[飯塚] 3A大廠陷入保守泥潭,該向獨立遊戲取經

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-06-17 09:37:05
https://gamemad.com/news/142774
索尼克之父: 3A大廠陷入保守泥潭 該向獨立遊戲取經了
近日,《索尼克》系列製作人飯塚隆(Takashi Iizuka)在接受採訪時發表了對當前遊戲
行業的深刻見解。他指出,3A 大廠往往因為開發成本極其高昂,為了生存不得不採取保
守策略,必須賣出海量遊戲才能回本。相比之下,獨立遊戲團隊展現出了驚人的活力,他
們能夠迅速將絕妙的創意轉化為可玩的遊戲。
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飯塚隆強調,大廠完全可以從獨立開發圈中汲取養分。他表示,與小團隊合作非常令人振
奮,因為他們行動迅速且極具創造力。此外,他將當下的遊戲行業與好萊塢電影圈進行了
類比,認為電影業正經歷著與遊戲業相似的困境。他堅信,正如低成本高創意的獨立電影
能取得成功一樣,獨立遊戲同樣能夠打破僵局,推動整個遊戲行業不斷向前發展。
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很多廠商都太執著於大腸麵了╮╯^╰╭,
有時候弄個HD-2D甚至直接上點陣圖,只要玩法夠好劇情夠佳,玩家都能接受
省下來的開發時間跟成本反應到售價上,一來一往利潤不一定比3A少
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-06-17 09:38:00
3A打從一開始就是被顯卡廠商利用的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-17 09:40:00
3A就是大廠靠著資金優勢 不用和小廠競爭的賽道啊
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-06-17 09:41:00
好想要點陣風HD-2D的寶可夢新作...
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-06-17 09:44:00
大廠的問題時因為誰的錢都想賺本來可能冒犯或不合理的地方都不敢做了吧就像很多創作者有錢就開始圓潤一樣
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-06-17 09:45:00
連3A大廠都不做3A世界就沒有3A啦 小遊戲讓獨立去做不就好了 我還想玩FALLOUT 5 咧
作者: gn02218236   2026-06-17 09:45:00
付錢找DEI當顧問搞砸自己商品 我真的是看不懂啦
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-17 09:46:00
講直接點就是抄你以為那些賺爛的手遊為什麼一直抄小遊戲抄的成本很低但是抄對了就賺
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-06-17 09:50:00
獨立遊戲大賣自然就會去抄了啊
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-06-17 09:50:00
因為中國擅長抄,加上市場剛好隔開,所以那些二遊很賺
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-06-17 09:52:00
不然大廠少做一款3A 多做100款小遊戲亂槍打鳥 看獨立遊戲怎麼活
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-06-17 10:03:00
首先要搞清楚一件事,低成本就只是低成本,不一定會有高創意
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-06-17 10:06:00
不過說回3A過於保守也是沒錯,因為砸太多錢,然後很需要錢所以被金流來源控制(包括那些DEI)
作者: tindy (tindy)   2026-06-17 10:06:00
有創意的多抄幾個也沒創意了比如倖存者 剛好最近還一堆人在用AI做
作者: safy (Ty)   2026-06-17 10:14:00
追求畫面明明是自己廠商馴化玩家的把一堆入坑的玩家腦袋洗成只追求聲光效果不在乎操作的人
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-06-17 10:16:00
電影同理 高投資=保守=低創意 這是必然結果
作者: dog41125 (TL)   2026-06-17 10:17:00
Sonic怎麼有臉提開發經費==
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-06-17 10:19:00
你可以花100萬元跟市場對賭 但把成本拉到1億就不可能賭
作者: e86117934 (殭屍)   2026-06-17 10:37:00
有時候新作創新不是所有玩家都能接受,要怎麼留著完成又能吸引新玩家,最簡單的方法就是把畫面提高,現在連PS4的畫面都有人在說馬賽克就代表廠商堆畫面的做法有多成功。
作者: groundmon (JJ)   2026-06-17 10:38:00
也不能說被顯卡廠商利用,實際上追求高畫質、高fps的玩家確實很多。而且跟電影一樣,高畫質的trailer在宣傳時就是吸睛
作者: safy (Ty)   2026-06-17 10:51:00
高FPS不一定會追求高畫質,FPS追求的是"低延遲"至於畫面就真的無解, 人家網紅打卡店, 餐廳要漂亮很漂亮餐點擺盤要多噱頭就有多噱頭, 打卡上傳拍片就會再吸引人來結果熱潮過了就收掉的店也沒少過像是逢甲商圈好幾年前也是整天新聞播報那邊一堆創意料理結果現在還不是死透了, 創意和畫質根本不是重點大家就只是想好好玩遊戲而已,弄一堆奇怪的要素勸退人幹嘛
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-17 10:55:00
笑死 你以為大廠沒有那些獨立遊戲的點子喔?就是因為畫面要求很高才直接刪除這些點子 並不是小廠才想得出
作者: safy (Ty)   2026-06-17 11:01:00
創意是很重要, 但太多人把創意吹得太高了
作者: corum68972 (Calxium)   2026-06-17 11:04:00
現實是當你預算到九位數你大概也會走保守路線
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-06-17 11:12:00
壓低開發成本跟售價本就不是3A而是2A或2.5A了
作者: lionheartki (lhk)   2026-06-17 11:37:00
這本來就是兩難的策略,在風險考量下,高成本的3A勢必選擇少,小成本獨立遊戲就能夠隨便嘗試
作者: yz1410aa (boko)   2026-06-17 12:28:00
要多跟去年的TGA獨立遊戲獲勝者學習
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-06-17 12:30:00
創意跟畫面哪個吹較高,絕對後者好嗎
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-06-17 12:47:00
不是3A不能,是你們做的不好玩反觀赤血沙漠,從mmorpg轉型單機3A大作就大成功或是看看卡普空也可以,今年這兩款3A大作很成功(re9, pragmata)
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-06-17 13:16:00
以前ea瘋狂收購獨立工作室換血啊,現在反而都不這樣作了

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