[討論] 鋼彈世界觀中合理的戰艦設計

作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 17:12:47
先說懂得不多,請多包涵


在MS出來前,戰艦是打艦隊決戰用的
防護集中在正面,側面有其他戰艦或巡洋艦保護,且防空火力較弱
但在米氏粒子跟MS出來後,這招就行不通了
這時戰艦構型設計就要講究360球狀防護跟防空投射火力
但也要兼顧戰艦遭遇戰的場合
不知有哪種戰艦設計比較合理
我是覺得十字形比較合理,一來船上空間能容納較多MS跟其他艦載機
防空火力投射範圍跟防護也能兼顧各方向
正面投影雖然比圓柱形或方形來的大,但前方船內空間能塞的主砲或電子儀器比較沒有限制




不過這構型在大氣層內大概阻力會很大,因為不夠流線
不過這只是我的看法,不一定對
好奇有沒有更好的設計
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-29 17:17:00
擬阿卡瑪或托勒密那種就行了 這部作品的船只要好好活著
作者: carllace (柚子)   2026-06-29 17:18:00
macross劇場版裡macross1號機雙手就是這種類型阿姆頭1和阿姆頭2
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-06-29 17:19:00
其實現代空母也是靠別人防禦,沒有必要自己去把一切都搞定
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-29 17:22:00
但是UC很少艦隊 幾乎都單艦運用...
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-06-29 17:23:00
Uc 的戰艦因為還要考量停在地球的情況,所以設計上應該無法避免底部防禦較差
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:25:00
基本上還是會設計加速彈射裝置戰艦主要並非戰鬥向,而是像航母能提供格納和整修的空間
作者: OrangePest   2026-06-29 17:28:00
宇宙三維空間加上沒必要保持流線造型說真的做成球形的比較合理吧
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 17:29:00
以鋼彈世界觀來說,主角常常進行特殊任務,經常要單艦深入以免被發現,真要帶護航艦的話,母艦頂多帶兩三個護航加上一個補給維修艦,沒辦法帶一整個艦隊在敵後出任務我看SEED劇場版,鋼彈母艦能跟戰艦一樣能打,好像很有優勢
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:30:00
其實...並沒有特殊任務
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 17:31:00
沒特殊任務?那我搞錯了
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-06-29 17:31:00
現實沒人會做球型兵器,基本上是浪費空間跟浪費燃料外加要完美的球型裝甲需要更高的成本
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:31:00
UC時代的偵查能力已經很成熟了, 除非你要刻意散佈米粒你但是戰艦偵測到附近有不明的米粒散佈基本上就會直接進行
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 17:32:00
可是我看老是有基地被偷襲
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:32:00
光學偵測去警戒, 宇宙沒有雜質用光學偵測就會抓得一清二楚SEED除了那個號稱不會被打下來的被反偵測功能溜進去搞事外
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-29 17:34:00
其實UC世界的宇宙很髒 到處都是漂流物阿小行星帶什麼的
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:34:00
一直到種命都沒有實質上基地被偷襲,而是因為戰艦無能的情況對UC會有設定小行星帶+米粒濃度高,不利於航行的設定
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 17:36:00
UC的話上層甲板跟艦底的左右兩弦都應該要塞大口徑跟中口徑快砲作為CIWS火力
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:37:00
因為MS MA這種在宇宙中出擊基本上就跟你在汪洋上開遊艇一樣
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-06-29 17:37:00
UC感覺戰艦最主要功能是ms整備,居住區,偵查能力吧,防禦都是ms在負責,我記得初鋼的木馬在地面還被傳統兵器接舷戰的樣子
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:38:00
你不可能完全沒有補給,而戰艦是為了補給而使用的你要做到戰艦下去打的話, 在UC的發展就是所謂的大型MA了鋼彈系列搞偷襲最多的就是W和OO 但其實這兩部作品戰艦基本都只是補給線, 離戰火都比較遠
作者: air1007 (air1007)   2026-06-29 17:43:00
UC艦算合理吧,在MA MS火力溢出的情況下一定程度自保但是打架不用想了
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 17:43:00
然後這世界觀的機關室應該都是放在艦體後半段只是不曉得佔了多少空間
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-06-29 17:43:00
太空戰艦就沒有想要在地球使用吧
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 17:45:00
目前好像沒有官方設定集講過普遍是類似現實中船舯水線下還是整個艦尾空間
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:46:00
從白色木馬到阿卡瑪, 他主要都還是設定成宇陸都能使用為主
作者: carllace (柚子)   2026-06-29 17:46:00
MA其實算戰鬥用的戰艦了
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:47:00
但其實到Neo阿卡瑪的時候, 其實底部也有兩個砲台https://i.meee.com.tw/RDX18zN.jpgNahel Argama Re, 基本上除了正後方會有一定死角外基本上已經接近全天周的防禦了
