Re: [閒聊] 異環是不是打到絕區零了?

作者: zxcmoney (修司)   2026-06-19 11:11:10
單就標題的話,應該算沒有?
有一部分是絕區零的定位其實蠻亂的?
1.0時期確實有主打都市生活的成分,
但這種慢生活的設計就跟爽快的動作遊戲衝突,
後面看的出來跟走格子一起被捨棄了。
都市探索(桶之賢者)、喵吉任務、委託任務、金手指的遊戲更新、信賴任務等,
其實都是構成都市生活的一環,
只是在後續改版上逐步放棄了,
就我看來,就是跟戰鬥爽玩家衝突。
因此說是都市路線,
絕區零也只有1.0時期,算是有嘗試走都市生活路線,
但後續就放棄了,至少不被當核心客群,
與其說是打到,不如說是絕區零自己放棄競爭的。
※ 引述《LemonUrsus (檸)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 異環是不是打到絕區零了?
: 時間: Thu Jun 18 23:07:42 2026
:
: 原文恕刪
:
: 個人身為絕區開服老玩家
:

: 和作為異環的新玩家...(說是新玩家也是從開服玩到至今)
:
: 絕區本身個人覺得,比較偏向設計在手機玩得爽快的動作遊戲
: 異環偏向在電腦遊玩都市大世界探索冒險的遊戲
: 絕區會弄到現在,由於個人不是專業的遊戲策畫,單純講一下猜測和感想
雖然我也不是專業的遊戲策畫,
但也學過一點東西,想稍微跟著聊一下。
: 遊戲從剛開始推出的時候就走錯方向了!
: 走格子這個問題從開始封測的時候就有玩家反應,但是他們就是硬生生搬到開服
: 如果能及時止損,走出正確的方向,或許目前不會老是被人家踩一腳
: 我猜測可能一開始走格子,就是主要的玩法,所以變得後面要改企劃專案的時候
: 時程完全趕不上,通常都是以年做規劃,於是只能靠所謂大家說的虛狩商法維持人氣,
: 一邊投石問路尋求遊戲的方向。
應該說走格子與相關的慢生活設計 對比 戰鬥設計 的衝突。
(這部分有腦科學背書,就是不知道都成大公司了,怎麼還會犯這種錯?)
走格子、都市探索、繩網委託、喵吉獎章、1.0的零號空洞等內容,
這些設計在邏輯上屬於互相嵌套支撐的一整個系統,
都市探索會觸發走格子的委託任務,
走格子的委託任務的結果會影響都市的狀況變化,
零號空洞的內容挖掘又會在都市探索觸發任務,
走格子這框架的多樣性,
一方面強化了沉浸感,同時又互相兼融了多種玩法,
不同玩法之間又形成敘事互補,轉換成一種多層巢狀的敘事深度。
戰鬥設計某種程度上,就只是走格子中的其中一格的內容,
在1.0的占比相當有限,
然而神奇的是宣傳主打卻是戰鬥爽為主。
那邏輯上來說,以戰鬥爽為主,
就該重視戰鬥爽玩家的意見,走格子該砍就砍,
其他的配套系統該放棄就放棄轉移到新作品上之類的。
或著反過來,走格子很重要,戰鬥爽反而應該其次,
看要不要換個戰鬥系統,或著直接把這IP拆成兩個作品,
一個主打戰鬥爽,一個主打走格子與都市生活。
當時戰略搖擺的結果,就是後面變成兩邊不討好。
來戰鬥爽的玩家面對走格子不爽,就退了一群,
而喜歡走格子與衍伸體驗的玩家後面被放棄,也退了一群。
: 想當然而,強度黨當然狂喜,但是這遊戲可以反而限縮自己可以吸收的人群
: 會玩動作遊戲,又凹分的玩家,個人體感真的算是少數族群
: 大部分的人都是領完獎勵,分數來湊黨
: 當把自己的客群限縮在這一小塊的時候就會變得綁手綁腳
:
: 除了動作遊戲,絕區還有什麼可以吸引其他玩家的?人設、美術、音樂、劇情、風景?
