作者:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2026-06-17 09:45:59二遊寫故事通常都是要撐整個大版本的
所以小版本各種水劇情是常態
舉幾個例子
1. 主角方無作為
細分有主角前期很弱,後期成長起來
還有主角一開始就很強,但一直吃鱉
前者合要看是不是描寫得好,成長是否合理
後者很容易看了就難受一直吐嘈
異環目前看起來是後者
1.0故事還沒寫完
主角看起來很屌,卻很常被反派得逞計謀
看起來主角不喜歡謎語人,也沒在跟你廢話
但是古董店的夥伴都在划水
老大照躺床不起,前面拍賣會老闆娘有跟團,藏品一樣被輕鬆幹走
啥都沒保護到
2.突然降智弱化
原神旅行者
一個500多年前就很強富有戰鬥經驗的種族
旅行中掌握至少4大元素力的理論上強者
至始至終拿著一把初始劍
被僕人壓著暴打,學會的元素力全都忘光光
只能看著無助發呆
這種情況還不只一次
後面火國大概製作組被玩家罵怕了
開頭就使勁的吹旅行者有多強
3.謎語人完更多的謎語人
鐵道我只記得冰球跟匹星我吹爆
冰球老梗但熱血
打可可莉雅野火一下我瞬間高潮
匹星整體演出設計的很好
鐘錶匠故事我超愛的,開拓精神深植我心
希望有翅膀和羽毛MV我都不知刷了幾遍
https://youtu.be/pktTrSBAOJw?si=nOBomFE-cuC2M9Lr
至於除了這兩個星球以外的
很遺憾3.0我沒玩完就退坑了
其他的印象也沒多深
只記得塞滿又臭又長的謎語人
額外提名絕區
一個全世界都知道就妳朱鴛不知道
但最後的最後還是讓妳知道的我是繩匠
還是業界內最鼎鼎大名最邱的法厄同
開場被黑客簡單弄爆吃飯工具
要不是撿了個超萬能的肥阿力
開場就可以全劇終了我想
繩匠具體到底有什麼幹用我也越來越不明白
反正出大事
狡兔屋、維多利亞家政、治安局、對空課、外環霸主到一堆虛狩都我麻吉,讚啦
聽說3.0主角要覺醒替身了
姑且默默期待
你們還有啥覺得描寫很爛,為了拖而拖的?
我個人是3的變種 例如鐵道3版的史詩廢話和異環四章的無限重複謎語 2的話其實理由給好弱化就沒問題 不要突然降智降力就好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:49:00想幫鐵道說個話 其實三版敘事沒什麼謎語人 就真的只是節奏又慢又長又重複而已 看不下去很正常==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 09:49:00吹爛的故事真的演出來就知道實際怎麼樣,參考粥到終末地變成的樣子聽說這家公司寫故事最強有感覺嗎?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:51:00鐵道看3版PV描述這麼宏大超級期待 真的進到3版玩就==
作者:
gsock (急煞客)
2026-06-17 09:51:00翁星沒有謎語 但開始輪迴後劇情邏輯已經一塌糊塗了
作者:
saber154 (saber)
2026-06-17 09:51:00又慢又長又重複又寫得不好看真的不能怪人吧
作者:
saber154 (saber)
2026-06-17 09:52:00人家的萬字解析是看細節 你的萬字解析是看了才懂 怪誰
方舟和終末地狀況不一樣 方舟可以用遠超3D手遊的文字數去寫 而且不用管演出甚至連配音都沒 但3D手遊你這樣搞大家肯定直接睡死
作者:
saber154 (saber)
2026-06-17 09:53:00更好笑的是有人把這萬字解析也放進評分標準 越想越好笑
想到鐵道 期待昔連剛出來 結果劇情竟然讓人看到睡著
作者:
gsock (急煞客)
2026-06-17 09:54:00然後方舟寫故事的能力一直都那樣 本家真正看完主線的只能算小眾 被吹爆還是單篇或短篇幅的系列side story如孤星
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 09:54:00作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:54:00載體問題 像妮姬那劇情量你用3D模組去演一定被噴站樁但純立繪對話就沒這個問題
作者: Gentile 2026-06-17 09:55:00
鐵道很擅長氣氛要決戰了 然後還拖老半天解謎跟看故事…
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 09:56:00作文考試出來的喜歡把簡單的事情講複雜