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 17:51:00
MS運用的話需要有斜角甲板,或是像德戈基亞、宇宙巴比倫船艦一樣,彈射跟回收動線分離
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-06-29 17:51:00
MA能夠捨去居住區跟甲板,自然跟戰艦不在一個等級,可是還是需要戰艦幫它整備
作者: safy (Ty)   2026-06-29 17:53:00
當然我覺得最重要的是"MS"必須要打,所以戰艦被設計成這樣MS必定要登場打架(商業考量)不然你說的那種戰鬥其實可以去參考銀河英雄傳說(雖然銀英把宇宙3D思維搞成像是2D海戰)
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 17:57:00
歷史上是有人把戰艦設計成圓形,不過非常難以移動,艦砲射擊時船體會一直選轉不穩定好像是沙俄的戰艦
作者: carllace (柚子)   2026-06-29 17:57:00
戰艦也需要基地補給啊
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 17:58:00
如果路上沒安排補給艦,那出一次任務後就要回基地整補了鋼彈世界觀不知有沒有像磐石號之類的油彈補給支援船
作者: safy (Ty)   2026-06-29 18:00:00
作者: carllace (柚子)   2026-06-29 18:00:00
撫子裡有移動船屋大波斯菊可以收納兩台撫子級戰艦,鋼彈好像沒類似的
作者: safy (Ty)   2026-06-29 18:02:00
玫瑰人生號就是完全整備用的
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 18:04:00
這艘船長的一副我是高價值目標的樣子
作者: carllace (柚子)   2026-06-29 18:04:00
完全忘記那朵玫瑰了
作者: safy (Ty)   2026-06-29 18:05:00
負責人後來就....哀
作者: carllace (柚子)   2026-06-29 18:07:00
大和號、macross那種星際移民船級的才不用補給
作者: wiork (我在工作~)   2026-06-29 18:07:00
航母運輸艦就好了我載一堆MS你他媽有辦法靠近?
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 18:12:00
一航戰 : 當初我們也是這樣想的,載一堆零戰美國佬就沒辦法靠近(X
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 18:15:00
一定有油彈補給艦初鋼開頭就有出現吉翁軍的AOE,聯邦軍則是沒看過好像就獨角獸幫擬阿卡馬整補的那幕有登場
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-06-29 18:18:00
記得德國試過弧面裝甲,後面得到的結論是增加大量無用空間,增加整備困難性,同時生產成本大幅提高,所以每次看到有人喊什麼圓形最強就很好笑
作者: carllace (柚子)   2026-06-29 18:20:00
現實做方型比球型容易
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 18:22:00
除非要在水中抗壓,不然同體積的話,圓形的空間使用率沒方形那麼多空間使用效率
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 18:23:00
就穹甲吧,一戰末或戰間期開始大家都在all or nothing,就德國人還在搞老設計生出一票浪費空間跟浪費噸位的水面艦然後圓形肯定不會比較好,看現代MBT的裝甲設計還有複合材料堆法就知道了斜面跟楔型才是主流,船艦則是不適合弄成這樣戰鬥環境差太多,也要考慮空間運用跟適航性
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-06-29 18:26:00
美國那時比較特別,搞出重點防護理論,需要保護的地方則增加防護裝甲,其他地方則越薄越好我看到這裡論,都會想到比基尼裝甲這東西 (X
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 18:30:00
除了德國以外都在玩那套啦一部分也是因為華盛頓跟倫敦海軍協議造成的變成在主砲口徑跟投射量競賽下,需要搞集中裝甲帶設計法國敦克爾克跟黎塞留、英國納爾遜跟G3 L3 I3那票就是這種思路下誕生的
作者: zeal63966   2026-06-29 18:34:00
00劇場版的變革者專用機,直接說了一台抵5個艦隊
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 18:34:00
算極端案例
作者: zeal63966   2026-06-29 18:35:00
不需要打造多人用的戰艦,單人可以操縱就行了00MA表現很強,性能也很優秀
作者: carllace (柚子)   2026-06-29 18:36:00
單人操作那就是MA了
作者: zeal63966   2026-06-29 18:37:00
戰艦的話依舊是補給據點
作者: Wooctor (Woowoo)   2026-06-29 18:39:00
戰艦除了替MS保補以外,還有戰場管理、指管功能
作者: s51007john (阿巴圖)   2026-06-29 19:09:00
那樣反而比較像砲擊平台 不需要戰艦
作者: raider01 (raider)   2026-06-29 19:28:00
斜面主流原因還是成本啊,完美圓形沒那麼好做效益又沒有到壓倒性的好平面隨便壓一壓就好成形了
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-06-29 19:42:00
天上人號
作者: rotusea (M.Y.)   2026-06-29 20:10:00
星型堡壘
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2026-06-29 20:23:00
戰艦豎起來比較合理吧? 不像在海面有浮力問題 彈擊也不是拋物線 這樣貫通受擊損害比較小?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-29 20:23:00
最後通常也就同樣的結論 這個作品畢竟叫做機動戰士 不是機動戰艦 最多給你打個嗨趴咩嘎粒子炮已經是極限了(ry
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2026-06-29 21:56:00
補給艦的話就哥羅布囉 雷霆宙域的蜂巢野蠻猛的

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