: 結果搞到最後只有人設和美術,但是最重要的玩法本身卻太過單一
: 可以感受到他們很想要把邦布小遊戲玩法融合在裡面
: 但是割裂感太重了!我抽角色只能戰鬥,然後小遊戲反而只能透過邦布????
實際上,走格子原本才是乘載絕區零玩法多樣性的責任,
類塔防的DD砲、類炸彈人、類魔塔、類寶可夢對戰的各種玩法,
都有出現在走格子的委託任務中。
但都伴隨走格子被放棄而被放棄,
而一開始沒有以戰鬥為核心去設計相關內容,
就衍伸出玩法的侷限性。
也算是戰略搖擺的代價了。
: 異環反倒是動作不是他們主菜,反而偏向於大世界探索,以及冒險深入,雖然缺點很多
: 但他就是有很多玩法可以吸引人的地方。不像是絕區因為玩法把客群鎖死
: 外加吸引抽卡挫敗 的因素
異環還有一點是,角色本身能影響大世界的探索,
而絕區零,原本的設計概念是偏向強化人設與都市探索體驗的。
在1.0的都市探索框架下,
玩家跟角色的關係是多維度的,
你們是鄰居、戰友,可能在咖啡廳偶遇,
在解喵吉獎章時,可以偶然看到一個角色的信賴任務並偶遇,
這種偶遇感,讓角色看起來像是一個活在世界裡的人。
這種在都市探索時,
非強制性,但可以重複觸發的沉浸內容,
可以強化都市生活的日常感。
但隨著都市探索縮減,
角色的互動變得越來越任務導向,
當這類生活感的儀式消失後,
角色就會慢慢從都市中的人,漸漸變成了只在戰鬥時出來放招的技能組。
這也反過也會進一步強化強度黨只抽高虛授的概念,
角色池縮限,打法縮限外,對通膨循環也會造成影響,
同時可能也會影響其他的衍伸收入與設計,
像是時裝收入就是一部分。
不過目前看來絕區零似乎想嘗試,
把時裝收入視為虛授商法的衍伸收入,
也不知這算是好事還壞事?
: 絕區跟鳴潮同樣出,雖然絕區只有送得多,想想角色50/50吃滿大保160多出
: 然後武器75/25 又給你歪 ,鳴命座還可以珊瑚換,你絕可能是連吃兩個大保才有一命
: 武器還給你歪到道心破碎,當然你遊戲好玩,流水高,可以這樣玩
: 又加上你們是同期出的,更不用講後面不歪的異環,一比較下就是這樣
:
: 另外2.0 這整個版本,劇情異常的爛,爛到師傅人設爛掉,光整個性格邏輯超怪
: 真的不知道劇情在寫什麼,真的要去給美術建模磕頭的地步了!
: 讓沒玩過絕區2.5的人
: 舉個鳴潮比喻:
: 今州商人馬和,在一邊哭喊著卡提西婭我相信你,一邊要接大卡的劍
: 旁邊絕世好女人坎特,完全直接在旁邊看你耍智障的程度
: (請容忍我用這麼爛的比喻,但這段劇情給我的感想就差不多是這種地步)
: 主要虛狩角色劇情給你寫這樣,
: 反倒是席德劇情大概算是唯一的2.0敗筆的救贖
:
: 地圖景色幾乎沒有,就真的是個活生生的空洞,打怪 寶箱開一開、頂多加個小遊戲
: 箱庭不是更應該是花時間雕琢箱庭地圖的交互性和玩法嗎?
地圖是靠覺感術的設定,有很多交互性,
但對玩法有沒有幫助就比較微妙?
: 3.0 可以看見製作組有開始在各方面動心思,也希望絕區玩法可以更多元點
: 總之先把寫出2.5劇情協助其轉職吧!!我朋友絕區零玩家氣到玩完2.5劇情後
: 就再也不想推主線劇情了!搞到還要問我粉毛確定是虛狩了嗎?
:
: 回到本題,你要說異環吸引絕區的族群?
