作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 15:37:42鳴潮3版上半至此,經過了頂級聯動,拉海洛篇也幾近收尾
在這準備前往全新區域的時刻,想聊聊這半個大版本的所帶來的一些想法與感受
這篇隨筆的動機
是從3.1的小愛版本開始到3.3放逐阿列夫一這段長公主歸來記
有一個重複出現過數次的動作意象抓住我的注意力
https://i.meee.com.tw/HE8j9Bp.png
大雷警報,小愛哈氣時刻
https://i.meee.com.tw/IElBFik.png
阿列夫一投影,這動作由它做出來其實略帶點諷刺性
虛無的鳴式需要靠著投影模仿隧者的實體來戰鬥
https://i.meee.com.tw/AbULosn.png
母(父)女連心時刻
https://i.meee.com.tw/qutGeZF.png
漂子哈氣時刻
作為一款廣為人知沒有"劇情大綱"的3D動作手遊
在橫跨了數個大小版本中反覆使用了這種以手摀心的動作
並且都是在極具張力的劇情節點上出現
不由得引發我思考其背後的創作含意可能
而在拉海洛版本的限定角色中,兩位淚腺破壞者,各位漂泊者的粉色小棉襖與小蛋糕
造型上於心口處都進行了特別設計的隧者適格者/原定鳴式共鳴者:愛彌斯與達妮婭
她們之間不論是外型還是經歷都有明顯的、或是對照或是相反的對應關係
這個從動作設計>造型>對應關係的思考脈絡,在"對應"這個概念上
讓我又找出了更多探討的可能性:
拉海洛的科幻主題帶出的虛無主義與存在主義碰撞
劇情中歌頌人民史觀與黃金時代科幻精神
限定角色中所蘊含的身份兩面性
關於心的雙關意象:爐芯與人心、機械與情感
除了這些充滿對照關係的設計可能性
拉海洛篇還乘載了大量對於主角漂泊者塑造推進
漂泊起因、曾經過往、人格光輝、意志展現
甚至是脆弱、迷茫的部分
https://i.meee.com.tw/4FVfTez.png
誰還不喜歡一位破碎的單親漂泊者媽媽呢
整個回顧下來才發現 這才是半個大版本而已為啥感覺信息量真大?!
接下來我想以"心"為主軸、"對應性"為支脈
聊聊我感受到的拉海洛篇
作者: yamis 2026-06-25 15:41:00
我以為最吸引目光的是反派專屬雙手張開往上仰姿勢
作者:
shlee (冷)
2026-06-25 15:46:00本來以為已經很喜歡黎納汐塔了 沒想到拉海洛的主題反而更得我心 最近每次改版當天都直接請假或WFH就是不想被雷到
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-25 15:47:00推
其實因為黎那汐塔的優秀表現 拉海洛原本還挺擔心能不能維持水準的
隧者換上新心臟之後的那段話 跟 漂泊者對達妮婭說的話有互相對應到
作者:
sealwow (seal)
2026-06-25 15:51:00推推,鳴潮是少數我無法接受改版之後被雷劇情的
作者:
leitha (趴龜)
2026-06-25 15:55:003-3一幕就把你誰少女寫到全體急哭跳水 真的很了不起
作者:
saber154 (saber)
2026-06-25 15:57:00從來沒有手遊這麼期待下次更新過 從來沒有
3.0本身我是覺得有一種存在主義跟虛無主義打架的命題感。但很妙的是,他沒有像2版末期對著人文主題有著非常明確的行為。更沒有像一些教課書通篇大論,直接跟你大談存在還是虛無。
作者:
bob42022 (Conviction.)
2026-06-25 15:59:00推,42天真的好長
直接在劇情上做了人物的行動,和衝突,間接帶出主題上想要講的內涵。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-25 16:00:00現在覺得分上下半更新根本神來一筆==
菜雞順便問一下為什麼要離開拉海洛了版本不是4.0開始?
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 16:04:00我認為是因為庫洛在命題與劇情觀感的融合上做得非常好
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-25 16:05:00文筆真好 推
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 16:05:00不甩書袋 不顯擺 用情節去推動這些哲學議題
作者:
shlee (冷)
2026-06-25 16:05:00目前不知道原因 但之前是說半年會有一次大型改版 有的人推測沒有變4.0可能是因為接下來的劇情可能還有關聯 不過終究只是推測 大概要之後才會知道答案了
作者:
bob42022 (Conviction.)
