Re: [閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?

作者: ss218 (大青花魚)   2026-06-16 19:53:05
回合制就以前硬體能力不足 所出現的遊戲機制
後來隨著硬體的提升
回合制又沒有多大的改進創新 開始就有點老套了
轉而開始流行即時動作
也有QTE等新玩法(雖然我很討厭QTE)
現在則是即時動作滿街跑 而且朝向高品質畫面方向前進
老實說即時玩起來反而沒什麼新鮮感
有持續在改進各類型玩法的大概就老任吧
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:54:00
這論點到底從哪來的啊 被一群人講得彷彿是共識似的
作者: mashiroro (~真白~)   2026-06-16 19:56:00
33當初玩很迷有大部分是美術的關係,再來就是比較有趣些的回合制改進了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:56:00
哪裡改進了?你是說1996年就出現的回合制QTE系統嗎
作者: pipiispipi   2026-06-16 20:31:00
怎麼可以迷33 有人爆氣了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-06-16 20:32:00
現在回合制給我的印象就是那種不思進取的廠商想拿個熱門ip做手遊薛粉絲的錢會採用的遊戲模式
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-06-16 20:38:00
1996年就出現 結果沒人做出跟33一樣反饋的遊戲然後33靠這個紅了才出來說1996年就出現阿這30年怎麼都沒人做 怪我囉
作者: gdrs (GDRS)   2026-06-16 20:57:00
去問史克威爾阿,天知道他們堆了一堆RPG技術,然後全部丟倉庫
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-06-16 21:25:00
Xcom:對對對
作者: safy (Ty)   2026-06-16 22:36:00
怎麼沒人做, 星空之海你好歹也去玩一下吧...或是更早我還玩過水晶傳奇, 你也可以去看一下那個系統抄1996的遊戲"沒有少過" 但是用高畫質去作的"抄"沒人做過還有永恆幼苗(2019) 南方公園 浣熊俠聯盟復仇龍騎士 暗影之心 光之子 要舉例可是一大票...
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-06-17 00:18:00
寶可夢:
作者: SoulFaith (不良小涼)   2026-06-17 01:27:00
Persona:?
作者: dukemon (dukemon)   2026-06-17 07:18:00
圍棋等棋類還不是回合制

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