: 我覺得不是,更多是絕區把自己玩法的路走窄
: 變得會玩的只有特定那塊
某種程度上,玩法衝突勢必要有所取捨,
但理論上應該在正式上線前完成取捨。
而戰鬥玩法本身沒有太多擴張性,
就變成只能拓展邦布小遊戲彌補的感覺。
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-19 11:13:00
他走格子不要一直頻繁切戰鬥是還好 偏偏又愛切
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:16:00
走格子走到一半進戰鬥揍幾個廢物再走格子也沒比較好當初內測時就被講過了 硬要上
作者: windowsill (藍冬海)   2026-06-19 11:17:00
寫得不錯 都有打到點
作者: Valter (V)   2026-06-19 11:17:00
都市生活這部分3.0算是有做回來一些 常駐探索獎勵會要你跑各個熱點看人與邦布的日常
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-06-19 11:18:00
主線走格子體感還行 但是肉鴿走格子根本災難當時1.0 走格子切換戰鬥再切回走的LOADING也很勸退就是
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-19 11:20:00
不要在走格子期間一直塞戰鬥其實也沒這些破事
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:20:00
現在走格子做回來大概只有少部分人會開心
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:20:00
2.0的城鎮支線都是隱藏起來的,不然就是放在箱庭地圖上,2.0的地圖你也知道什麼情況..
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-06-19 11:21:00
不過這次3.0沒有走格子的劇情表現 是感覺還不差就是斷層之謎之後就真的沒有走格子呼吸的樣子了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:21:00
直接把探索變成現在這樣可能是最好的辦法
作者: k254369 (fjsocjs)   2026-06-19 11:21:00
一開始製作人說會像p5啊,顯然跟超快節奏的絕不合
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-06-19 11:22:00
不然我覺得斷層之謎還滿有娛樂性的 但也是看很多人噴
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:22:00
走格子就是你偶爾玩會很好 但如果把獎勵放到裏面你是真的會牙起來 設計太爛了
作者: aboutak47 (登登)   2026-06-19 11:22:00
現在的異環就是我當初所期待的絕區
作者: skyofme (天空人)   2026-06-19 11:22:00
怎麼還能一直亂套大談的啊
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:23:00
一直讀取然後移動又會有卡頓感
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:23:00
我記得當時2.0就一堆人吐槽怎麼從都市小市民生活變成鐵道箱庭挖寶箱斷層後面一直踩尖刺加HP上限直接掃過去了,牢死了根本不好玩
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:25:00
現在還多了家政服務卡讓你直接掃獎勵
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-19 11:25:00
斷層雖然拖時間 但整體覺得還是贏那個搜打徹欸應該不是斷層 我好像跟雅那個搞錯了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:26:00
白色空洞吧 傷眼睛那個
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:26:00
現在都是每週打一局新空洞拿卡把老空洞解掉
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:27:00
11號的那個才是舊空洞,原味監視器電視
作者: skyofme (天空人)   2026-06-19 11:27:00
然後斷層之謎被噴也沒被冤枉,他就做的很奇怪,放一堆關卡內容,局外養成跟局內策略有跟沒有一樣
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:27:00
策畫組沒本事做好走格子探索 但又不想真的捨棄就放在那
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:28:00
等哪天有新員工或是練完等再搞
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:28:00
不過說到底絕區如果要完全走都市風格 1.0~1.4的內容
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:28:00
主線走格子是真的還好,明明是當時給人的感受是常駐活動空洞都要走格子,每週都要這樣就很牢了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-06-19 11:29:00
走格子就不太適合這種3D即時戰鬥制的..就3.0這樣改進吧
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:29:00
絕區比較像是微笑迎接末日的世界觀
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:29:00
重工跟維多利亞家政篇的走格子其實體驗表現還真不差
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:29:00
所以比較好的情況應該是像鐵道跟鳴潮一樣一個版本有一個風格
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-06-19 11:30:00
不過也一整個2.0大版本都沒看到走格子了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:30:00
只是應該要像3.0這種城市才行
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:30:00
1.0的風格和支線就是這樣了
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:30:00
就偶爾小地圖走格子當活動就好,沒想到直接砍光
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:31:00
畢竟理論上 除了少數人都是死全家或是比死全家還慘
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-06-19 11:31:00
相信2.0國風結束之後 會一整個好起來的(?
