[閒聊] 全息投影要走到跟遊戲結合還有多遠?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2026-06-18 10:52:48
如題
我不是科技背景 也不是在科技業上班
只是個普通宅宅
所以對於近代科技的技術 常常都是從ACG出發才了解的
比較常聽到有人聊的的就是八字還沒一撇的完全潛行
或是近年已經有融合進遊戲 但還是被嘴沒啥長進的AR或VR
再不然就是近年爆發成長的AI
但剛剛看遊戲王動畫短片時 突然想到
不是還有個全息投影嗎? 怎感覺很少聽到人聊
查了一下才知道 這技術其實已經做得到了
主要是應用在醫療跟高階車輛
雖然離普及還遠
但相關市場其實發展挺蓬勃的
只是不知道是不是因為貴到離普及還遠 所以聊ACG時都不太會聊到
還是說全息投影比較難運用到跟遊戲相關的上面?
感覺大家幻想遊戲與科技的結合時
都會直接跳到八字都沒一撇的完全潛行
但全息投影呢?
AR跟VR現在都已經有跟遊戲結合的產品了 雖然很慘
那全息投影要走到跟遊戲結合還有多遠啊?
作者: BDroach   2026-06-18 10:53:00
太貴,無法商業化
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-18 10:53:00
大概得等AI那邊的資金都轉移到這部份去研發技術硬體可是應該是很難
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2026-06-18 10:53:00
沒意義
作者: BDroach   2026-06-18 10:54:00
頂多做個demo當招牌
作者: nowingboy (xiezheng)   2026-06-18 10:54:00
應該還很久吧 目前技術辦不到
作者: loserforever (請大家幫我抓小偷)   2026-06-18 10:58:00
用AR反而比較快
作者: HuanLin07   2026-06-18 10:58:00
先解決成本問題 玩家那邊根本沒人買單
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-06-18 10:59:00
把遊戲3D化的VR都快死光了 誰還想更進一步
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-18 10:59:00
AI跟很多東西都能配,但只有AI特別發達也沒用還得等好幾年看看吧,如果AI沒衰退那就得等更久要輕量化加便宜才有機會推廣吧
作者: HuanLin07   2026-06-18 11:02:00
廠商端跟玩家端都有大問題要解決 除了技術還有經濟問題廠商要投多少成本?研發要多久?有沒有辦法普及化?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-18 11:03:00
資金人力資源就有限,一個產業發達就是一堆產業停滯拉
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2026-06-18 11:03:00
想要可操作的投影鍵盤
作者: HuanLin07   2026-06-18 11:03:00
玩家需要什麼設備?有沒有限定場所?這些設備貴不貴?但凡有一個問題沒辦法解決 那這路途還很遠
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-18 11:04:00
VR問題就裝置普及不了
作者: fire32221 (fire32221)   2026-06-18 11:05:00
錢還有廠商自己想不想做的問題,而且如果是粉絲自己做的話,還會被廠商打壓這樣哪發展的起來?
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-06-18 11:06:00
問就是$$$$$$$做出來沒得賺
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-18 11:08:00
現在就AI一騎絕塵,整體來說未必是好事但檔不住
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-06-18 11:09:00
AR:陰陽眼 VR:觀落陰
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-18 11:11:00
設備貴,擁有設備的玩家基數少 玩家基數願意做東西的廠商就少 東西少願意花錢買設備的玩家就更少
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-06-18 11:15:00
問題你要投影到哪?
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-18 11:20:00
可以拿來做密室逃脫或鬼屋
作者: leo79415 (Meega)   2026-06-18 11:25:00
可以投影色色身歷其境嗎
作者: skyofme (天空人)   2026-06-18 11:27:00
全息投影就表現上跟ar也不會有太大的差別吧?
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-06-18 11:27:00
VR太貴 決鬥箱勉強可以吧!但要跟實卡結合不如電子遊戲結合VR順
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-06-18 11:27:00
近期技術有什麼突破嗎? 比起以前吃角度的斜向薄膜跟風扇 無人機夜空3D表演可能還更接近全息投影的概念
作者: skyofme (天空人)   2026-06-18 11:30:00
然後這種很吃場地的玩法,開發成本高不說,就只是視覺上的變化只能說沒啥質變吧
作者: angol1337 (凱風快晴)   2026-06-18 11:37:00
亮度不夠 要提高亮度又有安全性問題
作者: e86117934 (殭屍)   2026-06-18 11:44:00
感覺AR比較容易發展,3DS就有不少AR互動卡,但是後來也沒有公司開發AR相關的產品。
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-06-18 11:44:00
現實的問題 就是玩家財力撐不起這種玩法
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-06-18 11:46:00
還差非常遠,你先去看看star trek影集裡面HoloDeck是全像投影的終極目標HoloDeck 不單單只是影像投影,還有力場形成實際物質反饋,物質複製技術,這些遠超過人類現在科技
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2026-06-18 12:22:00
AI眼鏡搭配ar大概是最快的路線,但AI眼鏡本身可能就還要幾十年要做到讓ai眼鏡取代手機
作者: sean0212   2026-06-18 12:39:00
科技跟色色關聯起來就會進步神速
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-06-18 13:48:00
做遊樂設施還可以 家用就成本太高吧
作者: skyofme (天空人)   2026-06-18 14:07:00
現在瓶頸應該是控制器突破還不夠不然你不管什麼r其實說白了就是螢幕變形了,但遊戲上的體驗沒啥變化
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-06-18 14:17:00
就沒賺頭而已 全息打牌早就能辦到了 TGSVR有類似的展場問題是能躺著印鈔票 何必花功夫建模搞個肯定更沒賺頭的

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