既然提到了交互,那我要問一下
什麼算交互?
我覺得一直翻滾後攻擊復讀的交互感還是太弱了
這就不得不提魔物獵人了,每一把武器都有他獨特的交互,什麼肩撞、GP、滑步,還有居合,沒錯,居合
太刀這把武器,正是與魔物交互的完美範例
很難想象一個精神正常的人會在琳琅滿目的武器庫中,唯獨跳過太刀這把堪稱狩獵美學天花板的存在。當你手握太刀踏入狩獵場的那一刻,就注定與一場極致的操作盛宴相擁——修長的刀身在陽光下折射出凜冽寒光,拔刀的剎那划破空氣的銳響,是專屬於獵人的戰歌序曲。從最基礎的縱斬、袈裟斬銜接,到考驗節奏把控的開刃流程,每一次揮刀都像是在與怪物進行一場精密的博弈。
而太刀的魅力,遠不止於連招的絲滑。見切技能的存在,讓獵人得以在怪物致命攻擊的瞬間極限閃避,那份化險為夷的刺激感,足以讓腎上腺素飆升;居合斬的拔刀反擊,更是將“預判”二字
太刀真是太美好了
作者:
like6610 (fiycity)
2026-06-30 11:02:00好的,孤獨的太刀俠
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-30 11:02:00還好我後期都直接威合
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 11:03:00玩太刀玩的
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-30 11:05:00見切 氣旋 大迴旋 兜割 貓車
作者: shouru (閒閒) 2026-06-30 11:06:00
先別看幾貓 就說帥不帥
作者: detenil (sosopi) 2026-06-30 11:07:00
十個太刀
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 11:07:00見切! 貓
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-06-30 11:08:00
求你放過我膝蓋吧
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-06-30 11:08:00你說的沒錯 但自己交互就好不要來聯機給我看到
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-30 11:09:00連線不裝耐衝是預設隊友都是什麼武器==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-30 11:10:00玩長槍最討厭遇到太刀了,只能去修腳不能站頭
MH現在感覺GP過頭了 感覺快要每把武器都在那邊接招而不是閃砍閃砍了
作者: Stat14 (統計14) 2026-06-30 11:12:00
玩太刀玩的
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-06-30 11:14:00對啊,我玩長槍,打在我盾上的永遠是旁邊的太刀俠而不是魔物
作者: Astalos 2026-06-30 11:15:00
太刀俠戳隊友見切炎王龍.gif
作者:
saber154 (saber)
2026-06-30 11:24:00弓的精準閃避算不算==
作者: wangeric (gaiety) 2026-06-30 11:25:00
老實說,身為長槍玩家看到太刀可以見切/居合無傷的時候是真的羨慕忌妒恨
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 11:36:00痛擊我的隊友 保護我的敵人 是我太刀挾
長槍跟銃槍的精防跟見切居合比簡直原始人啊 應該要註明荒野版==
作者: seriushwa (seriushwa) 2026-06-30 12:15:00
荒野長槍蓄反當居合用啊 失敗變防反 成功能發守勢
作者: kobaryo 2026-06-30 12:21:00
砍隊友算交互強嗎?