PlayStation Reportedly Pulled Out of PC Ports Due to 'Inconsistent' Releases
and Lack of Revenue
https://www.ign.com/articles/playstation-reportedly-pulled-out-of-pc-ports-
due-to-inconsistent-releases-and-lack-of-revenue
PlayStation reportedly dropped its future plans for PC games due to the
inconsistency of previous games and their lack of revenue.
據報導, PlayStation放棄了未來在 PC 遊戲領域的計劃,原因是之前的遊戲品質不穩定
且收入不足。
Bloomberg reporter Jason Schreier posted on gaming forum ResetEra that
PlayStation told staff that they were abandoning PC as a platform for
single-player games for several reasons. Sony Interactive Entertainment CEO
Herman Hulst reportedly stated that the PC ports were "inconsistent", didn't
make enough money, and they wanted to align their biggest franchises with
their hardware.
彭博社記者傑森·施賴爾在遊戲論壇ResetEra上發文稱,PlayStation已告知員工,出於
多種原因,他們將放棄PC作為單人遊戲平台。據報道,索尼互動娛樂首席執行官赫爾曼·
赫爾斯特表示,PC移植版遊戲“質量參差不齊”,盈利不足,而且他們希望旗下最熱門的
遊戲系列能夠與自家硬體平台保持一致。
There are also no plans for titles to make the jump on a case-by-case basis.
Currently, PlayStation plans to support live-service games on PC, but
single-player narrative-driven games will be exclusive to PlayStation
consoles.
目前也沒有計劃逐一推出遊戲到其他平台。PlayStation目前計劃在PC上支援線上服務型
遊戲,但單人敘事型遊戲將是PlayStation主機獨佔。
"During a townhall a few weeks ago, Hermen Hulst told staff that their
single-player narrative games will be PlayStation only," said Schreier. "He
explained that they were inconsistent with their PC releases, they didn't
make enough money, and they want to keep their IP aligned to their own
platform. Confirmed this with two people who heard him say it. There's no
'case by case' here."
「幾週前的一次員工大會上,赫爾曼·胡爾斯特告訴員工,他們的單人敘事遊戲將只登陸
PlayStation平台,」施賴爾說。 “他解釋說,這些遊戲在PC平台的發行不穩定,收益不
足,他們希望將自己的IP與自家平台保持一致。我向兩位親耳聽到他這麼說的人證實了這
一點。這並非‘個案處理’。”
There are a lot of reasons PlayStation games may not have succeeded on PC.
For starters, many of them came months or years after their initial release,
with very little marketing or fanfare. The hype had died down, and therefore,
may have been less appealing to PC gamers. Some of them were also totally
botched, which may be what Hulst is referencing when he said Sony was
"inconsistent" with its releases.
PlayStation遊戲在PC平台表現不佳的原因有很多。首先,許多遊戲在最初發售數月甚至
數年後才登陸PC平台,而且幾乎沒有任何宣傳造勢。熱度早已消退,因此對PC玩家的吸引
力可能會下降。此外,部分遊戲在PC平台上的表現也十分糟糕,這或許正是Hulst所說的
索尼遊戲發行「不穩定」所指的原因。
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-19 10:54:00是不是要推PS帳號 阻力太大
作者:
Muilie (木籟)
2026-06-19 10:55:00這肯定是PC的錯
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-06-19 10:56:00應該是在pc端推psn帳號失敗就乾脆不出了
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-19 10:56:00不過現在本家遊戲也沒什麼有吸引力的
作者: BJshow 2026-06-19 10:56:00
看看索尼端出啥啊
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-19 10:57:00未來有洗衣機大媽 跟星際女光頭呢
作者:
marktak (天祁)
2026-06-19 10:57:00像ff7 re ff7reborn ff7rebirth?