2026-06-25 16:08:00其實也沒人規定一個地區就要一個版號
能感覺到拉海洛的故事節奏有特別加快,一部分大概也是為了配合現實的時程,不過看起來可能未來大版本就是跑一整年,到年底放一個銜接的過度版本
作者:
justsay (說說而已)
2026-06-25 16:18:00推 婭婭的故事很有卡繆那味 縱然知道意義虛無但仍竭力反抗
因為他沒再管你一年一區域的 其實去年到七丘根本能算新地方了 只是歸屬還在黎那汐塔裡面
抽卡類型遊戲主角通常是用來襯托抽池角色的存在,大部分抽卡遊戲會把描寫重心放在能讓玩家花錢的角色們身上,而不是免費又沒有強度的主角身上。當然也有把主角強化型態放在抽池裡面的案例,暫且不提
作者:
saber154 (saber)
2026-06-25 16:24:00也是有主角的強度跟自由度超強的遊戲啦 雖然...恩...
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 16:25:00深入這些角色的話其實都能夠探討其對於自身存在的追求與外在價值碰撞 但每個都寫得真的太多了...鳴潮的主角塑造沒有選擇常見的弱化獨特性好讓玩家帶入自身,而是選擇大投入塑造一個有個性與敘事探索價值的個體,等於一個需要長期描寫持續投入的免費送限定而我又想到了在已出場限定角色中,還有幾位是有明顯的未來續寫劇情可能的:弗洛洛,緋雪,達妮婭弗洛洛在被阿漂物理治療後 與殘心會之間的態度變化緋雪的故鄉消失之謎 達妮婭的生日蛋糕與下次見面暗號然後這三位還都跟殘心會有著強烈的關聯
作者:
saber154 (saber)
2026-06-25 16:35:00FLL會長都要去找了肯定有 緋雪千咲應該有葦原篇婭婭如果沒有的話被炎上吧(?是說我想借問一下FLL到底算有沒有傷過一般人啊 我看有人
據內鬼的說法,拉海洛算幕間的章節,3版的產能都在夢洲
作者:
saber154 (saber)
2026-06-25 16:37:00解析是其實他反而是對殘星會的活動做了一堆牽制..實際上FLL根本沒有傷害到一般人 真假
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-25 16:45:00目前只知道她有復活今州殘像
今州殘像潮那是戰爭鳴式的能力,就是彎刀之戰的同一招
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2026-06-25 16:52:00有感覺3.0拉海洛篇章節奏較快,應該也是要對應6月畢業季把學院篇做一個結束,至於夢州可能也不會太長,最多3.8吧
作者:
shlee (冷)
2026-06-25 16:55:00如果一樣要12月底或明年1月初上4.0 確實差不多就3.8結束
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 16:57:00但玄方地界還只是今夢兩洲得交界喔 難保還得去夢洲本洲其實我對於國風主題在手遊上的描寫還是挺擔心的前車之鑒太多 希望庫洛能把持好
作者: roy789789 2026-06-25 17:56:00
@26F 現在是用版本來代稱 後面或許就變X-X或章節名稱呼 反正那個只是習慣問題
我擔心的是別種事 庫洛現在劇情應該是掌控得很好 但國風主題太容易受到當下某國政治風氣和意識形態影響 導致開發中途轉彎或是直接填海的風險很高
鳴潮主線就跟追劇一樣,而且還在進化,原本以為黎那西塔已經無法超越了,但還是被超越了,被拉海洛篇
作者:
owen91 (路人)
2026-06-25 18:11:00弗洛洛有個支線任務 角鬥士父女跟議員就被弗洛洛折磨阿
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-25 18:13:00國風我沒看過寫的好的,甚至我一度認為要寫國風是為了拿補助
作者: beecanfly 2026-06-25 18:31:00
推 好文
作者:
shlee (冷)
2026-06-25 18:46:00能不能治好我的國風PTSD就看這次了 往好處想萬一真的爛掉了 起碼只需要撐半年就能去新地區了(x
作者: rutsuki123 2026-06-25 19:24:00
國風跳過就對了 不如多放一點拉海洛篇章