Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的

作者: s26154808 (Alikaid)   2026-06-30 10:54:36
沒有交互感的原因不就在於
鳴潮的彈刀跟閃避都沒啥用
打亂輸出節奏的操作罷了
要馬庫洛 給閃避成功或者彈刀成功 給一秒子彈時間動作或者其他buff
不然玩家跟怪當然都各打各的
你做你的體操 我做我的體操==
https://i.verb.tw/oHGpaV0k.jpg
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-30 10:56:00
不閃避被擊飛你就在地上滾好幾秒,怎麼叫沒作用了?
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-06-30 10:56:00
亂節奏(X 招式沒有良好的銜接(O卡提閃反全都是接倍率最高的動作,我反而希望他多讓我閃一點
作者: Eikawa   2026-06-30 10:57:00
打全像6你就知道有沒有用了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-30 10:57:00
以鳴潮玩家而言,交互越多的王就是越糞的王,異構交互世界多吧,起飛不彈刀就看他表演、架盾不繞背就傷害打折,你喜歡他進矩陣嗎?
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-06-30 10:58:00
buff有時限 先不說幾輪幾套的問題動作慢點你主c都吃不滿buff
作者: nokumakun (不熊君)   2026-06-30 10:58:00
閃避怎麼可能沒作用 你被打飛DPS掉更多吧 還有像全息6不閃一下就倒了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-06-30 10:59:00
全像boss開大都自帶無敵 不閃避要幹麻 你又不能輸出==
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-06-30 10:59:00
以卷分來說 那不如合軸規避/選抗打斷能力強隊伍/esc重開
作者: melzard (如理實見)   2026-06-30 11:00:00
只要有限時大家就會傾向輸出最大化 只有全息生存需求最大
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-30 11:02:00
主要閃避是防止掉輸出 比較沒有正反饋 還有buff時長問題如果多一點蹭到閃避多輸出or啟動變快的角色會好一點
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-30 11:03:00
限時戰鬥的時候你閃避還不如賭一把,賭輸重開(
作者: saber154 (saber)   2026-06-30 11:04:00
你這圖是不是有幾個漲過頭了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-30 11:04:00
真的交互多的就全息,不閃就是死或半死(
作者: owen91 (路人)   2026-06-30 11:04:00
不如說庫洛針對不同模式 提出不同需求 喜歡交互就去打全息6 嫌難度低就聲骸全脫光 喜歡時間內打拼dps就打矩陣
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-30 11:06:00
像岸寶蹭閃避就很爽 後面的角色好像沒什麼類似機制
作者: herbleng (herb)   2026-06-30 11:06:00
閃避就是負回饋。凹矩陣時就是巴不得怪被摁在地上不會動
作者: owen91 (路人)   2026-06-30 11:06:00
不用難度6,光難度5的全息降傷害放矩陣,一般玩家可能大多時間都在被揍
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-06-30 11:06:00
如果只有必死的招才躲DPS反而高的話,那就很詭異了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-06-30 11:08:00
你玩過西就知道了 穿插到閃避的話他的軸長比合軸的還短閃避是不是正回饋完全取決於角色有沒有對應派生
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-30 11:08:00
真的要讓閃避進軸不就變成抽動作 會比較好玩嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-30 11:09:00
會變成某些遊戲的閃A流派,越閃傷害越高 但實際根本沒在閃(
作者: justsay (說說而已)   2026-06-30 11:10:00
打4R肯定是還有容錯時間 能打5R的人搞不好不到5%
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-30 11:10:00
我覺得彈反的受益可以調得更高一點,例如彈反之後的一小段時間的人受到傷害變高之類的或是彈反的敵人硬質拉長
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-30 11:11:00
那你要凹分,還要進爆發前王剛好出套路招給你彈耶
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-30 11:12:00
阿 蹭閃很爽的還有菲比大人
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-30 11:12:00
鳴潮能打4/5r,我看那些人會凹到滴尿
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-30 11:13:00
閃A就嘉貝阿,但是她開大以後2兩套爆發閃了會斷招
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-30 11:14:00
凹分仔干我屁事 我又不凹分:) 愛凹誰凹
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-06-30 11:16:00
嘉貝莉娜很絲滑吧,穿插地獄穿行還能不斷節奏
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-06-30 11:16:00
要交互就讓敵人一拳1萬啊 看你閃不閃彈不彈
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-30 11:16:00
緋雪就是另一種概念,閃A直接到怪後方不用閃
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-06-30 11:17:00
一樣滿鏈,我體感上節奏感遠勝愛彌斯跟緋雪
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-06-30 11:23:00
全息六限時就是垃圾
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-06-30 11:31:00
守岸人跟莫寧啟動多閃避給的那一點協奏值還真的差不少
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-30 11:33:00
莫寧用E格擋比閃好用吧
作者: kuan0127   2026-06-30 11:35:00
哪沒用阿 最近最有感的就守岸人 閃那一下比我在那aaa有效率多了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-06-30 11:38:00
格檔不會加協奏值吧 啟動軸少那一點協奏在空中就要多繞幾圈
作者: webermist (嵐湘)   2026-06-30 11:41:00
不閃不就被肘飛== 還是你其實是想要怪物都當木樁
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-30 11:42:00
仇遠就是霸體性能最弱看看有沒有動作性小怪平A都能斷到招有夠可憐
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-06-30 11:44:00
格檔會喔,而且你是在合軸期間切了順便檔可以縮軸
作者: justsay (說說而已)   2026-06-30 11:45:00
格擋後可以快速升空 雖然我也不太愛用就是了
作者: cjy1201   2026-06-30 12:07:00
閃避其實收益很高 蹭閃啟動跟被打差超多
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2026-06-30 12:19:00
怎麼突然又冒出一堆人在那邊閃避彈刀無作用或負收益最近有什麼大事嗎
作者: kobaryo   2026-06-30 12:19:00
一看就很雲的發言==
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-30 12:32:00
近期閃避最有用就婭婭跟亞當吧 亞當可以閃到啟動婭婭是有固定連招 期待這兩隻進矩陣除非後面鳴潮王的動作更快更隨機 不然你等閃避不如自己跳舞 現在動作還是不夠快
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-06-30 12:48:00
給你交互,不交互就死,你就會看到玩家唉唉叫你想我還不想
作者: jonesy9000   2026-06-30 13:21:00
確實 現在就打樁遊戲

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