Re: [討論] 世紀帝國擅自出新文明是不是很糟糕?

作者: shirman (幼稚小鬼)   2026-07-01 11:15:32
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 世紀帝國
: 一開始有八大家文明可用
: 俄德法中蒙阿神英
: 但戰役故事居然只出了四個
: 分別是法國入侵英格蘭
: 法國內戰搶正統
: 蒙古大掃街
: 基輔的俄羅斯
: 你沒看錯,八國文明卻只有三國有故事進度
: 其它五個當背景
: 這樣的開場下
: 不大又不硬老闆竟然不是幫全部國家補主線
: 而是開始加新文明入場
: 先是鄂圖曼與馬利
: 後是龍族朱熹阿育布日文羅馬貞德
: 再繼續追家玫瑰國十字國
: 等等等等
: 但戰役就是寫得很不甘不願
: 像那個馬什麼利
: 德什麼里的
: 掐指一算超過一千天了,故事0進度沒半撇
: 反而先為了服務狼性而出岳飛英雄傳
: 感覺真的把前輩文明冷落在旁
: https://i.meee.com.tw/pZwxMfj.png
: 世紀帝國這樣不段端新酒忘舊酒
: 是不是走歪了?
世紀帝國4我最不滿的就是DLC設計
原本本體的文明偏向微星海模式
每個文明都有不同機制,不再是相同基地給點不同數值加成
甚至到後來馬里、日本、拜占庭等等也都是全新機制的設計
算是繼續求新求變
但是變體子文明設計應該是最蠢沒有之一
一來勢力的層級完全被打亂
如果都統一是王朝也就算了,還引入各種團體甚至歷史上不存在的勢力
看到聖女貞德變文明名稱,真的有夠詭異
然後龍騎士團和聖殿騎士團也跟其他國家並列
尤其東方系列根本就是亂來的奇幻設計
朱子遺訓也能當個勢力? 你隨便找個沒那麼顯眼的王朝取名也好
看是要叫北魏還是五代十國之類的
日本的變體甚至變成一個泛稱了,戰國大名是個分類,不是勢力耶
你取個織田家甚至拿個幕府出來也好吧
機制也是照辦沿用,然後給點不同加成
圈錢也圈得隨隨便便
作者: sunwell123   2026-07-01 11:22:00
朱熹那個剛發布的時候叫做翡翠帝國(Empire of Jade),看起來是國體的勢力沒錯,但整個名稱就意義不明,被噴了之後改成現在的
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2026-07-01 11:30:00
很明顯製作組不熟東方歷史 但是又想做少林寺的武僧的浪漫情懷直接叫少林比較符合名稱
作者: b4824583 (阿丰)   2026-07-01 11:35:00
基本上現在就是他們想到一個玩法,然後塞一個文明進去,整個遊戲就很魔幻
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-07-01 11:45:00
所以十年後大家還是在玩世紀帝國2
作者: bestadi (ADi)   2026-07-01 12:24:00
世紀帝國之野望所以2代dlc除了成王敗寇不要買 其他都要買嗎@?
作者: sunwell123   2026-07-01 12:33:00
羅馬歸來是與本體分開的一代移植,本體只有新增羅馬文明編年史主打古典文明大長篇戰役,文明可以玩多人但印象中沒法拿來爬分其他就是一般的DLC
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-07-01 13:54:00
因為朱子一開始不是叫朱子,原本叫翡翠帝國,是老外社群質疑翡翠帝國到底在哪官方凹不過才解釋其實他們做變體是先想機制再想文明,然後中國一開始用朝代機制直接封死了你把文明定調成另一個朝代的可能性才會變成這種奇怪的朱熹至於你說的不用心,至少我不會罵4代製作不用心,感覺他們是努力錯了方向,我罵日本金馬怎麼可以有持盾他們一直不改,金朝做得比宋朝還像宋朝,美術有很多欠吐槽的部分,但你不能說他們不上,他們要真不上心這遊戲三年前就涼了

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