Re: [閒聊] 統神爆料基隆東玩德州撲克已經輸兩百萬了

作者: yokann (歐洲)   2026-06-27 11:24:28
※ 引述《soulof5566 (56魂)》之銘言:
: 只要牽扯到金錢輸贏的競技就是賭博的一種
: 如果德州撲克不能贏錢,看看有多少人願意玩
: 3. 隨機給飼料(不確定性)
: 飼料掉落的次數是完全隨機、無法預測的。
: 可能按 1 次就給,也可能要按 50 次、100 次才給
: 老鼠會徹底陷入瘋狂,完全停不下來。
: 舉例:賭博,台積電的分紅機制
推 billy791122: 這是因為老鼠按按鈕沒有懲罰06/27 10:21
→ billy791122: 如果按下去50%少一顆飼料50%多一顆飼料,老鼠很快就06/27 10:21
→ billy791122: 不玩了06/27 10:21
懲罰如果做到公平期望值是0那應該還好 期望值搞到負的當然沒人玩
老鼠也沒那麼笨 會從結果去稍微反推計算 最後如果估計期望值為正 那還是會玩
賭博的有趣在於機率你無法知道 掌控在莊家手上 所以你無法推算期望值
(好像醫療保險保險公司手上有患病率跟平均醫療費用 但要保人並不知道)
但確實如果不牽扯到錢 例如衛生麻將 那玩的人一定會低很多就是了
遊戲如果設定在期望值相同的狀態下 增加機率性本來就會比較好玩
舉例
一刀傷害20 VS 一刀傷害30但是命中率只有66% VS 一刀傷害50但命中率只有40%
期望值都相同是20 但面對一刀爆王有獎勵或大量血量<20雜魚 需求會不同 變化增多
扯遠了
賭場當然知道人們會算 所以它設定的獲勝機率跟期望值當然對消費者來說是負值
但不會差得太誇張 只要微調機率一點點 然後卡一個限注上限避免倍壓
基本上就可以讓玩家持續玩 然後長期下來小額輸錢 跟當沖有個八七成像
斯金納箱被暴雪玩出花來
所以暗黑2才能讓人玩這麼久還可以打寶打到樂此不疲吧
作者: billy791122 (jj)   2025-06-27 10:21:00
這是因為老鼠按按鈕沒有懲罰如果按下去50%少一顆飼料50%多一顆飼料,老鼠很快就不玩了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 11:25:00
賭博就是一種行為 每次吵說甚麼算賭博甚麼不算就搞笑
作者: guogu   2026-06-27 11:27:00
設上限其實不是倍壓的問題 而是賭場風險問題有那資金直接allin還比較容易把整間賭場贏下來
作者: nahsnib (悟)   2026-06-27 11:32:00
自己要定義那什麼算沒人跟你吵,但法律上要訂很精準阿不然去全聯買個水果都能告老闆怎麼有隨機性出貨
作者: xxx60133 (這下糗了)   2026-06-27 11:38:00
賭神都不這麼玩
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-27 11:38:00
就分兩面啊 德州撲克是賭博的媒介 是使用者讓它變賭博

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