作者:
timco (特摩庫)
2026-06-23 12:06:16最近剛好把《信長之野望》跟《三國志》近期幾代拿出來交互玩,突然發現一個蠻奇妙的點
,想跟大家探討一下。
在《信長之野望》裡,地圖打開密密麻麻,隨便都是一百多座城池在互相攻防,玩起來很有
天下大亂的實感。
但是轉頭看《三國志》,整個地圖畫得很大,卻常常只有四五十個城市可以打。理論上,光
是一個東吳的領土範圍就完全不輸整個日本了,結果在遊戲裡,地圖上空曠到有點空虛,城
池數感覺真的太少了。
如果從史實來看,東漢末年原本就有 100 多個郡國。到了三國時期,魏蜀吳三方為了安置
降將、強化地方統治或軍事防禦等因素,更是進一步把行政區切割、擴張到了 300 多個郡
國。
雖然可以理解,為了遊戲性與操作流暢度,不需要真的做滿 300 多個城市讓玩家按到手酸
,但既然隔壁棚的日本戰國都能塞進 100 多個城池了,那三國志比照這個標準,多加一點
歷史上實際存在的郡縣進去,感覺應該也無妨吧?
大家會不會也覺得《三國志》的城池太少、不夠精細?還是覺得維持四五十個才符合戰略遊
戲的節奏呢?
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-06-23 12:08:00那你打算一輪玩多久?
三國志14有把每個城池隸屬的郡分區域,你要每個都插城池嗎
作者:
timco (特摩庫)
2026-06-23 12:08:00比照信長,塞一百個也好
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2026-06-23 12:09:00三14有作成府啊
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-06-23 12:09:00通常信長我打二三十個城後就覺得無聊重開局了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-23 12:09:00你要不要順便把山越黃巾賊的那些山寨也算進去算了
三國也是打下半邊江山就重開了人數、城池多少還真不是關鍵
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-06-23 12:10:00因為演義也沒用到那麼多地點,甚至遊戲中有些地區的城市像是擠出來的,如士燮
我覺得幾個重要大城沒出現有點可惜 但太多就很拖台錢
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-06-23 12:11:00我之前玩過一款三國遊戲,他就是一個城市旁邊四五個資源點或是關卡,整個地圖跟蜘蛛網差不多,變成你人根本不夠用,打仗也沒有甚麼後方,防線跟篩子一樣,痛苦指數全滿
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-06-23 12:11:00當然要把那些地區都升級成城也不是問題,但這樣反而人不夠用
作者: joinptt (joinptt) 2026-06-23 12:12:00
要考慮城的作用 地理條件與作戰戰術,光有沒有火繩槍,以及山地比例的差異就很大
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2026-06-23 12:12:00三國志或演義的主要戰役也都是那些有作出來的吧 那些
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-06-23 12:12:00不知道為什麼很多人總是喜歡比兩作的人數城數,這明明就不
作者:
timco (特摩庫)
2026-06-23 12:12:00有玩過臥龍傳,據點就很多
作者: loserforever (請大家幫我抓小偷) 2026-06-23 12:12:00
三國有名的也就那幾個 城太多怎麼放
信野城池最多的一代有214座,不叫電腦幫打根本打不完
認真做可以做超多啊,就沒意義阿還有會一堆沒有太守的空城因為考據不出來這麼多人
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-23 12:14:00成吉思汗4玩家可以自己插城池 真的想的話也能幾百個...
光榮考據三國人物已經蠻厲害的,一堆根本幾句話就有成吉思汗四至少預設沒幫你插這麼多XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-06-23 12:14:00人要挖還有的挖,但就是一堆只有名字幾乎沒事蹟的雜魚連列傳都很難寫滿的那種
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2026-06-23 12:14:00郡國沒特殊作出來又沒差 不像戰國國人眾一堆小城
作者:
spfy (spfy)
2026-06-23 12:15:00以前討論過 一堆城浪費時間 又沒武將可以塞
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-23 12:15:00不過成吉4有虛構人才庫 不會沒有人做事
不過城少武將多的話會有一種好笑的景象以三國志13為例,你可以看到一堆武將出兵塞在出征的路上
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-23 12:16:00三國或信野好像還沒有哪一代有架空在野人才庫的
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2026-06-23 12:16:00光個武田打德川 就一堆遠江重要小城可以做
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-06-23 12:17:00三國志9有士兵拔擢系統
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-06-23 12:18:00還有遊戲性上,三國允許無勢力空城,信長則否,某種程度也是人太少的關係
光武將數量都擠不出那麼多了你還妄想能有那麼多城,最起碼也等像信長那樣能擠出一千多個武將再想
作者: rommel1990 2026-06-23 12:21:00
信長還可以自己築城
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2026-06-23 12:24:00314弄出千人後已經不加新當代武將一段時間了
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2026-06-23 12:26:00新生為了加速後期速度做出了決戰,打贏直接吞掉對方整個勢力
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-23 12:26:00文獻量還是有差距 2000年前的跟500年前的考據不能比
史料問題,會沒人守城XD公元18X-2xx 留下來的史料太少了但是像我喜歡自創一堆歷史名將下去大亂鬥的,城池確實偏少
東漢末年就沒那麼多人口 三國武將文官加起來也不夠塞
以前玩光榮成吉思汗4,全世界蓋一堆城池,後來一回合大概要三四小時,給你參考
信長16完全版有決戰系統,後期再也不用一座座城打了
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-06-23 12:47:00成吉思汗四武將數有上限500但城池想移居多少都可以
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-23 12:49:00有沒有可能是日本城池密度過高一堆神經病到處修山城
日本戰國人口比三國多不少 不用一座座打的話我是贊成增加城池拉 不過魏國優勢會更大
作者:
a2334436 (<lol>)
2026-06-23 12:59:00日本戰國的城90%都是砦
而且真的前期後期會無將可守要設計無臉武將 三國的史料比日本戰國存留的少很多 一堆人名是真的只出現個名字
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2026-06-23 13:03:00小城是啊 後期的重要大城才有石垣
作者:
howdiee (浩呆)
2026-06-23 13:04:00史料差距滿嚴重的 導致一個只能宏觀一個可以微觀加上群雄割據的時間 三國超短就進入御三家 戰國超長
信野在革新天道時也還是少少的城啊 是到創造才暴增 同時也給你總無事令可以大概在過50%進度後強行過關 不然後面垃圾時間真的就是拖台錢
作者: adwn 2026-06-23 13:35:00
三國武將少啊,城太多會很空曠
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-06-23 13:40:00木頭造的閘欄關卡也可以說是城啊 這樣就能灌水一堆城 地方小勢力土豪就能作出來
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-23 13:52:00考據就是有 還有戰史 那他就是城阿 有問題嗎