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當該 AI 代理終於察覺法國的威脅時,它沒有嘗試調整自身發展路線,而是選擇了一條令
人擔憂的路徑,全力消滅文化威脅。接下來 50 回合內,它自主研究核分裂科技、啟動曼
哈頓計畫(現實開發原子彈的歷史研究專案),並在遊戲機制阻止它執行某些偏好行動時
嘗試尋找繞道方案。
第 305 回合,該 AI 代理對法國文化重鎮圖盧茲投下原子彈。六回合後,第二枚核彈再
次落下。然而這一切並未改變結局:法國最終仍以文化勝利贏得遊戲,而該 AI 完全忽略
了自己當時其實距離外交勝利僅一步之遙。
「該代理花了 50 個回合和兩枚核武器,以一往無前的專注與真正的獨創性去應對一個威
脅,」Wilkinson 總結。「它轟炸了它看得見的威脅,卻輸給了它看不見的那個。」
作者:
dos01 (朵斯01)
2026-06-28 18:04:00因為外交勝利是看別人臉色 跟蓋核彈也沒衝突 沒有靠外交勝利先贏 就代表本來就沒辦法達成外交勝利
你給人類玩一樣會丟核彈統治勝利本來就是阻止其他勝利的最優解,外交勝利太慢
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2026-06-28 18:08:00大規模毀滅性武器本來就是常規武器打不贏就翻桌用的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-06-28 18:17:00甘地:first time?
作者: backzerg (Blackzerg) 2026-06-28 18:22:00
對方贏了 你也丟核彈爽到了 這叫雙贏
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-06-28 18:32:00人類玩家還會想辦法先把有鈾的地方打下來 確保其他國家沒辦法做核彈
就 其實人玩最後也是核彈勝負 看看喬爾杯文化勝把他的景點之類的直接炸掉也是能拖著3V3或是FFA中後期都是最先農出核彈的有優勢差別在於人類玩會試著一次丟大量核彈 不會一顆一顆丟一次丟多顆直接截停她的文化累積才有機會卡對方勝利
作者: kusanaki (末路) 2026-06-28 19:18:00
現實吃兩顆就先倒退幾十年了還可以直接贏嗎
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-28 19:42:00杜魯門:我也是直接丟
作者:
LAODIE (老爹)
2026-06-28 19:59:00ai目的不是要贏 是要阻止你贏
作者:
laser789 (PewPewPew)
2026-06-28 20:52:00二樓說的對 寫文章的八成沒玩過civ 外交勝利你卡死了就一定要走其他勝利 對方快文化勝利你當然只剩丟核彈