[閒聊] 有人討厭遊戲有嚴苛的連打按鍵機制的嗎?

作者: sheng1300905 (sheng)   2026-06-29 09:55:56
就是有些遊戲會有需要連打按鍵的機制
比較常見的像是「鍔迫合」
就是有些動作遊戲會有自己的攻擊與敵方的攻擊碰撞時 需要連打按鍵來比拚力道的設計
或是有些遊戲有需要連打按鍵的QTE之類的
而如果只是連打幾下就算了
但有些遊戲判定還很嚴苛
沒辦法單純用拇指連按
需要要特地改用食指狂按手把按鍵才能過
遇到這種的就讓我覺得很不喜歡
自己印象最深刻是小時候玩特攻神諜1
有一段是被抓後要連打按鍵撐過拷問
但不知道是不是自己小時候技術太爛 試過很多次都失敗
而這裡成功或失敗會影響最後結局 所以我當時只玩到壞結局
另一個比較印象深刻的是玩舊戰神三部曲
打有些BOSS需要QTE連打 按不夠快失敗的話 BOSS還會回血要重打一次
所以對舊戰神的印象大都是玩得手指好酸
而且長大後乾脆用支連發手把或PC連點程式直接了事
更覺得連打按鍵弄得很嚴苛這點很無謂
有人跟我一樣不喜歡遊戲把連打機制弄得很嚴苛的嗎?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-06-29 09:58:00
你可以搜尋神手這款遊戲,操爆手把用
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-06-29 10:00:00
弄得很嚴苛當然討人厭啊 我覺得戴夫那個魚叉要連打就算嚴苛了 沒有自動的話很討厭
作者: hsiehfat (Okami)   2026-06-29 10:05:00
連打型的QTE本來就是失敗設計,現在的遊戲都已經棄用了,有些會轉換成長按。以前有款「忍者狂刀」就玩QTE 玩到走火入魔,阿修羅之怒也是
作者: dickec35 (我不如我)   2026-06-29 10:05:00
Re4舊版那個QTE也是蠻煩人的,尤其是組合鍵連打的QTE
作者: nahsnib (悟)   2026-06-29 10:06:00
很蠢啊,要我連打我就開連點程式了
作者: moritsune (君をのせて)   2026-06-29 10:09:00
卡普空超愛連打型QTE,對舊系列BIO的印象就是按到死
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-29 10:13:00
ff14 連打失敗全團下去
作者: yuizero (14)   2026-06-29 10:28:00
ff14 其實算寬鬆了。八個指頭一起按鍵盤隨便案件一下就過了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-06-29 10:48:00
現在很多都內建自動QTE 不對 那幹嘛還加QTE啊大家知道播片不好但不要逼我按啊==
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-29 10:53:00
連打可以但不要太誇張就好搞到要用連點的真的本末倒置==
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-06-29 10:58:00
我記得fate無限代碼金閃閃的最強招式有十幾個指令,從來都按不出來w
作者: well0103 (Texas Flood)   2026-06-29 11:10:00
連打是我的強項,遇到連打我很開心
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2026-06-29 11:33:00
苛刻連打就過時設計,幾十年前沒其他設計內容才會放的東西。當初看到劍星釣魚超傻眼,雖然它內建連按輔助能開,但我覺得從一開始就不該放連打。

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