作者:
ginsong (pooh)
2026-06-19 10:58:00但FH5隔4年上PS5還是賣很好欸,也沒啥宣傳造勢
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-19 10:58:00我倒是看不懂 向PC市場推PSN帳號要幹嘛
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-06-19 10:59:00怎麼不說端了多少坨出來呢:)
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-19 10:59:00沒買PS5的又不會去PSN買遊戲
作者:
Annulene (tokser)
2026-06-19 10:59:00前幾年不知道瞎忙什麼 跟軟還一搭一唱
作者:
sezna (sezna)
2026-06-19 11:00:00好幾款初期優化都很差
pc能玩的遊戲那麼多玩家是來挑好玩的遊戲又不是沒事非要吃屎
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-19 11:01:00不要跟我說要PSN帳號在搞喔
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-06-19 11:01:00
他只是要取卵而已 跟其他廠商本質不同
主要還是PS近年單機陣容太貧弱吧 吸引不了沒PS的玩家
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-19 11:04:00索尼肯定覺得自己師資陣容強勁吧
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-19 11:04:00psn帳號推不動
不是啊 你們索尼PS5世代有推出什麼令人印象深刻的第一方單機大作嗎
作者: inory850628 2026-06-19 11:06:00
印鈔機是已經離職的吉田修平說的 不是現職
作者:
sezna (sezna)
2026-06-19 11:06:00不是有對馬和羊蹄山嗎
照著勢頭說不定一陣子索尼就會說當初ox互換是個錯誤的選擇了XDDDD
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-19 11:07:00
理由挺爛的就是了
有沒有可能是移植的作品本來就爛才賣不好 例如10/10
作者: inory850628 2026-06-19 11:08:00
我是覺得戰神5除了那個森林 其他都不錯啊
反正現在高層方向要改 就會開始各種護航轉彎理由伯了
作者:
funkD (放å¯)
2026-06-19 11:14:00垃圾Dei拿來PC一樣沒人買單啦
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2026-06-19 11:15:00
PC錢少破事多 加減做就好
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-06-19 11:19:00你先看看你那些有多少值得玩
作者:
dos01 (朵斯01)
2026-06-19 11:20:00雖然我自己是PC玩家 但不得不說 PC玩家真的是問題最多的一群蹲折扣 愛買不買的
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-19 11:25:00蹲折扣謹慎消費這種正常消費者行為被你形容成問題最多的一群 那主機玩家是...?
(核心索粉說PC賣很好 全肯定的 不討論)主機玩家就核心客群啊 想玩的就衝首發 習慣上不會等幾年蹲跳水
作者:
s540421 (虫它虫它)
2026-06-19 11:35:00看了一下PS Studio在Steam上架的作品,大作基本上都延後上PC,是要怎麼培養PC客群
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-06-19 11:42:00樓上卡普空:賣不好喔,是喔(挖鼻
作者:
isaka (101%)
2026-06-19 11:45:00本家上PC當然是可以加減賺,問題那是用PlayStation這台主機的號召力換來的,一來一往值不值得他們內部會自己評估,但覺得不像某些人當初吹的一樣是無痛多賺
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-19 11:45:00首發不是pc那當然是繼續蹲特價
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-06-19 11:53:00
馬拉松以下略
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-19 11:56:00我覺得他們要上PC的 獨佔半年就夠了 一年早就冷飯沒人理而且PC是賣長尾的 平台則是你換代就不會再買舊款
要吃PC市場就要像卡普那樣跨平台同步首發啦,晚了就不要了
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-06-19 12:03:00對阿 你沒有同步首發 餵冷飯給人吃 當然銷量有差
作者:
ackes 2026-06-19 12:07:00還不就你的遊戲太爛
作者:
jamber (安博)
2026-06-19 12:23:00索尼這樣也好啦,只要不碰服務型遊戲 其實不上PC也無妨,但碰了就一定要上PC
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-19 12:27:00
劍星那宣傳規模 晚一年上pc 銷量跟ps5就有一段差距 何況那些冷掉的
作者: s1032kj (無聊) 2026-06-19 12:28:00
搞不清誰是顧客誰只是蝦雞巴難怪賣不好
作者:
lover19 (アキラ)
2026-06-19 12:30:00戰神和對馬賣這樣還嫌少喔羊蹄山真的只能有生之年了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-19 13:01:00原價賣2年以上老遊戲還很少特價,實體光碟二手都只剩幾百
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2026-06-19 13:10:00
你好好獨佔你的就好
作者:
staco (staco)
2026-06-19 13:11:00只看索尼財報說上PC賣不好,的確是賣不好啊~ 其他家不算啊
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2026-06-19 13:25:00:等到GTA6上市 一切都會好起來的
作者:
stussy (三重福山雅治)
2026-06-19 13:49:00你賣大便在哪都賣得不好看看人家卡表空 在哪都賣的很好
作者:
zaxwu (阿薩)
2026-06-19 13:50:00最主要應該還是沒同步首發又原價冷飯吧
作者: sustto (sustto) 2026-06-19 14:20:00
pc就不吃索索滴DEI
作者:
kload (kload)
2026-06-19 14:34:00品質不穩定(X 一堆垃圾DEI糞作(O
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-06-19 14:50:00
問就是PC平台比DEI不值得投資
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-06-19 15:16:00拖這麼久才上,然後剛好因為拖久了都知道你世代遊戲評價就不怎麼樣啊,賣不好不是正常的嗎PC選擇太多 PS遊戲在自家沒對手可上了PC是能肘贏多少人
其實就索粉吹捧的本家遊戲上PC後失去獨佔金身,尬吹出來的泡泡破掉而已那些脫索後的日三廠,開始跨平台上PC後哪個不是賺得笑呵呵