Re: [閒聊] 終末地 危機合約好評如潮

作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2026-06-21 18:17:40
玩家就是一群不能太閒也不能太忙的群體
就算是小貓快跑QTE也比長草好啊
飢餓時隨便一碗麵也是妥妥的美食
活動即使難玩也能給玩家一個方向
玩家會分析來幾次合約會上集成戰略?
以終末地目前提純的程度,能留下來的玩家起碼對終末地的戰鬥不感冒,那在此之上加難
度是合理的
總之不能長草啦
以現在鷹角的產能,不怕合約難就怕太簡單
至於危機合約會勸退玩家那是以後的事,以後再說
還是那句話話
天天靠北深淵,但深淵就很好用厚
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-21 18:25:00
就算是沒深淵的老手遊,也會在活動讓你的角色有用武之地,以前都是抽倍角肝素材活動關卡一直刷
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-21 18:26:00
一開始不開,人都跑光了才屁顛屁顛的開,當時每個都深淵BAD不要深淵,開了後又變成好好好
作者: s22499927 (Sam)   2026-06-21 18:26:00
深淵還好吧 總要有東西打==
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-21 18:26:00
不是深淵bad吧,是深淵只做球給當期角bad
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-21 18:29:00
可是3分就能拿完石頭了 不怕太簡單嗎w
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-21 18:30:00
但是我看終玩家特別抗拒深淵阿,之前都在嘴,問題就還是要有一個定期刷新的挑戰關卡,深不深淵根本假議題
作者: kamiyo (雲淡風輕)   2026-06-21 18:30:00
覺得簡單你自己分數往上加就好了單純拿獎勵的人→簡單就好,想戰鬥爽的→分數拉高自己調難度,兩邊是不同客群
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-06-21 18:34:00
不要深淵是不要原那種水溫一直升高還拿一堆機制噁心舊角的深淵 目前異環的列車我覺得還行 但後續會怎樣還要再觀察
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-21 18:34:00
我記得開服有聲音是說終末地沒有深淵高難 是好現象現在看起來鬼轉還是有深淵好 還不向原神磕頭
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-06-21 18:35:00
至於終末地現在合約這種可以躺平難度20拿滿獎勵 也可以40+純挑戰搞死自己的設計我也覺得很好
作者: bheegrl   2026-06-21 18:35:00
做球當期角和升水溫是遲早的,你能做的就是別埋回力鏢
作者: s22499927 (Sam)   2026-06-21 18:36:00
我當初還說終末地應該出個多隊伍高難 看來現在還不夠R==
作者: hy1221 (HY)   2026-06-21 18:39:00
挺好玩的 低配或休閒玩家也能挑戰45 46
作者: DEGON (你先聽我講一句就好)   2026-06-21 18:40:00
當初的說法 沒深淵玩家不會有強度焦慮 現在ㄏㄏ
作者: bheegrl   2026-06-21 18:41:00
你不焦慮就換鷹角焦慮了
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-06-21 18:42:00
是說終末地的高難好像連BOSS都不拿來復用的? 不管影拓還是現在危機都還是打雜魚
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-06-21 18:43:00
反正不管哪家的高難我都是拿石閃人,要凹要稱號顯示大佬跟我沒關係,我就雜魚
作者: hy1221 (HY)   2026-06-21 18:44:00
哪來焦慮 45 46低配就能過了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-21 18:45:00
平鋪黨拿完躺平就好,就不知道會不會躺著躺著就忘記上線
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2026-06-21 18:47:00
大部分人討厭深淵綁太多資源超高難只綁些會過期的小裝飾應該是還好
作者: tn1983   2026-06-21 18:49:00
可以沒有深淵 但你要有別的方式讓玩家的抽角有地方用基建和探索根本主控哪個都沒區別時就會需要深淵了
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-06-21 18:51:00
不要把玩家講的像打工人好噗好
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2026-06-21 18:52:00
就是打工人啊 你打活動又不是因為好玩 是因為有給抽數
作者: guogu   2026-06-21 18:52:00
真的得要讓玩家有點事做 在B站很多人愛說 沒東西玩不會去玩其他遊戲 但玩家閒太久直接就棄了
作者: hdjj (hdjj)   2026-06-21 18:53:00
抄作業低星可以40,不想打可以20領完走人,想自我挑戰可以47
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-21 18:53:00
對啊,之前都說抱怨的可以離開,所以離開了一堆人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-21 18:54:00
其實就是打工人 你沒放石頭誰打活動
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-21 18:56:00
不得不說,戰鬥還是比基建更有吸引力,之前社區跟死了一樣現在靠著戰鬥活動又活了起來
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-21 19:03:00
當你把角色抽取當作賺錢的方式時,那玩家的動力、成就感就很難和賺抽取貨幣與戰鬥脫鉤,抽抽遊戲都是這樣
作者: arceus   2026-06-21 19:03:00
標準的聽錯社群意見 先是卡池機制再來是高難副本
作者: frank860328 (hope0328)   2026-06-21 19:04:00
誰給我介紹一款沒有機制的高難深淵
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-21 19:05:00
沒有機制,全是強度
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2026-06-21 19:05:00
基建不産攸關資源就註定是垃圾
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-21 19:07:00
沒有機制的高難深淵,不就算數學而已==
作者: guogu   2026-06-21 19:10:00
基建不管能產什麼我覺得在目前系統結果都是半斤八兩...畢竟產量跟地塊大小固定 那必定是擺完放置當大型合成台一般基建遊戲是一樣做完做下一樣 或是加大採集量跟產線數但在終末地這些都無法搞 那不就只能擺著?
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-21 19:15:00
反正他獎勵有手就行 剩下要多難沒意見
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-21 19:19:00
基建問題在戶外吧 戰鬥手搓砲台或是跟隔壁一樣有台能飛的帥帥機車之類的那一圈產太重要的東西反而會勸退人 頂多弄個家具
作者: arceus   2026-06-21 19:21:00
現在有幾款都進到下一階段了 拿滿石太輕鬆變成吵拿滿獎勵一些原本拿石頭來扯的開始改口老實說要爽度
作者: i92219 (DevilRanger)   2026-06-21 21:03:00
又在雲了,原幾百年的寶寶巴士深淵了,免費四星角隨便打都滿星維持幾年了,要罵水溫一直升高跟一堆機制也是罵崩鐵才對
作者: turboshen (shen_11)   2026-06-21 22:46:00
原神深淵是真的偏簡單 噁心的是巨屎至於免費四星隨便打 至少我是不行
作者: granturismo (NSX-R)   2026-06-21 22:48:00
危機合約要拿獎勵根本不用打高分啊 完全沒有勸退因素吧 而且以這一期來講打高分連低星 單人都有解法根本算超友善的高難了

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