[討論] 領域展開/霸氣對撞類似的設定

作者: JaegwonKim (金在權)   2026-07-03 16:09:58
誰輸誰贏都是作者說了算
- A贏了,因為他的領域比較強
- B輸了,因為他的霸氣比較弱
這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼
賦予了作者極大裁量空間
在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中
如果有類似的設定
就會顯得很無趣
例如
假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼
誰的氣比較多誰贏
那麼戰鬥的精彩度完全會降一個檔次
有沒有反例呢?
https://i.mopix.cc/bPYxrZ.jpg
作者: DEGON (你先聽我講一句就好)   2026-07-03 16:12:00
術式哪有分什麼量?而且哪一部不是作者了算
作者: karta018 (石頭先生)   2026-07-03 16:13:00
七龍珠吧,一樣是比力量,鋪陳夠還是很好看
作者: as3366700 (Evan)   2026-07-03 16:17:00
靈壓才是最白爛的 咒迴還不敢明著欺負規則殺 死神只要靈壓差距太大 你的能力直接無效 阿幹 突然想到霸氣也是
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-03 16:19:00
反例布袋戲有,打架如果只比修為那以後先報年紀就好。
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-03 16:19:00
潮指數決勝負直接無視一堆限制
作者: comfortable5 (comfortable5)   2026-07-03 16:30:00
芙莉蓮 雖然有魔力抑制設定 但是打戲還是有魔力消耗問題 芙莉蓮也輸過不少魔族
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-07-03 16:33:00
神秘復甦
作者: bearwang1016 (胖熊)   2026-07-03 17:21:00
靈壓設定如果不是從藍染口中說出來 根本就不會這麼經典
作者: lpllpllpl (三個LPL)   2026-07-03 17:47:00
沒經歷過港漫 紅黃紅綠藍紫黑色的年代嗎?

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