後來成為團隊的防撞教科書,後續的青葉與鹿江也是在此審查邏
輯下誕生,確保相同屬性的學生也有截然不同的靈魂。[00:39:58]
四、 「十字神名」篇
1. 團隊原本預計要揭曉包含「Malkuth」在內的所有十字神名預言者需要花費極漫長的時間
,但為了帶給玩家最大的感動,他們決定在最終篇之後,將這個沉澱許久的敘事線以精華集
大成的方式推出。[00:43:42]
2. 許多玩家原本預期會上演大集結場面。但劇本總監吳賢錫透露,這是他刻意下達的「克
制令」。因為這種萬人響應的王道展開如果頻繁使用,玩家會產生邊際效應遞減。[00:46:0
5]
3. 為了營造出「獨立劇場版」的沉重且宏大感,他刻意限縮舞台與登場人數,將情緒鎖死
在個人與宿命的對決上,把大集結的底牌留給未來的關鍵時刻。[00:45:03]
4. 「先有設計,才有故事」的反派創作流程(以無限光三姊妹為例):
- 傳統開發是先寫劇本再畫圖,但「無限(Ain Soph)三姊妹」完全相反。負責機械設
計的繪師 Kokosando 基於卡巴拉生命樹的「無限光」概念,在劇本動筆前就先畫好了三姊
妹的外觀與互動草稿四格漫畫。[00:47:32]
- 因草稿展現的反差感極強(外表是想毀滅世界的機械,私下卻像小孩子吵架),編劇
團隊決定直接「照著草稿漫畫表現出的性格與語氣去寫台詞」,賦予她們「憧憬平凡生活」
的人性化魅力。[00:48:44]
5. 鏡頭語言的視覺對稱:
- 導演團隊在製作十字神名篇結尾動畫時,為了與主線第一部最終篇做出致敬與區隔,
刻意玩了幾何軸線翻轉。[00:54:55]
- 第一部最終篇以「縱軸」為核心,流星由上往下墜落,字幕縱向滾動;十字神名篇則
改為「橫軸」為核心,飛船由左往右橫向行駛,字幕同步橫向流動,利用鏡頭語言在細節處
埋下隱藏彩蛋。[00:55:20]
- 音樂總監 Mitsukiyo 透露,該片尾曲〈憧憬的殘響〉發注關鍵字為「童謠」,除了使
用音樂盒配上鋼琴外,在副歌前段更刻意致敬了全世界熟知的童謠《小星星》的律動。[00:
52:47]
五、 第二部與未來劇情的展望
1. 現場首次公開全新第七部 PV,預告未來將有大量的新學生以及全新的學園勢力登場(由
於是在地化鑲字尚未完全完成的緊急解禁,現場先以日文版本呈現)。[00:58:04]
2. 劇本總監吳賢錫透露,接下來的全新故事將會著重於「都市傳說」與「原初神話/歷史考
據(Lore)」相關的題材,並圍繞這些神祕元素展開引人入勝的全新章節。[00:59:29]
3. 金用河總監承諾,團隊會傾盡全力投入第二部的製作,打造出情感衝擊力不亞於第一部
的精彩故事。[01:00:11]
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十字神名篇果然是以劇場版的角度去寫
所以也特別在故事風格上跟以往檔案的調性不同吧
有點像是哆啦A夢劇場版那樣,故意要留點遺憾,但本篇不會有的東西
話說推特上有老師聽的比我細的
說有有在那邊暗示無限光復活的可能性
https://bit.ly/3TitmxN
主持人:「大家似乎希望把三姊妹還回來呢。」
金總監:「大家想再跟亞因、索弗、奧烏爾見面嗎?」
觀眾:「想!!!!!」
小吳:「劇本團隊也真摯地收到了各位老師們的聲援,雖然目前無法給出明確的答覆,但會
努力以不辜負大家的期待。」
金總監:「看來我們必須更加更加努力了呢w」
作者: Zerogos (千雪)   2026-07-04 14:35:00
糟了,完全不是檔案該有的風格
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2026-07-04 14:37:00
活派!
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-07-04 14:39:00
尤其是金p真的該反省反省 少在那到處演講了 別忘了還有RX 小心兩個專案同時在手上爆炸
作者: tooyahaya (透抽)   2026-07-04 14:47:00
我反而是覺得收尾收得不錯但是過程寫的太糟(X基本上十字神名的風評在推上也是最後收尾出來才比較多正向評價總之掛EX篇就是劇場版就可能會死人,懂了,這就是為什麼怪談追跡掛EX嗎金會長能活嗎,我怕喔
作者: stevenyen090 (freedom)   2026-07-04 14:50:00
他們有說原本千年全明星都出來啊,後來被限縮在這幾個人身上
作者: tooyahaya (透抽)   2026-07-04 14:54:00
有人聽說小吳又在那邊暗示無限光復活的事情,我覺得他們是不敢不活啦
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-07-04 14:58:00
畢竟看的出來kei的個人故事線是根三蘿綁定的,你要寫kei的成長就會寫到三蘿
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-07-04 15:16:00
集結的套路
作者: tooyahaya (透抽)   2026-07-04 15:26:00
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2026-07-04 16:00:00
感謝翻譯

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