就是有些遊戲會有需要連打按鍵的機制
比較常見的像是「鍔迫合」
就是有些動作遊戲會有自己的攻擊與敵方的攻擊碰撞時 需要連打按鍵來比拚力道的設計
或是有些遊戲有需要連打按鍵的QTE之類的
而如果只是連打幾下就算了
但有些遊戲判定還很嚴苛
沒辦法單純用拇指連按
需要要特地改用食指狂按手把按鍵才能過
遇到這種的就讓我覺得很不喜歡
自己印象最深刻是小時候玩特攻神諜1
有一段是被抓後要連打按鍵撐過拷問
但不知道是不是自己小時候技術太爛 試過很多次都失敗
而這裡成功或失敗會影響最後結局 所以我當時只玩到壞結局
另一個比較印象深刻的是玩舊戰神三部曲
打有些BOSS需要QTE連打 按不夠快失敗的話 BOSS還會回血要重打一次
所以對舊戰神的印象大都是玩得手指好酸
而且長大後乾脆用支連發手把或PC連點程式直接了事
更覺得連打按鍵弄得很嚴苛這點很無謂
有人跟我一樣不喜歡遊戲把連打機制弄得很嚴苛的嗎?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-06-29 09:58:00你可以搜尋神手這款遊戲,操爆手把用
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-06-29 10:00:00弄得很嚴苛當然討人厭啊 我覺得戴夫那個魚叉要連打就算嚴苛了 沒有自動的話很討厭
作者:
hsiehfat (Okami)
2026-06-29 10:05:00連打型的QTE本來就是失敗設計,現在的遊戲都已經棄用了,有些會轉換成長按。以前有款「忍者狂刀」就玩QTE 玩到走火入魔,阿修羅之怒也是
Re4舊版那個QTE也是蠻煩人的,尤其是組合鍵連打的QTE
作者:
nahsnib (悟)
2026-06-29 10:06:00很蠢啊,要我連打我就開連點程式了
卡普空超愛連打型QTE,對舊系列BIO的印象就是按到死
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-29 10:13:00ff14 連打失敗全團下去
作者:
yuizero (14)
2026-06-29 10:28:00ff14 其實算寬鬆了。八個指頭一起按鍵盤隨便案件一下就過了
現在很多都內建自動QTE 不對 那幹嘛還加QTE啊大家知道播片不好但不要逼我按啊==
連打可以但不要太誇張就好搞到要用連點的真的本末倒置==
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-06-29 10:58:00我記得fate無限代碼金閃閃的最強招式有十幾個指令,從來都按不出來w
作者:
well0103 (Texas Flood)
2026-06-29 11:10:00連打是我的強項,遇到連打我很開心
苛刻連打就過時設計,幾十年前沒其他設計內容才會放的東西。當初看到劍星釣魚超傻眼,雖然它內建連按輔助能開,但我覺得從一開始就不該放連打。