Re: 為甚麼遊戲會被數據挖掘爆雷

作者: SkyPlus (Sky)   2026-06-30 13:53:09
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: 例如Apex 經常把下季甚至下下季內容預先上載到更新,然後每次都被hypermyst 這些挖掘
: 家從遊戲檔案挖到下季內容
: 預先把新內容放進遊戲有甚麼好處嗎?為甚麼不在活動當天才上載?
如果怕當天server頻寬被塞滿,那為何提早下載時不先加密啊?
Steam或其他商店也有類似的機制。
最簡單的就是AES+RSA加密後,更新當天發布key讓client自己解密驗證就好。
而且現在桌機/手機CPU大都有加解密模組,這過程也不會用掉多少資源吧?
作者: emptie ([ ])   2026-06-30 14:02:00
對啊,解決方法很簡單,不做我只能當作官方就是默認沒加密的部分不怕你拆了
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-30 14:08:00
這種服務型的不好處理 因為不會把新內容另外包一包加密了更新前就不能玩了單機預載的通常都確實有加密 然後常常更新當天解壓縮解密反而比開放後才下載的晚玩到發售*
作者: emptie ([ ])   2026-06-30 14:16:00
不在意玩家的磁碟空間會被佔多少的話,你多複製一份有修改的檔案都行。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com