作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2026-06-29 09:42:41※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
https://i.verb.tw/4OpQjlmB.jpg
在寶可夢冠軍 選個性的時候
有變動的能力 加點時會出現如圖所示的紅色刻度
請問這有什麼意義嗎?
旁邊也沒說明 也不知道怎麼查...
雖然能講的東西不多 但只用推文好像不太好講清楚
紅色/藍色刻度會出現在性格修正的能力值
由於性格修正的能力是增益1.1倍/減益0.9倍的差異(最後計算)
所以在能力值配置時會有進位取捨的問題
Pokemon在能力計算上 是以向下取整的方式
所以若要更精細的配置 那這點數值就是可以錙銖必較的地方
在Champions裡 每項能力值的個體值都是預設31
所以能力值實數值的簡化公式是
[種族值+努力值(上限32)+20]x性格修正 (向下取整)
原本公式[(種族值x2 + 個體值 +努力值/4)/2 +5] x 性格修正
(我也不知道我背這個幹嘛....)
舉例來說 種族值130 那上限就是(130+32+20)x1.1=200.2 算200
那麼....那個紅色/藍色刻度可以說是一個"環保"的線
藍色的減項基本上不會特別配點 不過 如果有減項還要點 就會有這個狀況
種族值100 努力值配0 實數值是(100+0+20)x0.9=108
種族值100 努力值配1 實數值是(100+1+20)x0.9=108.9 向下取整108
相當於多配置1點完全無用
紅色增項則反之
種族值100 努力值配 9 實數值是(100+ 9+20)x1.1=141.9 向下取整141
種族值100 努力值配10 實數值是(100+10+20)x1.1=143
相當於多配置1點額外多更多能力
而這個完全無用 或是有額外能力 的界線 就正是那個藍色/紅色刻度
所以如果在調配能力值時
除了速度是個死數值之外
另外的物攻/物防/特攻/特防 如果沒有相當明確的特調方向 又覺得極限32給太多
那不彷可以拉到刻度上會更加"環保"一些
大概是這樣
推 roger2623900: 就10為一刻度 沒啥意義06/29 08:25
有意義
→ a43164910: 就讓你知道10在哪 比較好看==06/29 08:26
不只好看
推 anumber: 讓你一眼看出是多少 06/29 08:26
→ aqua120022: 性格加成時紅色刻度那格數值會+2 06/29 08:28
推 laigeorge89: 特別是特調HP用的,方便讓你算4n+/-1 06/29 08:29
完全無關
→ FayeOwO: 1.1性格那格會+2,0.9也有藍色的格子是點了+0 06/29 08:33
推 anumber: 喔喔 原來是特調用的 06/29 08:37
不是
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-29 08:25:00
就10為一刻度 沒啥意義
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-29 08:26:00就讓你知道10在哪 比較好看==
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-06-29 08:26:00讓你一眼看出是多少
作者: aqua120022 (aqua120022) 2025-06-29 08:28:00
性格加成時紅色刻度那格數值會+2
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2025-06-29 08:33:001.1性格那格會+2,0.9也有藍色的格子是點了+0
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-06-29 08:37:00喔喔 原來是特調用的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-29 09:44:00
我以為沒意義 差點誤導人 抱歉
比那個造謠爬到冠軍級就會送永恆花的好多了,頂多是沒這麼懂
寶冠軍有些小細節,真的會讓人覺得是有在玩對戰的人,才會設計出來的東西
作者:
NoEric (にこにこにー)
2026-06-29 10:11:00應該是跟性格*1.1以及0.9後小數點有沒有進位有關
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2026-06-29 12:47:00
4n+1是血量配法 跟這個沒關係 這個應該是10n配法還是11n啊= = 我忘了是看實數值還是修正後數值*修正前數值