鐵道不知道為什麼 很喜歡決戰中打一半 打斷氣氛去廢話半小到一小 打大哥、鐵幕、滿願 都這樣
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:56:00鐵道就是快決戰了 過傳送點發現要再走一個迷宮==
作者:
kgb1019 (小凡)
2026-06-17 09:57:00中間還去解謎解地圖...情緒中斷太嚴重,還好後面有改掉
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:57:00最嚴重的就海瑟音那個版本==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 09:58:00仙1現在賣也沒辦法不重製,時代不一樣了現在的RPG都不敢要你定點練功1小時,以前仙劍當MMO農
序、跑圖、對話、戰鬥、待續處理,基本上都有個固定流程
只是想說以前RPG醍醐味就是那樣 以前碰的軌跡系列也是
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 10:00:00回想一下以前是缺遊戲玩,現在遊戲買了都可能不玩
作者:
kgb1019 (小凡)
2026-06-17 10:00:00現在RPG路邊小怪都用明雷比較多了吧..自己選要不要打
然後多個流程組合起來、最後一次收尾成為一個章節,就標準的英雄旅程敘事手法吧。
和迷宮沒關係 是灰毛和王打到一半被肘飛 然後要復活再戰 但鐵道的復活都要廢話很久講到我都快忘記外面鐵幕要毀滅宇宙了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 10:04:00BOSS站復活講一堆廢話這問題到上個版本都還有==先變身回來錘爆boss再倒敘回去講變身的原因都比較好連節奏都不會抓了==
作者: Gentile 2026-06-17 10:05:00
冰球的復活那邊就沒再拖 後面實在是…
如果是傳統rpg遊戲,應該是會把一次戰跟二次戰拆開來,過程中插敘著講述戰力上的突破跟角色成長,穿插著遊戲系統上的體驗。但看你們講的像是跑圖歸跑圖、成長突破是對話說一說就突破了(x
少講謎語吧,沒幾個謎語講到最後有收的漂亮的,鳥為什麼會飛?
跳針跟降智鐵道是你以為他要跟你做哲學思辨了 結果直接開車輾上去這寫法如果不在一堆規則系能力的故事問題是不大...
作者: imsaint (風二) 2026-06-17 10:10:00
就是12 3456那款
所以你知道主角萬能失憶有多好用了吧= =可以合理地把超屌的主角弱化
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 10:21:00上個版本的情況就不是什麼回憶也不是黑頁 就莫名其妙跑到一個空間跟人聊天 聊完回來就變身了 節奏超棒==
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2026-06-17 10:33:00
原神:主角當攝影機,躺大腿被嫌棄鐵道:要賣凱薩和海瑟薇,結果劇情大部分在聽來古士講古絕區零:儀玄剛出場讓人感覺妙事如神,結果中間常常開會不在,師姐劇情居然說句「我不知道」原神現在空月之歌還行會關注一下(等木偶少女疊在一起),鐵道等整個二相結束我再下列車,絕區天空島大小奶都還不錯先繼續追看看
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-06-17 10:49:00不就劇情沒有料才要用謎語唬弄你,當你理解完這只是流水劇情時,他又可以掰下個謎語讓你慢慢解
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2026-06-17 10:58:00
反正昔漣營收爆高,說不定米哈遊覺得是劇情寫得好呢
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-06-17 12:09:00最煩鐵道這種又臭又長的
作者: tn1983 2026-06-17 12:46:00
不能接受水時長 尤其是本來兩句話能說完 硬要扯五分鐘那種鐵3.0最明顯...
作者: richard586 (selervice) 2026-06-17 13:02:00
討厭來回跑路問問題然後謎語一波後,結論是不知道