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:31:00
你看盧西亞故事就收得很好
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:32:00
我是從海莉主線開始就看不太懂在寫什麼了,至今還是一樣
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:32:00
然後一提到稱頌會或是大事件就集體腦子撞車
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:33:00
我覺得整篇重點都是盧西亞,海莉真的像是多插進來的
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:33:00
問就是產能不足
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:34:00
你把海莉拔掉改成都是溺想者盧西亞再搞也沒差
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:34:00
稱頌會的覆滅在交談中一句話直接帶過,莎拉領便當更是超隨便XD反正都過去了,2.0的那些垃圾劇情當作沒發生就好
作者: tn1983   2026-06-19 11:36:00
格子單拉出來還好 開服是卡在戰鬥中間 活該被噴
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:37:00
徬徨獵手的故事明明寫得很好 幕間也帶出守夜人和以骸還埋了神祕造物的伏筆 然後就沒有然後了
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:38:00
每走幾步就要讀取進戰鬥這迷惑設計真的活該被罵
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-19 11:38:00
章魚山羊那版本超災難 本來還想抽章魚結果那白癡劇情
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:39:00
最出戲的是鈴舉步維艱前進拯救章魚妹那邊...不是姐妳這麼燃我感受不到阿XD
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-06-19 11:39:00
異環不就換個世界觀的原鳴…除了卡池不會歪以外都照抄你可以吹技術吹便宜 但吹大世界探索沈浸感就不必了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:39:00
至少目前的邦布城算滿意啦,還有邦布會唱歌
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:39:00
那版本印象最深的是般岳跟獵手的戰鬥直接用文本帶過把經費都拿去做真斗互毆了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:40:00
大邦布也沒2.8詭異了(不過這是因為有穿衣服
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:40:00
欸?我記得有過場動畫?還是沒有?忘記了太久了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:41:00
般岳打獵手那段沒動畫 有動畫的是紅白真斗不過紅白真斗是真的帥
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:42:00
唯一想吐槽的只有哲跟玲裝什麼嫩
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:42:00
紅白戰鬥確實好,那氣氛跟燃度有烘托出來
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:42:00
主角撞真斗的奶還會彈回來
作者: Akaza (猗窩座)   2026-06-19 12:00:00
如果2.0還在走格子的話,國風+走格子+大便劇情 這畫面太美你先請慢用
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-06-19 12:18:00
主要是讀取太煩躁,初版走格子速度還慢,特效也拖沓
作者: skyofme (天空人)   2026-06-19 12:18:00
般岳的動畫在般岳出的那版
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-06-19 12:22:00
1.0真正問題是走幾步格子就進戰鬥好嗎
作者: MKIIjack (少則益)   2026-06-19 12:31:00
真的定位不搞清楚就是致命傷 角色再香都一樣
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-19 12:31:00
逛城市跟逛野外還是差很多的 設計邏輯也是
作者: XDKab1g0n (小東卡比獸)   2026-06-19 12:53:00
手感上還是ZZZ好一點點 特別是承軌很奇怪
作者: max005 (max005)   2026-06-19 13:13:00
2.3故事我是覺得拉出來寫成一個純支線應該會比較好硬跟主線扯一起蠻怪的 然後又很多東西沒講清楚
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-06-19 13:28:00
然而現在戰鬥被詬病的問題也是因為刪了格子的戰略要素逐漸疊上去的 原本用來上BUFF DEBUFF的功能從格子轉移到角色和敵人身上 結果就是初期角色上buff的能力被後續角色海放 當角色強化完全掛勾在其他角色身上 那戰鬥就會從主打動作交互變成還有交互要素 玩家只會一直追求上buff越快越穩就好所以才會有無敵幀狂熱潮 也導致了擠壓到生存定位的防護角的位置 搞得現在防護角變成還是別防護 出來上個buff就下去的詭異現象 本來應該搭著格子 對應組隊增減益的效果來調整boss難度 現在全一股腦的灌在關卡buff和boss身上 讓高難又難又噁心其他角色至於玩家大獲全勝後必須得聽話的浪費產能做可悲空洞探索以及得看玩家心情刪改劇本又是另一個問題了 看看那個玩家說不要再看到的稱頌會就聽話刪線就知道了
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 13:32:00
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作者: z635066 (洋蔥)   2026-06-19 14:29:00
推當時一堆小戰鬥暖機一下就打完了,劇情看沒兩句又要暖機,靜動反覆被動抽換真的很悶

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